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6 Meilleures Actions de jeu à Acheter maintenant

Personnages du jeu Overwatch

Le succès des nouveaux jeux explique pourquoi Activision Blizzard ressemble maintenant à une meilleure entreprise de jeu. Source de l’image: Activision Blizzard.

Le secteur des jeux vidéo a été l’un des plus performants dans l’espace des biens de consommation jusqu’à présent en 2016, grâce aux nouvelles technologies et à un afflux de nouveaux contenus auxquels les consommateurs accordent des notes élevées. Actions de contenu et de jeux en ligne telles qu’Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) sont parmi les meilleures sociétés de jeu évidentes, bien que d’autres sociétés bénéficiant de ce secteur – des sociétés telles que Riot Games de Tencent (OTC: TCEHY), ou des sociétés de puces telles que NVIDIA (NASDAQ: NVDA) – pourraient toutes être définies pour plus de gains. Voici les meilleures actions de jeu pour parier sur la croissance continue du jeu vidéo.

Company

Market Cap (in Billions)

P/E (TTM)

Gaming Industry Growth Thesis

Activision Blizzard

$33.7 45.8 Provides great content and online gaming growth

Electronic Arts

$25.3 23.7 Not as great as Activision, but much cheaper

NetEase

$35 25.7 Controls much of the booming Chinese online gaming space
$378.5 63 Oculus Rift VR and social platform will work together for gaming success

Sony

$40.3 48.9 PlayStation platform and VR could be industry leaders, move the needle for Sony

NVIDIA

$38.9 47.7 Le meilleur fabricant de puces pour la croissance des sociétés de jeux

Source de données: Yahoo! Finance

Les créateurs de contenu

Activision Blizzard a connu une excellente année et, au dernier trimestre, il a largement dépassé les attentes, avec une hausse de 112% des ventes et une hausse de 315% du bénéfice par action d’une année sur l’autre. Cette hausse s’explique en partie par une augmentation de 13 % du nombre d’utilisateurs actifs mensuels. Activision est l’un des plus performants dans l’espace de création de contenu de ce marché, en grande partie en raison de son pipeline de nouveaux jeux que les joueurs aiment clairement, comme Overwatch, sorti en mai et devenu un succès instantané avec, plus de 7 millions de joueurs dans sa première semaine après le lancement.

Activision a également connu un succès incroyable avec son passage à plus d’achats dans le jeu et de contenu d’abonnement, qui aident les revenus à être diffusés longtemps après l’achat d’un titre, ce qui en fait l’un des meilleurs stocks de jeux en ligne. Côté mobile, Activision a racheté King Digital, le fabricant de Candy Crush, en février et a très bien réussi à intégrer cette propriété pour étendre sa présence mobile et numérique. Au dernier trimestre, les ventes numériques ont atteint 1,4 milliard de dollars, en hausse de 129 % par rapport à l’année précédente.

Le plus grand concurrent d’Activision, Electronic Arts (NASDAQ: EA), a également produit récemment des jeux gagnants, tels que sa série Star Wars Battlefront, et s’est également montré habile à faire un jeu pour l’espace de jeu en ligne. Alors que la croissance des ventes d’EA a été moins impressionnante que celle d’Activision – en hausse de seulement 6% au cours du dernier trimestre en glissement annuel -, il semble toujours qu’elle ait beaucoup de potentiel de croissance dans cet espace, c’est pourquoi les analystes de Morgan Stanley ont déclaré en septembre que les deux sociétés ressemblaient à de bons paris. Pour rendre EA encore plus attrayant, il se négocie également à près de la moitié du P / E d’Activision.

Activision et EA réclament tous deux de se faire un nom en Chine, où les ventes de jeux vidéo sont en plein essor et où l’on estime à 700 millions le nombre d’utilisateurs mobiles. Un bon jeu sur ce marché pourrait spécifiquement être NetEase local (NASDAQ: NTES). Cette société chinoise de jeux sur Internet propose également de nombreux services en ligne, tels que le courrier électronique et la publicité, mais c’est une force dominante dans l’espace de jeu en plein essor, offrant des packs de jeux en ligne. NetEase s’associe également à Activision Blizzard pour distribuer plusieurs de ses jeux dans toute la Chine. Un autre joueur chinois à mentionner est Tencent, qui a acquis les populaires Riot Games en 2015. Semblable à King Digital, Riot Games a connu des succès majeurs dans les jeux mobiles, tels que le tour d’horizon de Poro de Blitzcrank, et aide Tencent à se tailler une place sur le marché des jeux chinois (et dans le monde entier).

