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Comment The Last of Us Remastered améliore le multijoueur

The Last of Us Remastered sera lancé la semaine prochaine en Amérique du Nord. Nous dévoilerons quelques DLC à venir et diffuserons une introduction de base au mode multijoueur, Factions, en direct plus tard cette semaine sur notre chaîne Twitch. Nous prévoyons de montrer les nouvelles fonctionnalités pour PS4 ainsi que de donner notre introduction pour ceux qui ne sont pas familiers avec le mode le jeudi 24 juillet à 11h30 dans le Pacifique et à 17h30 dans le Pacifique.

Si vous ne pouvez pas regarder le flux Twitch, nous avons posé quelques questions à Erin Daly, Designer multijoueur en chef, et Quentin Cobb, Concepteur de jeu, sur le mode multijoueur des Factions dans le jeu. Si vous êtes nouveau dans le monde des Factions, c’est une excellente introduction. Si vous êtes un survivant endurci avec un clan qui ne diminue jamais, lisez la suite pour en savoir plus sur les développements passionnants que nous avons pu faire dans The Last of Us Remastered.

Le dernier d'entre nous Multijoueur remasterisé
Q:Pourquoi le mode multijoueur s’appelle-t-il Factions?
Quentin Cobb: Nous voulions que le multijoueur en ligne se concentre sur l’histoire plus vaste du joueur représentant une faction (Lucioles ou Chasseurs) et reconstruisant son propre clan dans cette faction. Cela place les matchs en ligne dans un monde où chaque joueur se bat pour la survie de son clan et donne donc à chaque match plus de poids et d’importance.

Erin Daly : Le nom Factions vient de ce que nous appelons le « métagame. »Au lieu de simplement gagner de l’XP et de se classer comme la plupart des jeux multijoueurs, lorsque vous commencez le mode multijoueur, vous êtes chargé d’un petit groupe de survivants essayant de rester en vie et d’augmenter leur nombre. Pour progresser, vous devez vous allier à l’une des principales factions du jeu solo — les Chasseurs, un groupe de tueurs brutaux, ou les Lucioles, un groupe de résistance mieux équipé qui essaie toujours de trouver un remède à l’infection.

Au fur et à mesure que vous progressez, des événements se produiront qui mettront vos survivants en danger et vous obligeront à accomplir des missions pendant vos matchs multijoueurs pour les garder en vie. Vous devez survivre pendant 12 semaines avec les Chasseurs ou les Lucioles pour battre le métagame.

Q: Quelle a été l’inspiration pour le multijoueur de Factions ?

Quentin Cobb : L’inspiration est vraiment venue des rencontres de combat de la campagne solo. Nous voulions refléter le rythme lent et la grande létalité de ces rencontres tout en conservant un système d’artisanat et de récupération très similaire. Nous l’avons fait en rendant chaque arme très mortelle, en plaçant des objets d’artisanat dans des caches d’objets situés dans des parties stratégiques de la carte, en faisant apparaître le joueur sur le radar pendant le sprint et en gardant les munitions très rares.

Cela amènerait les joueurs à se faufiler autour de la carte, à essayer d’accéder aux caches d’objets et à choisir le moment d’attaquer très soigneusement et à faire en sorte que leurs tirs comptent. Nous avons également ajouté un état down qui permettrait aux joueurs de relancer leurs coéquipiers. Tous ces facteurs mettent l’accent sur la furtivité et le travail d’équipe que de nombreux tireurs n’atteignent pas. Cela a créé une expérience unique qui, selon nous, rend notre multijoueur spécial.

Erin Daly: Comme Quentin l’a mentionné, l’inspiration est vraiment venue d’essayer de capturer le rythme plus lent, la furtivité, la létalité et les conséquences du combat en solo, quelque chose qui est vraiment difficile à faire dans un environnement multijoueur en direct. Dans la plupart des tireurs multijoueurs de nos jours, les joueurs sprintent à grande vitesse et pulvérisent des balles sur tout ce qui bouge. Pour capturer la sensation de combat en solo, nous avons dû ralentir beaucoup le jeu, tout en gardant les commandes et les mouvements du joueur réactifs.

En rendant le jeu assez mortel, mais en donnant aux joueurs un niveau de conscience plus élevé de leurs ennemis, nous avons pu créer des combats très tactiques, en particulier lorsqu’ils sont combinés avec la variété d’objets à fabriquer comme des molotov, des bombes à clous et des bombes fumigènes. En général, les joueurs qui jouent de manière trop agressive se trouveront généralement désavantagés chez The Last of Us. En fin de compte, c’est un jeu où votre prise de décision tactique compte plus que vos réflexes de visée.

