Dragonborn(Quest)
Pour d’autres utilisations, voir Dragonborn.
Dragonborn sert d’introduction à l’add-on Dragonborn dans lequel le Dragonborn doit enquêter sur Solstheim pour quelqu’un du nom de Miraak qui a essayé de les faire tuer.
Contexte
Objectifs
- Découvrez qui a envoyé les Cultistes
- Lisez les ordres des Cultistes
- Voyage à Solstheim
- Rechercher des informations sur Miraak
- Enquêter sur le sanctuaire
- Atteindre le Temple de Miraak
Procédure pas à pas
Pour commencer la ligne de quêtes Dragonborn, le Dragonborn doit avoir au moins commencé la quête « La Corne de Jurgen Windcaller. »Une fois cette quête terminée, la prochaine fois qu’ils visiteront une ville dans une grande cale de Skyrim pendant la journée (qu’ils aient ou non visité Solstheim avant ce point), deux Cultistes arrêteront le Dragonborn et s’engageront dans une brève discussion, leur demandant s’ils sont Dragonborn puis leur disant que le premier Dragonborn, Miraak, reviendra bientôt. Ils tenteront alors de tuer le « faux » Dragonborn. Après les avoir tués, les Ordres des Cultistes se retrouvent sur l’un d’eux, déclenchant un nouvel objectif : visiter les Docks de Windhelm afin de se rendre à Solstheim.
Les cultistes utilisent principalement des attaques magiques; Pic de glace, Flammes et Atronach de Flamme de Conjure sont des sorts courants.
Solstheim
La quête se poursuit en trouvant la Sauge salée de Gjalund aux quais de Windhelm et en lui parlant. Dans une brève conversation, il révèle qu’une minute il était à Solstheim, et la suivante – après que les cultistes sont montés à bord de son navire — il était à Windhelm. Le Dragonborn devra ensuite passer un chèque de persuasion avec trois options— lui payer le double de son tarif normal, le persuader ou l’intimider. Après avoir passé ce contrôle, la Sauge salée accordera le passage à Solstheim.
Outlander
À son arrivée, Adril Arano, deuxième conseiller de Raven Rock, engagera une discussion où il demandera quelles affaires le Dragonborn a dans Raven Rock:
Je cherche Miraak. Tu le connais ? » Miraak… I… Je le suis… Je n’en suis pas sûr. »
Je cherche juste du travail. « Vous avez choisi l’un des pires endroits de Morrowind pour le faire, mais cela vous convient. »
Cela ne vous regarde pas. « C’est le genre d’attitude qui vous mènera en prison. Mais je laisse tomber pour l’instant. »
» N’oubliez pas que Raven Rock est le territoire souverain de la Maison Redoran. C’est Morrowind, pas Skyrim. Pendant que vous êtes ici, vous devrez respecter nos lois. »
Ensuite, il est possible de lui poser à nouveau des questions sur Miraak et il mentionnera la Pierre de Terre. Cela déclenchera le prochain marqueur de quête.
Pouvez-vous me dire quelque chose sur lui? « Je ne pense pas. Je ne le suis pas… Le nom a quelque chose à voir avec la Pierre de Terre, je pense. Mais je ne sais pas quoi. »
Une fois la conversation du Dragonborn terminée, Adril se tournera vers Gjalund, et ils auront une conversation sur les fournitures apportées par Gjalund. Gjalund dira à Adril que la compagnie de l’Empire de l’Est a augmenté ses prix et qu’il aura besoin de plus d’Adril.
Alternativement, on peut parler directement à Mogrul, qui se distingue comme le seul Orc de Raven Rock. Il dirigera le Dragonborn directement vers le temple, en sautant entièrement la Pierre de Terre.
La Pierre de Terre
La quête se poursuit à la Pierre de Terre, qui se trouve dans un sanctuaire. Un assistant Telvanni nommé Neloth s’approchera et entamera une conversation :
Je cherche quelqu’un qui s’appelle Miraak » Miraak…Miraak… Cela semble familier mais je ne peux pas tout à fait placer… Oh. Attendre. Je me souviens. Mais cela n’a que très peu de sens. Miraak est mort depuis des milliers d’années. »
Qu’est-ce que cela signifie? « Je ne suis pas sûr, mais c’est fascinant, n’est-ce pas. Peut-être que cela a un rapport avec ce qui se passe ici. Assez inattendu. Je crains de ne pouvoir vous donner de réponses. Mais il y a des ruines d’un ancien temple de Miraak vers le centre de l’île. Si j’étais toi, je regarderais là. »
Il est possible de lui poser d’autres questions, comme l’histoire de Morrowind, mais elles n’ont aucune incidence sur la ligne de quêtes principale.
Si les Dragonborn ont visité Solstheim avant la fin de « La Corne de Jurgen Windcaller », ils devront toujours revisiter Windhelm et parler à Gjalund Salt-Sage.
Le Temple de Miraak
Le Temple de Miraak se trouve au nord-est de Raven Rock, au centre de l’île. En arrivant ici, vous terminez la quête Dragonborn et commencez la quête « Le Temple de Miraak. »
Journal
Dragonborn–DLC2MQ01 | |
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ID | Entrée de journal |
5 | J’ai été attaqué par un groupe de cultistes. Je dois voir s’ils ont des preuves de ce qui a motivé cette agression.
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7 | J’ai trouvé une note sur l’un des sectateurs qui m’a attaqué. Peut-être qu’il a une idée de ce qui les a poussés à venir après moi.
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10 | J’ai été attaqué par un groupe de personnes prétendant travailler pour quelqu’un du nom de Miraak. J’ai besoin de savoir pourquoi ils essaient de me tuer, et je devrais donc chercher le bateau à Windhelm qu’ils voyageaient de Solstheim.