La réalité virtuelle sera-t-elle le prochain gros pari du jeu ?

Alors qu’une grande partie de l’accent sur le jeu s’est déplacée vers le jeu mobile ou sur ordinateur de bureau, les fabricants de systèmes de jeux vidéo d’origine ont encore beaucoup à gagner du nombre d’utilisateurs de leur équipement. Cependant, les nouveaux systèmes ne se sont révélés que progressivement meilleurs dans les modèles les plus récents, et il pourrait s’avérer judicieux de regarder quelle nouvelle technologie peut vraiment faire avancer l’aiguille. La réalité virtuelle (VR) pourrait être exactement cela.

La réalité virtuelle a attiré beaucoup d’attention ces derniers temps, des entreprises telles que Facebook (NASDAQ: FB) investissant dans la commercialisation de la technologie sur le marché de masse. Comme les casques VR deviennent moins chers et plus faciles à acquérir pour les joueurs moyens, les entreprises produisant ce matériel pourraient être en mesure de réaliser de gros gains. Facebook est un choix intéressant avec son Oculus Rift, car la société dispose également d’une base d’utilisateurs aussi importante et d’une expérience de jeux en ligne sur sa plate-forme très performante. Facebook est bien sûr une entreprise si gigantesque que même si son Oculus Rift connaît un grand succès, il ne peut que légèrement faire bouger l’aiguille pour les ventes totales de Facebook.

La Playstation VR de Sony pourrait en faire un meilleur stock de jeux à l’avenir. Source de l’image : Sony

Sony (NYSE:SNE), en revanche, est beaucoup plus dépendante de son segment des jeux, qui représente désormais plus de 20% de son chiffre d’affaires total, et au dernier trimestre, elle était la division à la croissance la plus rapide, affichant des ventes en hausse de 14% sur un an, contre une baisse de 10% à l’échelle de l’entreprise. La croissance du segment des jeux de Sony est tirée par la console de jeu et les équipements PlayStation, et ce segment pourrait représenter une grande partie de la croissance de Sony dans les années à venir. Le système VR récemment lancé par Sony, qui est utilisé conjointement avec la populaire console PlayStation 4, reçoit déjà d’excellentes critiques avant la saison des fêtes. Pour être juste, la réalité virtuelle n’a toujours pas été testée pour savoir si elle générera des bénéfices renouvelés pour Sony, mais jusqu’à présent, le buzz de l’industrie semble positif.

Alimenter cette croissance theles fabricants de puces

Le contenu produit et le matériel sur lequel il est joué créent une expérience globale époustouflante pour les joueursais rien de tout cela ne serait possible sans les puces incroyablement puissantes qui alimentent ces graphiques et le code sur lequel fonctionnent les jeux. NVIDIA est l’une des meilleures entreprises pour parier sur cette partie du marché des jeux.

NVIDIA a été l’un des pionniers dans la création de puces capables de créer les visualisations rapides et complexes des jeux vidéo modernes, alimentant les jeux pour presque toutes les grandes sociétés de jeux. NVIDIA fabrique également des puces pour la croissance technologique de l’industrie automobile, et ce sera une voix importante dans la réalité virtuelle et même l’intelligence artificielle. L’action NVIDIA a gagné plus de 150% au cours des 12 derniers mois, grâce à sa croissance incroyable des ventes et des bénéfices, qui ont respectivement augmenté de 24% et de 873% au cours du dernier trimestre en glissement annuel. NVIDIA n’est donc pas bon marché, se négociant à un P / E de 47, mais ce prix semble justifié, en fonction de la capacité de l’entreprise à être le fabricant de puces haut de gamme non seulement pour la croissance du jeu vidéo, mais aussi pour certaines des plus excitantes de la décennie. croissance technologique de la décennie.

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Seth McNew n’a aucune position dans les actions mentionnées. Le Fou hétéroclite possède des actions et recommande Activision Blizzard, Facebook et Nvidia. Le fou hétéroclite recommande Electronic Arts et NetEase. Essayez l’un de nos services de newsletter gratuits pendant 30 jours. Nous, les imbéciles, n’avons peut-être pas tous les mêmes opinions, mais nous pensons tous que la prise en compte d’un large éventail de connaissances fait de nous de meilleurs investisseurs. Le Fou hétéroclite a une politique de divulgation.

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