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Telecine

メイン記事:フレームレート

テレシネの最も複雑な部分は、機械的なフィルムの動きと電子ビデオ信号の同期です。 テレシネのビデオ(テレ)部分が光を電子的にサンプリングするたびに、テレシネのフィルム(シネ)部分は完全な登録でフレームを持ち、撮影する準備が これは、ビデオカメラがサンプリングするのと同じフレームレートでフィルムを撮影する場合は比較的簡単ですが、これが真実でない場合は、フレームレート

同期の問題を回避するために、ハイエンドの施設では、単にテレシネシステムではなくスキャンシステムを使用するようになりました。 これはそれらがtelecineシステムが達成できるより良質を提供するフィルムの各フレームのためのデジタルビデオの明瞭なフレームをスキャンするこ

同様の問題は、フレームレートの不一致時に発生する別の問題である画面の引き裂きを防ぐために垂直同期を使用する場合に発生します。

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2:2プルダウン編集

PALまたはSECAMビデオ規格を使用する国では、テレビ向けのフィルムは毎秒25フレームで撮影されます。 PALビデオ規格は毎秒25フレームで放送されるため、フィルムからビデオへの転送は簡単です。p>

2-2プルダウン。svg

もともと24フレーム/秒で撮影された演劇の特徴は、25フレーム/秒で示されています。 これは通常、写真では気づかれませんが(しかし、特にフッテージがアンダークラッキングされて撮影された場合、アクション速度の間に顕著になることがあります)、再生速度の4%の増加は、約0.707半音のオーディオピッチのわずかに顕著な増加を引き起こし、ピッチシフターを使用して修正されることがありますが、ピッチシフトは最近の技術革新であり、25フレーム/sフォーマットのテレシネの代替方法に取って代わられます。

2:2プルダウンはまた、友人やオクラホマ州のように、毎秒30フレームで撮影したショーや映画を転送するために使用されます! (1955年)、NTSCビデオに、-59を持っています。スキャン率94のHz。 これには、再生速度を10分の1パーセント遅くする必要があります。

PALとSECAMテレビの初期から4%の速度向上が標準的でしたが、最近では新しい技術が人気を博し、結果として得られる速度とピッチは元の映画と同 このプルダウン方式は、24フレーム/秒の素材を25フレーム/秒に変換するために使用されることがあります。 24フレーム/秒のフィルムの場合、PALビデオの24フレームごとに25フレームのフィルムがあります。 このフレームレートの不一致に対応するためには、24フレームのフィルムを50PALフィールドに分散する必要があります。 これは、12フレームごとにプルダウンフィールドを挿入し、PALビデオの25フィールド(または”12.5フレーム”)に12フレームのフィルムを効果的に広げることによっ 使用される方法は次のとおりです2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 (ユーロ)プルダウン(下記参照)。 この方法は、伝統的にPALとSECAMの観客のために転送された映画を伴うより速く、より高い音域のサウンドトラックとの欲求不満から生まれました。 いくつかの映画は、このようにtelecinedされ始めています。 これは、サウンドトラックが特に重要である映画に特に適しています。

NTSC地域のテレビ局がPAL印刷/バージョンを使用している映画やショーを放送しているが、NTSC形式で放送されている場合、適切なPALからNTSCへのプルダウン これにより、PAL576ライン/50Hz対NTSC480ライン/〜59.94Hz形式の速度が速いため、プログラムはわずかに高速化され、および/またはより高い音が鳴ります。

メインフレームエンターテイメントは、そのテレビ番組のための新しいプロセスを使用しました。 それらは毎秒25.000フレームでレンダリングされ、PAL/SECAM分布では通常の2:2プルダウンが適用されますが、NTSC分布では199フィールドごとに1001が繰り返されます。 これにより、リフレッシュレートは25フレームから正確に60,000/1001、または毎秒59.94フィールドになり、速度、持続時間、またはオーディオピッチは一切変更されません。

