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La Fin de La Vie est Étrange Est Un Gâchis Chaud

La saga du Simulateur de Selfie pour Adolescentes est arrivée à une clôture cette semaine, et ça a été tout un voyage. Mon cœur me fait encore mal en pensant à tout cela — je suis tellement attaché aux personnages! Mais bon, certaines parties du cinquième épisode de Life is Strange se sont-elles senties téléphonées.

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Quelque chose s’est passé à propos de l’épisode cinq dès le départ: j’ai eu la malchance d’être touché par un bug qui a coupé tout l’audio des cinématiques. Je pouvais encore voir ce que les personnages disaient grâce aux sous-titres, mais quand même. J’ai mis tellement de temps dans cette série! J’ai joué chaque épisode; je me suis investi émotionnellement dans tous les citoyens adorables et adorables d’Arcadia Bay. À tout le moins, je voulais entendre leurs voix une dernière fois. Mais non. 🙁

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Après l’ouverture du jeu sans aucun son, j’ai eu droit à une longue scène prolongée où M. Jefferson — le VRAI méchant, il s’avère – monologues au maximum pendant environ 20 minutes. Le jeu fait cette chose où il capture le héros et oblige le méchant à expliquer chaque partie de son plan diabolique. Ce qui est pire, il le fait dans un dialogue qui est super ringard. Je ne savais pas si le personnage ressemblait même à celui avec lequel nous avons interagi tout au long du reste du jeu. C’était exagéré.

Cette configuration n’est pas propre aux segments de M. Jefferson. Tout au long du reste de l’épisode, Max a de longues conversations avec les principaux personnages — et chacun a l’impression que le jeu essaie de boucler les fins de mois. La façon dont les conversations se déroulent ne semble jamais naturelle; tout est très sur le nez.

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Le jeu ressemble aussi à une déception du côté puzzle des choses. C’est particulièrement choquant compte tenu du point culminant qu’est l’épisode 4: rappelez-vous cette partie du jeu où vous devez rassembler des indices sur un panneau de liège pour comprendre ce qui se passe vraiment? C’était génial! Comment va le jeu de that…to vous faire jouer des sections furtives horribles dans l’épisode cinq? Je veux dire, j’ai beaucoup aimé cette partie du jeu…mais l’homme. Certaines parties de cette section de cauchemar étaient rudes; une corvée complète à jouer. Ils sont là-haut avec la section de récupération de bouteilles d’un épisode précédent.

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En tout cas, deux choses ont vraiment gâché l’épisode pour moi. Premièrement, tout ce que j’ai fait dans l’épisode n’avait pas d’importance grâce à de nombreuses inversions de temps. Je voyais régulièrement des scènes choquantes…et quelques instants plus tard, tout cela s’effacerait alors que je montais dans un titre différent. Quel était le but? Et deux, il y avait juste trop de prévisibilité. Comme tout le monde l’a deviné, Max finit par utiliser la photo de Warren pour voyager dans le temps. Et comme tout le monde l’a deviné dès le premier jour, le choix final se résume à ceci: sauvez-vous Chloé et abandonnez-vous tout le monde, ou remontez—vous dans le temps et laissez-la mourir dans la scène initiale de la salle de bain – et ce faisant, sauvez Arcadia Bay du désastre?

Je ne mentirai pas : ce fut un choix difficile. J’ai passé tout le jeu à me lier d’amitié avec les étudiants de Blackwell. J’ai eu le temps de rembobiner pour aider tant de personnes vivant à Arcadia Bay. Et Chloé – je l’avais vue traverser tellement de choses. Mort. Chagrin. Meurtre. À maintes reprises, je l’ai sauvée. Même quand ça semblait être une mauvaise idée, je l’ai protégée. Je me suis mis en danger pour la protéger. J’ai déchiré le tissu même du temps avec mes pouvoirs pour me tenir à ses côtés. À quoi tout cela servait-il ? Est-ce que je suis arrivé aussi loin, et j’ai tellement abandonné, juste pour la laisser mourir au dernier moment? Je pourrais vivre avec ça ?

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Elle était prête à le faire. Elle était prête à se sacrifier si cela signifiait que tout le monde pouvait vivre. Tu peux lui en vouloir ? L’univers semblait conspirer contre elle. Peu importe ce que j’ai fait, Chloé se retrouverait dans une nouvelle situation de Destination Finale. Mort, mort, mort. Ce n’était pas juste, mais c’était comme ça.

