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4lfa a écrit:

Avez-vous une référence à cela? Cela pourrait être réglé si c’est dans un livre 3.5 ou quelque chose comme ça.

Archives des règles du jeu:

Transporter des Objets – Partie I
Transporter des Objets – Partie II
Transporter des Objets – Partie III

Vous trouverez la confirmation de ma déclaration à l’article II sous la rubrique « Qu’est-ce qu’un Quadrupède? »bien que les trois articles contiennent des informations utiles (telles que le poids de certains objets courants que les aventuriers rencontrent souvent).

Pour que ces deux paresseux cliquent sur les liens ci-dessus et lisent de longs articles (mais valables), voici les sections pertinentes:

Règles du jeu, Portant des choses – Partie que j’ai écrite:

Qu’est-ce qu’un Bipède?

Une créature bipède se tient debout sur deux pattes. Dans la plupart des cas, les créatures des types suivants doivent généralement être traitées comme des bipèdes: fey, géants, humanoïdes, humanoïdes monstrueux, étrangers et morts-vivants. Soyez attentif aux exceptions. Par exemple, un centaure est un humanoïde monstrueux, mais son corps de cheval en fait un quadrupède. J’ai inclus des étrangers et des morts-vivants ici parce que la plupart d’entre eux ont des formes essentiellement humanoïdes, mais pas toujours. Un chien yeth, par exemple, est un outsider et un quadrupède. La plupart des élémentaux et des plantes n’ont pas vraiment de membres moteurs, mais sont essentiellement verticaux et devraient utiliser des capacités de charge bipèdes.

De plus, de nombreuses constructions, telles que les golems, sont bipèdes. De nombreuses aberrations sont bipèdes (comme les écorcheurs mentaux) ou devraient probablement utiliser une capacité de charge bipède, comme les spectateurs. Les animaux qui n’utilisent que deux membres moteurs à la fois, comme la plupart des oiseaux, devraient utiliser des capacités de charge bipèdes. Certains animaux, tels que les singes et les singes, peuvent basculer entre les types de locomotion.

Règles du jeu, Portant des Choses – La Partie II a écrit:

Qu’est-ce qu’un Quadrupède?

La plupart des quadrupèdes se déplacent littéralement sur quatre membres. Pour des raisons de capacité de charge, les créatures qui utilisent littéralement tout leur corps pour se déplacer, telles que les serpents et les poissons, devraient également être traitées comme des quadrupèdes. La plupart des créatures des types suivants sont des quadrupèdes, ou doivent être traitées comme telles pour déterminer combien elles peuvent transporter: animaux, dragons, bêtes magiques, suintements et vermine.

Comme indiqué la semaine dernière, certains animaux, tels que les aviaires, devraient utiliser des capacités de charge bipèdes en raison de la façon dont ils se déplacent. Soyez attentif aux autres exceptions. Par exemple, une wyverne a un corps essentiellement aviaire (deux pattes, deux ailes) et devrait utiliser la capacité de charge d’un bipède. La plupart des créatures volantes ne volent que sur deux ailes, mais se déplacent sur la terre ferme sur au moins quatre pattes (dragons et de nombreuses vermines volantes, par exemple). Dans ces cas, il est plus facile d’utiliser une capacité de charge quadrupède même lorsque la créature est en altitude. (En outre, les dragons sont célèbres pour leur puissance physique pure, et de nombreuses vermines ont deux paires d’ailes.) De nombreuses constructions doivent être traitées comme des quadrupèdes lors du calcul de la capacité de charge. Certains étrangers sont des quadrupèdes, comme indiqué la semaine dernière. Certaines aberrations ont des dispositions de carrosserie essentiellement horizontales (des delvers, par exemple), et devraient utiliser des capacités de charge quadrupèdes.

J’ai mis en évidence les sections pertinentes en gras.