Nous devions également ajouter certains de nos propres éléments uniques au multijoueur qui n’existaient pas en solo. Pour cela, nous avons construit un nouveau système de chargement avec une variété de compétences de survie, ajouté de nouvelles armes et ajouté un magasin en jeu où les joueurs peuvent utiliser les pièces qu’ils gagnent au combat pour acheter des munitions supplémentaires, des améliorations d’armes et des armures. Combiné au système d’artisanat, il offre de nombreux choix tactiques à la volée. Un autre ajout important était le système de relance – lorsque les joueurs subissent suffisamment de dégâts, ils passent dans un état de descente et peuvent ramper lentement tout en saignant. Avec seulement quatre joueurs dans chaque équipe, cela signifie que chaque vie compte et rester avec votre équipe et les garder en vie est une très grande partie du jeu. Cela ajoute également beaucoup de conséquences à la mort, quelque chose que nous voulions également capturer en solo. Éliminer un ennemi est un gros problème, tout comme perdre un de vos propres équipes.

Nous avons lu beaucoup de commentaires des joueurs selon lesquels ils estiment que le jeu MP a très bien capturé la sensation du solo, ce qui est quelque chose dont nous sommes vraiment satisfaits.

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Q:Quelle est la taille de la communauté multijoueur PS3 et comment a-t-elle été?

Erin Daly : Nous avons environ 9 000 joueurs simultanés au sommet et la communauté a été très active. La communauté nous donne beaucoup de commentaires sur nos forums que nous utilisons pour équilibrer et modifier les factions.

Q: Des histoires de communauté cool ou amusantes de personnes jouant à des Factions?

Quentin Cobb: Je dirais que le « Batman Shiv » est une histoire cool. Les gens aiment tomber d’en haut d’un ennemi et se retourner rapidement et shiv un ennemi. C’est devenu un moyen très élégant de shiv quelqu’un et j’aurais aimé que nous ayons une sorte de statistique pour suivre quand un joueur réussit à retirer un « Batman Shiv » pour lui attribuer des points supplémentaires!

Q : Quelles sont les nouvelles fonctionnalités pour les factions dans The Last of Us Remastered ?

Erin Daly : Tout d’abord, nous exécutons le jeu en 1080p et ciblons 60 images par seconde. La puissance de la PS4 et certains de nos ingénieurs talentueux ont pu améliorer considérablement les temps de chargement.

Quentin Cobb : Du côté du gameplay, nous avons fait quelques ajustements importants. Les trophées de cartes DLC nécessitent désormais cinq descentes ou des exécutions et les décès n’ont pas d’importance. Nous avons ajouté dix-huit nouveaux conseils pour les nouveaux joueurs.

Si vous êtes un nouveau joueur, vous commencerez avec 9 points de chargement au lieu de 8. Vous atteindrez le maximum de 13 points de chargement plus tôt. Les quinze cartes sont dans chaque liste de lecture afin que le pool de joueurs soit consolidé. Cela signifie un matchmaking plus rapide et que vous aurez une plus grande variété de cartes dans chaque playlist! Il y a beaucoup de nouvelles choses géniales.

Q : Quelle est votre nouvelle fonctionnalité préférée dans Factions dans l’édition remasterisée ?

Quentin Cobb: Jouer avec les fps les plus élevés est de loin ma fonction préférée. Cela améliore considérablement le gameplay et rend le tir beaucoup plus précis. Je trouve que le gameplay en général est beaucoup plus réactif et précis.

Erin Daly : Oui, d’accord. Jouer à des factions avec des fps plus élevés est génial. Tout semble beaucoup plus serré et plus précis, surtout en matière de jeu de tir. Les joueurs vont vraiment l’aimer.

Q: Qu’attendez-vous le plus de la version remasterisée ?

Quentin Cobb : J’ai hâte de jouer à Interrogation (mon type de jeu préféré) sur toutes les nouvelles cartes et d’enregistrer et de diffuser mes matchs !

Erin Daly : Oui, je suis ravie de voir ce que notre communauté enregistre et partage. Nous avons vu du contenu incroyable et nous avons hâte de regarder ce qui se passe d’autre là-bas.

Q: J’adore recevoir des trophées. Serai-je en mesure de collecter de nouveaux Trophées dans l’édition Remasterisée pour Factions ?

Quentin Cobb: Remastered inclura tous les trophées DLC ainsi que les Trophées du jeu original. Aucun nouveau Trophée n’a été ajouté mais 8 d’entre eux ont été modifiés pour être plus faciles à gagner.

Q : Mon contenu DLC Season Pass The Last of Us sera-t-il reporté ?

Erin Daly: Oui, toutes les armes, compétences de survie, objets de tête que vous avez achetés sur PS3 seront transférés. Il vous suffit d’aller dans votre liste de téléchargement sur PS4 et de les télécharger à nouveau.

Q:Allons-nous voir plus de DLC pour les Factions ?

Erin Daly: Rappelez-vous ces éléments principaux que certains de nos membres du forum eagle eye ont aperçus? Nous l’avons fait fonctionner et ceux-ci sortiront.

Quentin Cobb : Eh bien yes oui, nous travaillons aussi actuellement à la finition de nouveaux DLC sympas pour les Factions. Nous en parlerons plus après le lancement de The Last of Us Remastered le 29 juillet.