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J’ai délibéré pendant quelques minutes. J’ai considéré les conséquences potentielles de mes actions et je me suis senti frustré parce que cela n’avait tout simplement pas de sens pour moi. Si l’utilisation de mes pouvoirs causait tant de ravages — si le seul moyen d’empêcher la tornade de devenir plus puissante était d’ARRÊTER le temps de rembobinage — alors pourquoi cela importerait-il si je choisissais de revenir en arrière et de laisser Chloé mourir? Cela nécessiterait encore un énorme saut dans le temps! Cela ne ferait-il pas mal à Max, comme l’ont fait les autres big time rewinds? Si le problème était avec ma Chloé qui sauvait, pourquoi ce choix importait-il tellement plus que les centaines de petits changements que j’avais apportés dans des délais alternatifs? Cela n’aurait-il pas ajouté et rendu les choses horribles d’une manière ou d’une autre? Je sais que je ne peux pas inverser son meurtre, car j’avais aussi modifié la mort de nombreux autres personnages. Le jeu ne m’a pas présenté de conséquences aussi désastreuses pour ces décès qu’avec celui de Chloé, malgré des choix de la même ampleur. C’était des conneries. Des conneries que je voyais venir d’un kilomètre. Toutes les histoires de voyage dans le temps se terminent comme ça, n’est-ce pas?

Pourtant, j’ai suivi mon cœur et choisi Chloé. Cela ne semblait pas être la « bonne » réponse. Dans les sections nightmare, le jeu m’a réprimandé pour avoir prétendument fait semblant de se soucier des citoyens — alors qu’en réalité, je caressais simplement l’ego de Max en la laissant « abuser » de son pouvoir de dire aux gens ce qu’ils voulaient entendre. Voici ma chance de prouver que le jeu est faux. Si vous choisissez Arcadia Bay, le jeu semblait dire, alors je vais vous croire que ce n’était pas tout pour le spectacle. Alors je saurai que ton amour pour Arcadia Bay est réel. C’était comme un truc de merde!

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Le jeu voulait que tout le monde sacrifie Chloé. Ou du moins, c’est un sentiment populaire parmi le fandom de Life is Strange, qui a pris pour comparer les deux fins. Si vous choisissez de sauver Chloé, la ville est détruite et vous traversez silencieusement les restes avant de partir au coucher du soleil. Il n’y a aucune discussion sur toutes les personnes que vous tuez — y compris la mère de Chloé — ou sur ce qui va se passer ensuite. Ça devient noir. C’est fini assez vite, ce qui est étrange, étant donné que quelques instants auparavant, Chloé essayait de vous convaincre de sauver la ville. Où est passé tout ça ? M’en voudrait-elle pour mon choix? La tornade allait-elle continuer à se produire si je choisissais cette fin? Je ne le saurai jamais. Normalement, cela ne me dérange pas l’ambiguïté — cela peut souvent faire une bonne fin — mais dans ce cas, l’ambiguïté n’a pas fait grand-chose pour le jeu. Je me sentais juste court-circuitée, pas remise en question ou réfléchie.

Mais si tu choisis de sacrifier Chloé ? Ensuite, vous voyez une fin beaucoup plus élaborée. Vous voyagez dans le temps et devez vous asseoir à la mort de Chloé. Quand Nathan sort le pistolet et tire le coup de feu, tout ce que vous pouvez faire est de regarder le sol et de pleurer. Ensuite, vous regardez que chaque choix que vous avez fait avant est annulé et est remplacé par la réalité où Chloé est morte. Vêtus de noir, vous regardez le cercueil descendre dans le sol. C’est exténuant. C’est touchant. Cela ressemble à une fin qui a fait l’objet d’efforts réels pour la rendre! En regardant la fin plus tard, je ne peux m’empêcher de regretter de ne pas avoir sacrifié Chloé en premier lieu, même si oui, cela se traduit par quelque chose de beaucoup plus déchirant. J’ai pris pour considérer la fin de mes pieds nus comme la « punition » d’être si égoïste en premier lieu, mais c’est juste moi qui essaie de rationaliser ce que j’ai vécu.

Je viens de passer 12 paragraphes à râler sur la fin, je sais. Mais tu sais quoi ? Même si j’ai été déçu par le dernier épisode de Life is Strange, cela n’a pas ruiné l’expérience globale pour moi. Le dernier épisode ne peut pas changer tous les bons souvenirs que j’ai avec Chloé, ou le temps que j’ai passé avec mes amis Blackwell. Cela ne peut pas changer les heures amusantes que j’ai passées à élaborer des théories sur ce qui est vraiment arrivé à Rachel Amber. Et ça ne peut pas changer à quel point j’aime Hawt Dog Man. Mon Dieu, est-ce que j’aime l’Homme de Chien Hawt.

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Même lorsque je détestais l’épisode 5, j’ai adoré avoir l’occasion de vivre quelque chose comme ça. Peu de jeux ont le courage de s’attaquer à certaines des choses que Life is Strange a faites. Je suis si contente qu’il existe. Je veux plus de jeux comme Life is Strange. Mais plus important encore : un jeu est plus qu’une fin.

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Peut-être que cela semble absurde pour certains d’entre vous – comment pourrais-je laisser un jeu s’en tirer avec autant? Mais vous devez tous vérifier vous-mêmes. Je ne fais pas partie du groupe qui a choisi d’embrasser Warren à la fin:

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e sont les vraies personnes à qui il faut parler.

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