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2:3pulldown Edit

Main article:Three-two pull down

テレビが59.94Hzの垂直走査周波数を使用している米国およびその他の国では、ビデオは-29.97フレーム/sで放送されます。

“プルダウン”という用語は、搬送機構のフィルム部分内でフィルムを下方に”引っ張る”(物理的に移動する)機械的プロセスから来て、あるフレームから次のフレームに繰り返し速度(名目上は24フレーム/秒)で前進させる。 これは2つのステップで達成されます。 最初のステップは、フィルムの動きを1/1000から24,000/1001(〜23.976)フレーム/秒遅くすることです。 2時間の映画の場合、再生時間は7.2秒延長されます。 合計再生時間を正確に保つ必要がある場合は、1000フレームごとに単一のフレームをドロップすることができます。

2:3プルダウンの第二のステップは、映画のフレームをビデオフィールドに配布することです。 23.976フレーム/秒では、29.97フレーム/秒のビデオの5フレームごとに4フレームのフィルムが存在する。

23.976 29.97=4 5{\displaystyle{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{\frac{{23.976}{29.97}}={\frac{4}{5}}}

\frac{23.976}{29.97}=\frac{4}{5}

これらの四つのフレームは、60Hzのビデオのインターレース性質を利用して五つに”引き伸ばされています。 すべてのフレームについて、実際には2つの不完全な画像またはフィールドがあり、1つは画像の奇数行、もう1つは偶数行にあります。 テレシネは、2つのフィールドにフレームを交互に配置し、3つのフィールドにBフレームを配置し、2つのフィールドにCフレームを配置し、3つのフィールドにDフレームを配置します。 これは、A-A-B-B-B-C-C-D-D-Dまたは2-3-2-3または単に2-3と書くことができます。 このサイクルは、四つのフィルムフレームが露出された後に完全に繰り返されます。

32pulldown。svg

3:2パターンは、一つのフレームだけシフトされることを除いて、上に示したものと同じです。 例えば、フィルムフレームBで始まる周期は3:2パターンをもたらす:B-B-B-C-C-D-D-D-A-Aまたは3-2-3-2または単に3-2。 つまり、2-3パターンと3-2パターンの間に違いはありません。 実際には、”3-2″表記は、すべての四フレームのフィルムシーケンスのSMPTE規格によれば、最初のフレームは三回ではなく、二回スキャンされるため、誤解を招く。

上記の方法は、複数のフレームを保持するために許可されたフレームバッファの前に使用された”古典的な”2:3です。 2:3を実行するための好ましい方法は、5つごとに1つのダーティフレームのみを作成します(つまり、3:3:2:2または2:3:3:2または2:2:3:3); この方法は、より多くのジャダーを持っていますが、それは簡単にアップコンバージョン(ダーティフレームは、情報を失うことなくドロップすることができま 2:3:3:2パターンは”高度のPulldown”の名前の下の松下電器産業DVX-100Bのビデオ-カメラによって支えられます。 CRT上のようなインターレース表示では、フィールドだけが表示されることに注意してください。 インターレースビデオを表示する他の方法では、ダーティフレームが表示されることがあります。

その他のプルダウンパターン編集

同様の技術は、ホームムービーフォーマット(標準8mmフィルムの標準は16fps、スーパー8mmフィルムの標準は18fps)とサイレントフィルム(35mmフォーマットでは通常16fps、12fps、またはそれ以下であった)を含む24フレーム/秒未満の”サイレント速度”で撮影されたフィルムに使用する必要がある。16フレーム/秒(実際には15.985)からNTSC30フレーム/秒(実際には29.97):プルダウンは3:4:4:4でなければなりません。

  • 16フレーム/秒からPAL25:プルダウンは3:4:4:4でなければなりません。3:3:3:3:3:3:3:4 (より良い選択は、16で映画を実行することです。67フレーム/秒、プルダウンを3:3に簡素化する)
  • 18フレーム/秒(実際には17.982)NTSC30へ:プルダウンは3:3:4でなければなりません
  • 20フレーム/秒(実際には19.980)NTSC30へ:プルダウンは3:3でなければなりません
  • 27.5フレーム/秒NTSC30へ:プルダウンは3:3でなければなりません
  • 27.5フレーム/秒からNTSC30へ:プルダウンは3:3でなければなりません
  • 3:2:2:2:2
  • 27.5frame/s TO PAL25:プルダウンは次のようになります1:2:2:2:2また、2 4フレーム/秒のビデオ(例えば、DVDプレーヤーから)をプログレッシブディスプレイ(例えば、LCDまたはプラズマ)に表示するために必要なプログレッシブフレームレート変換を指す他のパターンも説明されている。</p><ul><li>2 4フレーム/秒〜9 6フレーム/秒(4xフレーム繰返し)2 4フレーム/秒〜9 6フレーム/秒(4xフレーム繰返し)2 4フレーム/秒〜9 6フレーム/秒(4xフレーム繰返し)2 4フレーム/秒〜9 6フレーム/秒(4xフレーム繰返し)2 4フレーム/秒〜9 6フレーム/秒(4xフレーム繰返し)2 4フレーム/秒〜9 6フレーム/秒(4xフレーム繰返し: プルダウンは4:4
  • 24フレーム/秒から120フレーム/秒(5xフレーム繰り返し):プルダウンは5:5
  • 24フレーム/秒から120フレーム/秒(3:2プルダウンに続いて2xデインターレース):プルダウンは6:4
  • Telecine judderEdit

