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Bastion Shriekwind

Le bastion Shriekwind est une ancienne tombe nordique dans The Elder Scrolls V: Skyrim.

Emplacement

Le bastion est situé bas sur une montagne au nord-est de Falkreath et à l’ouest de Pinewatch. Il détient un Mot de Puissance pour la Fureur élémentaire du Cri du Dragon.

Étymologie

Les ruines sont généralement habitées par des vampires, et en tant que tel, son nom remonte au conte de Lamae Beolfag, le premier Vampire. Dans le livre Opusculus Lamae Bal, ses cris sont devenus connus sous le nom de Vents hurlants, qui hantent encore certaines parties de Skyrim.

Entrées et sous-emplacements

Le bastion a trois entrées, une au Bastion South Shriekwind, une au Bastion North Shriekwind et la sortie mène au belvédère du Bastion Shriekwind, un point de vue non balisé surplombant Falkreath. L’entrée du bastion du Vent du Sud au nord de Falkreath pénètre dans le donjon à mi-chemin environ par une porte cachée.

Alternativement, la montagne peut être gravie un court chemin à travers la tour d’ombre de Peak, ce qui permet la découverte du bastion de Shriekwind. Après sa découverte, il peut être rapidement parcouru.

Procédure pas à pas

La première partie traverse plusieurs couloirs contenant des squelettes et des vampires, ce qui conduit plus tard à une grande zone ouverte. Dirigez-vous à gauche et montez les escaliers; cela mène à quelques couloirs et salles contenant des squelettes. Finalement, on arrivera à une pièce avec deux portes, une grande porte au nord et une plus petite au sud.

Il y a une pierre circulaire avec trois poignées au centre de la pièce. Deux des poignées ouvrent des portes secrètes menant à un équipement et à des cercueils vides. La troisième poignée ouvre la petite porte. Il y a une pièce avec un coffre et trois chaînes sur le mur. Tirez la chaîne sur la gauche pour ouvrir la grande porte.

Continuez par la grande porte et continuez à monter. Près du sommet, il y a un large couloir avec un pilier qui a une poignée à une extrémité et une porte à l’autre. Tirer la poignée sur le pilier ouvrira la porte, mais démarrera également le piège du lance-flammes. Regardez à droite et trouvez une chaîne à l’intérieur du tunnel. Cela ouvrira la porte sans déclencher le piège. Dans la pièce voisine se trouve le Maître Vampire.

Une fois vaincu, montez les escaliers jusqu’au couloir circulaire. Il y a un coffre le long du mur extérieur, et sur le mur intérieur se trouve une porte qui mène à des escaliers qui mènent au mur de mots. Ce mot désigne la Fureur élémentaire. Le cercueil devant le mur contient un Draugr nivelé.

Sortez par la porte sur le belvédère du bastion Shriekwind. Il est possible de gravir la montagne jusqu’à cette porte et de sauter entièrement le donjon.

Quêtes

  • Emplacement possible pour les « Totems de Hircine »
  • Emplacement possible pour « La Demande d’Onmund »
  • Nettoyage de la lumière DG
  • Abattage de la bête dg
  • Emplacement possible pour « Trouble in Skyrim »

