Articles

Comment Déloger Un Navire De 200 000 Tonnes D’Un Mur De Canal

Vendredi matin, L’utilisateur De Reddit david-me, qui a lancé r/KotakuInAction, avait un changement de cœur étonnant. Posté sur le subreddit r / Drama ce matin, le fondateur du subreddit en grande partie responsable du harcèlement ciblé de Gamergate contre les groupes sous-représentés à la fois dans l’industrie du jeu vidéo et dans sa culture a reconnu les dommages causés par son subreddit.

Dans sa note tentaculaire, david-me raconte la progression de KotakuInAction depuis un subreddit qu’il n’aurait jamais vraiment pensé décoller, jusqu’à lutter pour appliquer des directives d’affichage toujours changeantes, pour finalement être submergé car le subreddit a finalement été coopté par des groupes haineux. Voici son message complet:

Corriger une erreur. de r /Drama

Ce matin, david-me aurait essayé de supprimer le subreddit du site Web en le rendant privé et en supprimant tous les modérateurs. Selon un article publié sur KotakuInAction, un administrateur de Reddit est intervenu et a partiellement restauré le subreddit — une décision particulièrement étrange compte tenu du fait qu’il y a quelques jours à peine, le PDG de Reddit, Steve Huffman, a informé un utilisateur de Reddit que « ce n’est pas la police de la pensée » en réponse aux préoccupations concernant un manque de modération adéquate du discours de haine sur le site Web. La position de Huffman est que Reddit ne devrait pas réprimer les discours de haine car il est « impossible de les appliquer de manière cohérente. »La façon dont Huffman interprète son site Web empêchant un fondateur de subreddit de tenter de fermer son subreddit en raison du niveau de discours de haine qu’il produit reste à voir.

De plus, la tentative de david-me de fermer KotakuInAction survient à un moment particulièrement chargé dans l’industrie du jeu vidéo, car la semaine dernière, le développeur de « Guild Wars II », ArenaNet, a licencié deux employés en réponse à une foule en ligne exigeant que le développeur fasse quelque chose après qu’un streamer Twitch populaire ait donné à un développeur d’ArenaNet des commentaires non sollicités sur son compte Twitter personnel.

Megan Farokmanesh de The Verge s’est entretenue avec un certain nombre de développeurs d’ArenaNet à la suite des incendies et a constaté que la plupart craignaient que cela crée un dangereux précédent pour la façon dont les sociétés de jeux vidéo interagissent et répondent aux critiques des fans.

Les conséquences des actions d’ArenaNet ont secoué l’industrie du jeu vidéo, à la fois au sein de l’entreprise et au sein de la communauté du développement en général. En interne, plusieurs développeurs d’ArenaNet ont déclaré à The Verge qu’ils se sentaient déçus par leur employeur, qui, disent-ils, a repris son image de marque sur l’inclusion et la lutte contre le harcèlement, et a cédé aux caprices d’une foule Internet. Ils décrivent un effet glaçant sur leur lieu de travail, une frustration et une peur partagées par de nombreux autres professionnels qui font des jeux. Les secteurs toxiques de la communauté des joueurs ont chanté les tirs comme un triomphe et une démonstration de leur pouvoir de contrôler et de punir les gens qui fabriquent les jeux qu’ils aiment.

Si quelque chose, la tentative de david-me de fermer KotakuInAction et le post de mea culpa qui a suivi est un aveu éminent de l’un des membres de Gamergate que le mouvement a été lancé sur des motifs lâches mais justifiables à l’extérieur — « C’est une question d’éthique dans le journalisme de jeux!— – mais rapidement coopté par des groupes haineux pour masquer le harcèlement ciblé des groupes sous-représentés. Comme en témoignent les retombées des incendies d’ArenaNet, c’est une stratégie qui se poursuit des années après que la plupart des Gamergate aient été partis seuls.