    も参照してください:Telecine÷フレームレートの違い

    “2:3プルダウン”テレシネプロセスは、上記の画像で見ることができる元のフィルムフレームと比較して、ビデオ信号にわずかな誤差を作成します。 これは、典型的なNTSC家庭用機器で見た映画は、映画館やPAL家庭用機器で見たときのように滑らかに表示されない場合があります理由の一つです。 この現象は、テレシネされたときにわずかにぎくしゃくするように見える、ゆっくりとした安定したカメラの動きの間に特に明白である。 このプロセスは、一般的にテレシネジャダーと呼ばれています。 2:3プルダウンテレシネの反転については、以下で説明します。

    2:3(ユーロ)プルダウンが適用されているPAL素材は、この効果は通常”テレシネジャダー”とは呼ばれませんが、同様の滑らかさの欠如に苦しんでいます。 効果的には、12番目のフィルムフレームごとに3つのPALフィールド(60ミリ秒)の間表示され、他の11フレームは2つのPALフィールド(40ミリ秒)の間表示されます。 これは、約二秒のビデオでわずかな”しゃっくり”を引き起こします。 それは主にヨーロッパの領土に影響を与えるように、それはますますユーロプルダウンと呼ばれています。

    Reverse telecine(別名inverse telecine(IVTC),reverse pulldown)Edit

    一部のDVDプレーヤー、ラインダブラー、およびパーソナルビデオレコーダーは、2を検出して削除するように設計されています:それにより元の24フレーム/sのフィルムフレームを再構成するtelecinedビデオ源からの3つのプルダウン。 AVIsynthなどの多くのビデオ編集プログラムにもこの機能があります。 この技術は、「逆」または「逆」テレシネとして知られています。 逆のtelecineの利点は多用性がある表示装置の良質の非織り交ぜられた表示および圧縮の為に余分なデータの除去を含んでいる。

    リバーステレシネは、Lightworks、Sony Vegas Pro、Avid、Final Cut Proなどのデジタルノンリニア編集システムにフィルム素材を取得する際に重要です。 テレシネからのビデオがこれらのシステムに摂取されるとき、オペレータは通常ビデオ材料とフィルムの原物間の一致を与えるテキストファイルの形で利用できる”テレシネの跡を、”持っている。 代替的に、ビデオ転送は、タイムコードのような他の識別情報と共にビデオ画像に「焼き付けられた」テレシネシーケンスマーカーを含むことができる。

    ビデオの各フィールドが2:3プルダウンパターンのどこにあるかを事前に知らなくても、逆テレシネを実行することも可能ですが、より困難です。 これは、ラインダブラーや個人用ビデオレコーダーなどのほとんどの消費者機器が直面する作業です。 理想的には、単一のフィールドのみを識別する必要があり、残りはlock-stepのパターンに従います。 しかし、2:3プルダウンパターンは、プログラム全体で必ずしも一貫しているとは限りません。 2:3プルダウンを行った後にフィルム素材を編集すると、元のフレームシーケンスを保持するように注意しないと、パターンに”ジャンプ”が発生する可能性があります(これはNTSC形式のテレビ番組やコマーシャルの編集中に頻繁に発生します)。 ほとんどの逆テレシーンアルゴリズムは、画像解析技術を使用して、例えば、繰り返しフィールドを検索することにより、2:3パター