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Guide porté par le sang – Salle supérieure de la Cathédrale, Orphelinat, Combat de Boss Émissaire Céleste

Atelier de guérison de l’Église

Retournez à l’intérieur et montez les escaliers pour trouver un homme de main et une erreur de fauteuil roulant qui attendent au sommet. Sortez d’abord le fauteuil roulant, puis l’homme de main. Juste à l’extérieur se trouve une Brute en brique avec un peu plus de santé que celles des zones précédentes. Vous pouvez toujours le combattre de la même manière, mais il faudra un peu plus d’un seul coup et d’un coup critique pour le terminer.

Sortez et regardez vers la gauche pour voir une autre erreur de fauteuil roulant et un homme de main avec un fusil. Tuez-les tous les deux, puis fouillez le corps à côté d’eux pour trouver un sang froid épais. Continuez à gauche et montez l’échelle devant vous.

Lorsque vous atteignez le sommet, il y a une note sur le sol à droite, mais pas grand-chose d’autre. Dirigez-vous à gauche et passez l’entrée de la pièce voisine pour l’instant. Au bout du chemin se trouve un cadavre qui tient un sang froid épais.Sang. Récupérez l’objet, puis retournez à l’entrée que vous venez de passer.

Deux erreurs de fauteuil roulant avec des lance-flammes (lance-flammes) et un homme de main attendent à l’intérieur. Sortez-les puis ouvrez le coffre à droite de la porte d’à côté. À l’intérieur de la poitrine se trouve un badge de Chasseur d’épée Radiant (élément clé). Continuez par la porte et dans la pièce avec beaucoup de vases. Il n’y a rien dans les vases, mais n’hésitez pas à les casser tous si vous le souhaitez. Avec la Clé de la Cathédrale supérieure, vous pouvez maintenant ouvrir la porte de l’autre côté pour entrer dans la salle de la Cathédrale supérieure.

Upper Cathedral Ward

Montez les escaliers et tuez l’ennemi du Lézard Calmar tout droit. Ceux-ci agissent de la même manière que les Imps, sauf qu’ils ne laissent pas tomber le joli butin que vous recevez du premier. Montez les escaliers à gauche, puis faites un tour jusqu’à la porte pour trouver un cadavre contenant un Élixir bleu.

Continuez de l’autre côté du pont pour engager les deux Graveurs et trois Lézards Calamars de l’autre côté. Activez la lampe supérieure de la paroisse de la cathédrale au bout du pont, puis montez les escaliers devant vous. Il y a deux calmars près du haut de l’escalier et un autre groupe à droite. Après avoir tué les calmars à droite, fouillez le cadavre ici pour trouver une Grande rune du lac.

Tournez-vous et dirigez-vous de l’autre côté de ce chemin pour trouver d’autres lézards calamars. Continuez sur le chemin et dirigez-vous vers la gauche de l’escalier pour trouver quelques Corbeaux fous. Descendez-les puis fouillez le cadavre ici pour obtenir un sang froid frénétique.

Montez les escaliers que vous venez de franchir, puis continuez dans un deuxième escalier pour faire face à un autre garde-tombe au sommet. Un démoniste Sangsue attend dans la pièce voisine, alors faites très attention à sa magie et ne le laissez pas vous attraper. Fouillez le cadavre à proximité pour obtenir les vêtements de chœur (tenue de poitrine), les Gants de chœur (tenue de bras) et les Pantalons de chœur (tenue de jambe).

Passez la porte et descendez le couloir à droite pour trouver un cadavre au bout qui détient les connaissances d’un Fou. Lorsque vous vous retournez pour vous diriger dans la direction opposée, une bête noire s’écrase à travers le mur derrière le cadavre. Esquivez pour éviter l’attaque initiée, puis terminez la Bête en bas et passez la porte à gauche au bout du couloir. Tuez le Démoniste Sangsue dans la pièce voisine, puis ouvrez la plus grande porte à droite. Examinez la statue devant vous pour obtenir le geste de contact

Retournez dans le couloir et dirigez-vous vers l’autre côté de la salle. Ouvrez la porte à droite et descendez les escaliers de la pièce voisine pour voir la lumière du plafond tomber et quatre bêtes noires apparaître. Utilisez votre Torche ou votre Lanterne pour éclairer la zone pendant que vous combattez ces deux ennemis. De l’autre côté de la pièce se trouve une grande porte. Fouillez le cadavre directement devant la porte pour trouver un objet rituel de donjon de Calice de sang.

Tournez-vous et fouillez la zone à droite de l’escalier pour trouver une porte qui mène à un couloir. Descendez dans le couloir et tuez rapidement le Lutin à la fin, mais faites attention au Démoniste Sangsue dans la pièce voisine. Montez l’échelle dans la pièce et traversez la porte à droite (pas la porte dans le coin) pour trouver un autre Démoniste Sangsue. Fouillez les cadavres dans le couloir pour obtenir un autre Élixir bleu, un Bonnet bandeau, deux Connaissances de Fou et deux Limaces de perles. Ouvrez la porte à gauche au bout du couloir pour qu’elle ne soit plus verrouillée depuis le couloir.

Retournez dans la pièce en haut de l’échelle et continuez par la porte dans le coin pour trouver deux autres Démonistes Sangsues. Le deuxième Démoniste de Sangsue laisse tomber la clé Morphanage, dont vous aurez bientôt besoin. Ouvrez la porte de l’autre côté pour qu’elle ne soit plus verrouillée, puis retournez dans la pièce principale et traversez la porte de droite pour trouver un autre couloir. Tuez le Démoniste Sangsue et fouillez le cadavre pour trouver un badge d’observateur Cosmique (élément clé).

Descendez à la porte où vous avez trouvé l’objet de sang rituel. Avec la clé de l’orphelinat en main, la porte s’ouvrira maintenant. Fouillez le cadavre au milieu de la pièce voisine pour trouver un Sang froid frénétique, puis tirez le levier vers la droite pour ouvrir la porte et créer un raccourci vers le début de la zone.