Objets notables

  • 2920, Deuxième graine, v5 (Discours livre de compétences) sur une chaire en pierre à côté d’une lanterne.
  • Emplacement possible de la balise de Meridia
  • Dans une petite pièce, il y a au moins une douzaine de chaussures, y compris les rares bottes doublées de fourrure et les chaussures plissées groupées. C’est l’un des rares endroits où ces bottes se trouvent.
  • Diverses armes et autres butins.
  • Face à l’entrée Nord, à gauche, il y aura un escalier attaché sur le côté des ruines. Prenez les escaliers, tournez à droite et prenez la deuxième série d’escaliers jusqu’au rebord. Tournez à droite et voyez un grand bol en pierre. À l’intérieur se trouveront une ancienne arme Nord perfectionnée, une gemme d’âme aléatoire et une potion de guérison aléatoire.
  • À côté du bol en pierre ci-dessus sur le sol se trouvera une paire de bottes Nord anciennes peu communes. Dans une caverne voisine (Southfringe Sanctum), une ancienne armure Nord peut être trouvée.
  • En dehors de l’emplacement, au sommet de la structure, du butin et du minerai de corindon peuvent être trouvés; le minerai est sur la pente du côté droit de la structure. Plus loin sur le chemin, derrière le Bastion, un coffre est caché sous la dernière arche.
  • À mi-chemin du donjon, un trône unique se trouve dans une pièce éclaboussée de sang. Examinez le sol de chaque côté du trône pour un à trois rubis et / ou un rubis impeccable.
  • Si vous entrez par l’entrée du Bastion Sud, lorsque la traction de la chaîne qui active la porte cachée est tirée, une épée enchantée nivelée tombera. Vu du côté opposé, l’épée, le casque et les bottes peuvent sembler invisibles jusqu’à ce que la chaîne ait été tirée.
  • En sortant par la sortie de fin, descendez (utilisez le cri Devenu éthéré) sur un petit ruisseau. Le minerai d’or se trouve près du sommet de la petite cascade, près de l’entrée sud.

Ennemis

  • Vampires
  • Thrall de Vampire
  • Draugr
  • Squelettes
  • Maître Vampire

Anecdotes

  • Les adeptes de Riekling n’entreront pas dans le Bastion de Shriekwind. Ils se prosterneront sur leurs mains et leurs genoux, restant à l’extérieur des entrées nord et sud jusqu’à ce que le joueur sorte du donjon.confirmation nécessaire

Bogues

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  1. Veuillez recharger une ancienne sauvegarde pour confirmer si le bogue persiste.
  2. Si le bogue persiste, veuillez poster le rapport de bogue avec le modèle système approprié 360/XB1, PS3/PS4, PC/MAC, NX, en fonction de la ou des plateformes sur lesquelles le bogue a été rencontré.
  3. Soyez descriptif lors de la liste du bogue et des corrections, mais évitez d’avoir des conversations dans la description et / ou d’utiliser des anecdotes à la première personne: ces discussions appartiennent au forum approprié.

  • PC 360 PS3 Le mur de mots peut ne pas terminer son processus. La musique peut jouer ou non lorsqu’elle se tient près du mur, et le mot ne peut pas être appris.
  • PS3 Si un suiveur est blessé dans la première grande zone ouverte, il se peut qu’il ne se rétablisse pas. Cela les oblige à ramper et à ne pas pouvoir monter les marches. Sortir et rentrer dans le donjon efface cette condition.
  • Les adeptes de PC 360 PS3 ne peuvent pas traverser le tunnel contenant les béliers, et vont plutôt revenir en courant et attendre à la porte voisine pour le reste du donjon. On peut forcer le suiveur au-delà de ce point en utilisant la force implacable du cri du dragon ou en le frappant avec un bouclier.
  • 360 Adeptes peuvent rester coincés dans différentes parties de ce donjon. Pousser en eux peut parfois les décoller. On sait que les adeptes sont coincés dans le tunnel du bélier (comme ci-dessus) et dans les escaliers menant à travers les tunnels près des passerelles.
  • Attendre vingt-quatre heures à l’entrée peut désactiver l’option d’attendre à nouveau, et affichera à la place le message « Vous ne pouvez pas attendre pendant qu’on vous demande de partir. »Sortir et rentrer le réparera.
  • Au cours de la quête « Totems d’Hircine », Aela la Chasseresse peut disparaître près des pièges à bélier.
  • 360 En entrant depuis le bastion North Shriekwind, il y a un bug au seuil de la première porte sur le côté droit. Entrez dans la pièce; il y aura des éclaboussures de sang et une bouilloire avec des crânes à gauche de la porte. Si l’on effectue un Roulement silencieux plusieurs fois à l’endroit où la bouilloire et la porte se rencontrent, le Dragonborn peut tomber à travers la carte. Après un court laps de temps, ils peuvent apparaître à l’escalier menant au mur de mots.
  • PC PS4 Lorsque vous utilisez la poignée sur le piédestal qui active le piège du lance-flammes au lieu de la chaîne à droite de celui-ci, le jeu peut planter. Cependant, le simple fait de tirer sur la chaîne au lieu de la poignée ne plantera pas le jeu.