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Clan (VTM)

Clan est un terme utilisé par les vampires pour décrire les principaux groupes de Caïnites qui partagent des caractéristiques communes transmises par le sang. Il y a 13 clans connus, dont chacun aurait été fondé par un Antédiluvien, membre de la Troisième Génération.

Aperçu

Clan: Un groupe de vampires de « Sang » ou d’héritage partagé, qui peut remonter leurs Générations à un ancêtre commun, en particulier à la Troisième Génération.

Le clan d’une Parenté est sa lignée, la « famille » vampirique dans laquelle il a été embrassé. Les clans se distinguent par leurs fondateurs antédiluviens. La société apparentée reconnaît généralement 13 clans ce soir, bien que certains aient peut-être été perdus dans l’histoire, certains peuvent exister dans le secret et certains n’ont peut-être jamais été connus.

Comme toutes les lignées, chaque clan est plus familier avec un ensemble de trois disciplines, une faiblesse du clan largement propre à ses membres et divers stéréotypes qui lui sont attribués en raison d’une tendance à embrasser des individus avec certaines caractéristiques. Les clans sont généralement différenciés et placés au-dessus des lignées par leur plus grand nombre et leur influence à travers le monde, leur identification à un ancêtre antédiluvien, une histoire qui remonte à la Deuxième Ville, et des faiblesses claniques qui auraient été transmises par Caine lui-même.

Très peu de non-vampires reconnaissent les différences qui distinguent les membres de chaque clan et peuvent en fait considérer que tous les vampires sont à peu près les mêmes car ils partagent tous un ancêtre commun (Caine). La majorité des Caïnites prennent les divisions et la lignée en général très au sérieux, en particulier les anciens et ceux qui connaissent leur lignée complète. Pendant l’Âge des Ténèbres, les Clans Élevés et les Clans Bas marquaient les échelons supérieurs et inférieurs de la société vampirique, l’ascendance influençant grandement la possibilité d’avancement et de respect. Des siècles plus tard, ces divisions de classes seraient abandonnées pour la division des sectes entre la Camarilla, le Sabbat et les clans indépendants.

Chaque clan a sa propre organisation et sa propre culture qui sont considérées comme importantes par ses membres, et bien que les individus soient rarement prêts à se sacrifier pour leurs camarades de clan, un sentiment général de compréhension suscite souvent une préférence pour ceux de sang similaire. De même, puisque les vampires d’un clan particulier sont souvent regroupés pour des moyens politiques, tels que la représentation parmi le primogène d’une ville, ils peuvent travailler ensemble et présenter un front unifié par nécessité. De telles apparences masquent presque toujours des conflits internes, cependant, et il est considéré comme incroyablement naïf de traiter tous les individus d’un clan de la même manière.

Les 13 clans majeurs

Des Sombres nuits médiévales aux nuits modernes, les treize clans reconnus sont :

  • Clan Banu Haqim (anciennement assamite) – maîtres silencieux de l’assassinat, du meurtre à la location et de la collecte de sang pour des rituels les rapprochant de leur progéniteur.
  • Le clan Brujah – autrefois philosophe – est le roi d’une ancienne civilisation, mais il est maintenant rebelle et escroc avec une inclination redoutable pour la frénésie.
  • Gangrel de clan – bestial et indompté, venant souvent ressembler aux animaux sur lesquels ils font preuve de maîtrise.
  • Clan Hecata (tous deux subsume et remplace le Clan Cappadocien et le Clan Giovanni) – une famille insulaire élargie de vampires qui pratiquent l’art de commander les morts tout en commandant les finances mondiales.
  • Clan Lasombra – fiers nobles qui commandent l’essence même des ténèbres et de l’ombre — au point de l’adorer, disent certains.
  • Clan Malkavien – un clan fracturé par la folie, chaque membre souffrant irrévocablement sous le joug de la folie.
  • Ministère du clan (anciennement Adeptes de Set) – un mouvement religieux qui évangélise l’exemple d’un dieu chthonique, tout en recherchant les lieux secrets du monde et en protégeant les artefacts anciens.
  • Clan Nosferatu – hideusement défiguré par l’Étreinte, ils gardent donc les ombres des égouts et le trafic des secrets qu’ils collectent.
  • Clan Ravnos – nomades et filous qui peuvent forcer l’esprit à voir ce qui n’est pas là, bien qu’ils soient esclaves des vices auxquels ils se livrent.
  • Clan Toréador – Des Caïnites qui apprécient tous les plaisirs sensuels que le monde a à offrir, idolâtrant la beauté physique et l’adoration de leurs thralls.
  • Clan Tremere – sorciers vampiriques qui exercent le pouvoir surnaturel de leur passé de maison hermétique, bien qu’ils soient devenus vampires par trahison et artifice.
  • Clan Tzimisce – seigneurs du Vieux Monde eldritch qui ont peu de choses en commun avec le monde mortel et qui peuvent manipuler la chair et les os à leur guise.
  • Clan Ventrue – observez la noblesse oblige de la société vampire, bien que leur droit et leur cupidité les encouragent à en chercher toujours plus au détriment des autres.

Il existe une certaine ambiguïté dans les normes qui déterminent le clanisme. Deux des lignées ci-dessus, les Giovanni et les Tremere, sont en fait des remplacements récents, ayant commencé en tant que lignées de clans établis et atteint le statut de clan au cours du dernier millénaire après avoir pour la plupart anéanti le Clan Cappadocien et le Clan Salubri, respectivement. Même si les membres de ces clans déchus peuvent encore survivre, avec leur nombre si petit et leurs Antédiluviens détruits, ils ont été relégués au statut de lignée, d’autant plus que la connaissance de leur existence est progressivement oubliée.

D’autre part, plusieurs clans ont conservé leurs positions malgré le fait que leurs Antédiluviens seraient morts. De même, les Ravnos sont presque éteints suite à la destruction de leur progéniteur pendant la Semaine des Cauchemars, mais ils sont toujours considérés comme un clan (bien que certains spéculent qu’une autre lignée se lèvera pour prendre leur place).

Sans clan et Autarkis

Caitiff est le terme le plus utilisé par kindred pour décrire un vampire de clan inconnu, ou d’aucun clan du tout. Ils sont généralement de haute génération, où le sang de Caine est trop dilué pour transmettre des caractéristiques cohérentes. Les sans clan n’ont pas de société clanique inhérente, de soutien ou même de caractéristiques; ils sont comme des orphelins parmi les grandes familles de vampires. Les Caitiff n’ont pas de faiblesse de clan inhérente, mais pas de disciplines inhérentes.

Tous les Caïnites n’appartiennent pas à une secte ni ne jurent fidélité à un clan, un Prince, un Évêque ou une autre entité de ce type. Ces Autarques mènent souvent des non-vivants solitaires, tout comme des ermites ou des parias. Dans certains cas, un Autarkis est sous surveillance, dans d’autres cas, l’Autarkis est tout simplement trop puissant ou autrement ingouvernable pour que la secte locale puisse l’influencer.