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Posté le mardi 17 juillet 2018 par Ben Pearson

Nathan Fillion Uncharted

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Hier matin, le réalisateur Allan Ungar (Gridlocked) a dévoilé un film de fans Uncharted qui a donné aux fans quelque chose qu’ils voulaient voir depuis dix ans: une histoire Uncharted en prise de vue réelle mettant en vedette l’acteur Nathan Fillion dans le rôle du chasseur de trésors et du protagoniste du jeu vidéo Nathan Drake. J’ai parlé avec Fillion et Ungar au téléphone au sujet du tournage de leur adaptation, de l’histoire de Fillion avec la franchise, si une suite est en préparation, et plus encore. Lisez notre interview complète de Nathan Fillion Uncharted ci-dessous.

Au cas où vous l’auriez raté hier, vous pouvez regarder le fan film ci-dessous :

Interview d’Allan Ungar et Nathan Fillion Uncharted

Nathan, peux-tu me parler de ton histoire avec Uncharted ? Aviez-vous joué aux jeux avant que les fans ne commencent à vous demander si vous alliez incarner Nathan Drake dans un film?

Fillion: Oui, absolument. J’ai joué le premier match. Je me frayais un chemin à travers le deuxième match, et je suis resté coincé. J’étais frustré et je n’y suis jamais retourné. J’ai sauté le troisième match, et en ce moment je joue le quatrième et j’ai presque fini. Mais j’ai regardé les scènes coupées de chaque match.

Alors, comment ce court métrage est-il né ?

Ungar: Évidemment, il va sans dire que nous sommes à la fois de grands fans du jeu et de la franchise. Cette idée m’était venue à l’esprit il y a quelques années et j’étais vraiment perplexe quant à la raison pour laquelle personne n’avait pensé à le faire. Allez faire un film amusant et voyez si Nathan serait intéressé. J’étais au courant qu’il avait exprimé de l’intérêt pour le passé, et je ne savais pas si c’était toujours le cas. Nous avons tous les deux un ami commun, et parce qu’il est canadien, nous lui faisons confiance. (rires) J’avais confiance qu’il allait entrer en contact avec Nathan, passer un message et voir s’il serait intéressé à discuter de la possibilité de faire quelque chose comme ça.

Alors il nous a mis en contact, nous nous sommes assis autour d’une cuisine thaïlandaise végétalienne, et j’ai présenté à Nathan et à sa manager / productrice Michelle cette prise que j’avais. Cette idée de ce que je voulais assembler. Nous avons tous vraiment cliqué et nous nous sommes entendus, et avons décidé que nous allions y aller.

Les jeux vidéo de cette franchise racontent des histoires d’aventure tentaculaires et globe-trotters. Allan, du point de vue de l’écriture, quels étaient certains aspects des jeux que vous vouliez vous assurer de pouvoir inclure ici?

Ungar : C’est intéressant que tu dises ça. Nous savions qu’il allait être très difficile d’essayer d’imiter de quelque manière que ce soit – essayer d’aller à l’international n’était pas quelque chose qui allait être faisable. Nous devions comprendre ‘Comment pouvons-nous transmettre le ton d’Uncharted, clouer le personnage et l’histoire? »et sachez que nous ne pourrions pas rivaliser avec ces très beaux endroits exotiques comme les temples et les châteaux, des choses comme ça. Je suis donc retourné à la planche à dessin. Je suis allé rejouer les jeux et les ai regardés à nouveau pendant que YouTube coupait des scènes, et j’ai juste arraché ce qui a vraiment fait fonctionner la franchise, qui est vraiment Nathan Drake. Nous avons décidé en le contenant un peu, et en le plaçant au Mexique, cela semblait être la chose la plus simple étant donné que la Californie et le Mexique ont un terrain très similaire. On est juste partis de là.

uncharted movie

Nathan, je pense qu’une partie de la raison pour laquelle les fans voulaient que vous jouiez ce personnage depuis si longtemps est qu’ils pensaient que votre personnalité correspondait parfaitement à celle de Nathan Drake. Est-ce que cela se sentait comme ça lorsque vous jouiez Drake, ou était-ce plus difficile que vous ne le pensiez?