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15 |
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20 | Je suis arrivé à Solstheim à la recherche du « Miraak » mentionné dans une note comme étant à l’origine de la tentative de ma vie. Peut-être que quelqu’un dans la ville de Raven Rock le saura.
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25 |
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30 | Les habitants de Raven Rock connaissent le nom de Miraak, disant qu’il a un temple près du centre de l’île. Je devrais le chercher et découvrir pourquoi des gens m’ont attaqué en son nom.
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200 | Après une tentative de ma vie, j’ai suivi les responsables jusqu’à l’île de Solstheim, où quelqu’un du nom de Miraak a un temple près du centre de l’île. Il est temps de savoir ce qui se passe.
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Galerie
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Trivia
- Se reposer sur Solstheim avant de trouver le Temple de Miraak transportera le Dragonborn sur l’une des Pierres de Tous les Fabricants, travaillant sous l’influence de Miraak. S’ils ont de la chance, ils peuvent se retrouver à la Pierre de la Bête qui se trouve à l’extérieur du temple, ou mieux encore, à l’intérieur du temple lui-même.
- Si le Dragonborn a déjà demandé à quelqu’un d’autre l’emplacement du Temple de Miraak, alors Neloth ne parlera pas automatiquement au Dragonborn lorsqu’il arrivera pour la première fois à la Pierre de Terre.
- Si la quête commence dans une ville, par exemple Whiterun, les gardes locaux aideront à éliminer les cultistes.
- La musique qui joue pendant la coupe-scène introduisant Solstheim présente le même rythme de batterie du thème principal de The Elder Scrolls III: Morrowind.
- Alternativement, le Dragonborn peut se rendre à Solstheim avant de commencer la quête « La Corne de Jurgen Windcaller » en trouvant la Sauge salée de Gjalund aux quais de Windhelm et en lui payant 250 . Ensuite, si le Dragonborn se rend à la Montre de Saering et apprend que le Virage criera, le Dragonborn peut l’utiliser sur les Pierres de Tous les Fabricants, sautant la quête En Nettoyant entièrement les Pierres. Après cela, en parlant à Storn Crag-Strider, il dit au Dragonborn de trouver Frea qui commence la quête Du Temple de Miraak. Cela fait que la quête Dragonborn est montrée comme terminée à l’écran, sans jamais avoir à rencontrer les cultistes. Mais, il peut ne pas apparaître sur le journal de quête.
Bugs
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- Il est possible que, lorsque le Dragonborn monte sur le bateau pour Solstheim, le jeu se charge normalement, et lorsque l’écran de chargement disparaît, ils sont toujours dans Windhelm.
- Cela peut être corrigé en persuadant Gjalund de les emmener à nouveau à Solstheim. Ce processus peut devoir être répété plusieurs fois.
- Après l’écran de chargement à Solstheim, lors de la petite scène coupée sur un bateau se dirigeant vers les quais de Raven Rock, il est possible que le Dragonborn apparaisse sur le bateau mais le bateau sera sous l’eau. La noyade peut être évitée en ayant plus de 160 points de vie.
- Si la coupure est autorisée à se terminer, le bateau se remettra à l’eau.
- Quelque temps après avoir touché la Pierre de Terre et le dialogue de Miraak est terminé, « Miraak: Loin de soi » sera à l’écran avec ou sans sous-titres.
- Les gardes peuvent arrêter le Dragonborn même si les cultistes n’ont pas encore été attaqués.
- PC 360 PS3 Les Cultistes peuvent ne pas apparaître du tout si le Dragonborn est à un niveau suffisamment élevé.
- Éteindre et allumer la console, suivi d’un sommeil de 24 heures, peut provoquer la réapparition des cultistes.
- Les cultistes peuvent ne pas avoir la lettre sur leur corps, ce qui rend impossible la fin du premier objectif.
- Cela peut être résolu en se rendant simplement à Solstheim et en trouvant le temple de Miraak. Cependant, la quête peut apparaître comme un échec.
- Lors de la première cinématique du voyage à Solstheim, le bateau que monte le Dragonborn, y compris les autres personnages, ne peut pas charger, ne montrant que les quais de Solstheim pendant une conversation. Cependant, une fois la conversation terminée, le Dragonborn sera toujours coincé dans la cinématique.
Réalisations
Outlander
Arrive sur Solstheim
20
Appearances
- The Elder Scrolls V: Dragonborn
Dragonborn • Le Temple de Miraak • Le Sort du Skaal • Nettoyage les Pierres
Le Chemin de la Connaissance • Le Jardinier des Hommes • Au Sommet des Apocryphes
Filament et Filigrane • Le Crépuscule Caché • Le Régent Mauve • Les Vents du Changement • Légendes Indicibles
Une Nouvelle Dette • Une Hache à trouver • Clean Sweep • Nourrir la Dépendance • Aller Chercher le Netch • Première Édition • Tout est Dans Le Goût • Recette de Distraction • Marche des Morts • Payé en entier • Douleur au Collier • Servi Froid • La Descente finale • Les Chasseurs de Lune de Glace
Une Nouvelle Source de Stalhrim • Liens Filiaux • Héritage Perdu • Demande de Morwen • Avenir de Nikulas
Les États-majors d’Azra • Nécropsie du Cœur de Bruyère • Sujet expérimental (Boost de Santé de Neloth)
Expérimental Sujet (Silence) * Renaître de ses Cendres * Guérir une Maison * Pierres de Cœur
Connaissances perdues * Vieux Amis • Intendant réticent * Recherche Telvanni * Vent et Sable
Marque de mort • Reprise de Thirsk • Le Chef de Thirsk Hall • Le Guerrier Ébène • Déterré