Charge
Charge
Special |
Level: – | ||
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Requirements
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– | ||
Target
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One enemy creature within 0** feet. | ||
? | |||
Non | |||
Temps d’utilisation
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Action standard |
La charge est une capacité de Pathfinder: Faiseur de rois.
Effet
La charge est une action spéciale qui vous permet de monter jusqu’à doubler votre vitesse normale et d’attaquer pendant la même action.
Vous devez vous déplacer avant votre attaque, pas après. Vous devez vous déplacer d’au moins 10 pieds, directement vers l’adversaire désigné.
Vous devez avoir un chemin clair vers l’adversaire désigné.
Après le déplacement, vous pouvez faire une seule attaque de mêlée. Vous obtenez un bonus de +2 sur le jet d’attaque et prenez une pénalité de -2 sur votre AC jusqu’au début de votre prochain tour.
EXPLICATION DE L’UTILISATION!!!: La charge est très situationnelle. Tout d’abord, vous devez avoir une ligne de mire vers l’adversaire au début de votre tour. Deuxièmement, tout le chemin vers l’adversaire doit être clair: aucun obstacle sur votre chemin vers l’adversaire jusqu’au point final, qui est l’espace, d’où vous pouvez attaquer l’adversaire. Troisièmement – rien ne devrait gêner votre mouvement (par exemple.: terrain difficile). Si cet espace près de l’adversaire est occupé ou autrement bloqué, vous ne pouvez pas charger. Si une ligne de votre espace de départ à l’espace de fin passe par un carré qui bloque le mouvement, ralentit le mouvement ou contient une créature (même un allié), toujours sans frais. La seule exception étant les créatures sans défense – elles sont conçues comme un espace vide pour les moyens de charge.