Fillion : C’est comme ça quand je joue au jeu. J’ai l’impression que c’est un personnage sur mesure pour moi. C’est ce que ça fait – peut-être que tout le monde ressent de cette façon où il joue le jeu, je ne sais pas. Mais ce dont vous avez besoin dans un jeu, la raison d’aller d’un Point A à un Point B, cette ligne, l’histoire – cela doit suffire à vous faire prendre soin.  » Pourquoi je fais ça ? Je dois aller d’ici à là-bas? »La raison pour laquelle vous lancez un jeu vidéo, c’est juste pour nous: des personnages incroyables, une histoire qui vous tient à cœur. Cela vous investit dans le jeu pour aller de l’avant, et l’avantage est que nous avons maintenant ces personnages incroyables qui nous tiennent à cœur, que nous voulons voir réussir, que nous voulons voir plus. Ça a vraiment bien marché pour nous.

Je me souviens avoir vu que vous aviez envoyé une cassette d’audition pour le long métrage lorsque David O. Russell était attaché. Est-ce vrai? Jusqu’où êtes-vous allé avec les pouvoirs du long métrage officiel?

Fillion : C’est une rumeur qui est fausse. C’est un total – je n’ai jamais auditionné pour le rôle de Nathan Drake. Ce court métrage est aussi proche que je l’ai jamais eu de jouer quoi que ce soit lié à Nathan Drake.

Ungar: Je pense que certaines personnes le confondent probablement pour quand David O. Russell était attaché et quelqu’un l’a agressé lors d’une projection du Combattant ou quelque chose du genre et c’est devenu viral. Ce gars était comme, « Hé, si tu reprends la franchise, tu dois lancer Nathan Fillion! Et il me dit :  » Je ne sais pas ce que tu veux de moi. C’est peut-être comme ça que la rumeur s’est propagée.

Parlez-moi du tournage du jeu vidéo à la troisième personne – comment cela s’est-il produit?

Ungar:À l’origine, cette séquence était beaucoup plus grande. Nous avons remarqué qu’il y avait quelques commentaires aujourd’hui disant: « Oh, Nathan ne grimpe pas, ne saute pas ou ne fait rien de ce genre. »Nous avons eu une séquence à l’origine où il saute par la fenêtre et au lieu d’atterrir sur le sol comme il le fait maintenant, c’était un toit en pente que l’on voit dans beaucoup de ces châteaux. Il était censé glisser sur le toit en disant « Non, non, non, non, non! comme il le fait dans le jeu, accrochez-vous à la gouttière, la gouttière se brise et il tombe. Ça n’allait jamais arriver. (rires) Nous devions réfléchir à la façon dont nous allions réduire, mais aussi clouer quelque chose que vous verriez dans le jeu. Mon co-scénariste Jesse, quand nous avons parcouru la liste de plans, il s’est dit’ « Peut-être que tu devrais la réduire. C’est super ambitieux. »Et puis l’oner est venu, et la conversation, à partir de ce moment-là, est allée à: « Oh mon Dieu. Et si nous essayions essentiellement d’imiter ce que vous ressentez d’être Drake? »Parce que c’est vraiment de cela que tout cela découle, cette parenté avec ce héros imparfait qui n’est pas un archétype parfait. J’ai vu aujourd’hui, les gens disent qu’ils veulent saisir leurs manettes quand ils voient cela, ils ont l’impression de vouloir jouer au jeu maintenant.

Nous avons passé quelques jours à le répéter et à trouver la chorégraphie avec un opérateur Steadicam, et je voulais vraiment rendre le meilleur hommage possible au jeu. Ce n’est pas quelque chose que j’ai vu. Nous avons vu la chose à la première personne ad nauseam. Le premier film Doom l’a fait, et ils l’ont fait dans Hardcore Henry. Mais en essayant de le chronométrer avec un zoom et en finissant par-dessus l’épaule du personnage, je me suis dit: « Tu sais quoi? Je ne pense pas que cela ait été fait auparavant. Ce serait une très belle opportunité, et je pense que si nous l’exécutons correctement, les fans vont vraiment la creuser. »Je pense que c’est probablement l’une des questions qui nous a le plus été posée aujourd’hui, c’est cette séquence.

Fillion : Cela semble être un déclencheur. Quand vous regardez une scène coupée et que la caméra arrive à l’arrière de votre personnage, c’est comme: « D’accord, c’est moi. »Il y a une accumulation d’excitation comme: « Maintenant, je suis en contrôle. C’est parti. C’est la partie action. »Les gens qui jouent au jeu sont à l’écoute de ce moment et ressentent cette sensation. Je pense qu’Allan a fait un travail incroyable.

Uncharted fan film

À quoi ressemblait le tournage du jump punch pour vous?

Fillion : (rires) C’était aussi ambitieux. Je portais un harnais volant. J’étais câblé à une grue, il y avait des gars à l’autre bout de celle-ci qui me tiraient, et en même temps, nous avions un caméraman et une caméra également dans un harnais qui sautaient derrière moi pour le filmer. C’était la chose la plus folle que j’ai jamais faite dans un harnais.

Ungar: C’est quelque chose que nous voulions vraiment, vraiment. Cet angle, cette vue, la dernière où il frappe le gars, est à nouveau un clin d’œil au jeu. C’est l’angle où vous êtes au-dessus de Nate et que vous atterrissez sur quelqu’un. C’est quelque chose que nous avons fait venir Nathan quelques jours auparavant pour qu’il soit familier et à l’aise avec le gréement.

Cela s’est très bien passé. Allan, peux-tu me parler du processus de casting pour ça? Comment avez-vous embarqué Stephen Lang ?

Ungar: « Argot », nous devons l’appeler « Argot. » L’argot était un ami. Mon film Netflix s’est bloqué, nous sommes devenus de très bons amis là-dessus, sommes restés en contact, et ses fils sont tous deux de grands fans du jeu. Son fils aîné est un grand producteur, Noah Lang, et je lui ai dit: « Hé, qu’est-ce que tu penses de ce que je demande à ton Pops de faire ça? » Et il me disait : « Oh mec, tu dois le faire. »Je pense qu’ils connaissaient déjà ce genre de film de fans. Vous souvenez-vous quand ils lançaient Deadpool 2 et beaucoup de gens pensaient que Lang devrait être câblé? Je pense qu’il avait un peu de ça en tête, et il se disait :  » Tu sais quoi ? Ce serait amusant de prendre un coup de couteau. »Je lui ai demandé la faveur. En gros, je me disais: « Tu vas le faire pour le déjeuner. C’est cool ? Et il se dit :  » Ouais! D’accord, allons-y. »

Et Nathan a eu la gentillesse d’appeler Mircea Monroe. Ils étaient amis depuis un moment. Et Ernie Reyes venait du coordinateur des cascades, ce qui était vraiment cool, de même que Geno Segers, notre grand méchant, était tout au long du coordinateur des cascades.

Avez-vous l’intention de continuer cette histoire et de faire une suite à cette vidéo?

Ungar: Quand nous nous sommes assis et que j’ai présenté cela à Nathan, j’ai dit: « Regardez, peu importe ce qui se passe, je vais être totalement ravi si cela vit et meurt comme un film de fans bien reçu, apportant quelque chose aux fans qu’ils voulaient voir depuis dix ans. Cela étant dit, le meilleur scénario pour nous si nous nous sommes sentis de cette façon est que peut-être quelqu’un nous demande si nous pouvons continuer cette histoire et Sony était intéressé à l’explorer.’

Je pense qu’en ce moment, nous sommes à un moment très intéressant dans cette entreprise où vous avez une distribution multiplateforme. Vous avez Marvel et DC, qui passent du théâtre au numérique en passant par le réseau. Vous avez différents acteurs jouant le même personnage. Regardez Gotham, et regardez les films de DC. Vous avez deux personnes qui jouent à Batman. Vous avez la même chose sur le spectacle de flèches. Vous avez Viola Davis qui joue Amanda Waller dans Suicide Squad, et une autre actrice dans la série. Je pourrais continuer encore et encore. Évidemment, nous serions ravis de voir s’il existe un monde où nous pourrions continuer à raconter cette histoire. Mais nous serons très heureux de savoir que cela s’est terminé avec tout le monde l’aimant, et tout le monde vous remerciant d’avoir fait cela.

Fillion: Très, très bien dit.

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