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L’AVENIR EST EN MÉTAL

J’admets que le titre est un peu clickbaity mais je ne voulais pas utiliser les 300 caractères et le transformer en un titre de papier de recherche sur la psyché. C’était simplement la façon la plus succincte de le dire.

À l’origine, cela allait être sur la façon dont GW a une histoire de baise sur les Sœurs de l’armée de bataille pire que Mark Zuckerberg lors de la création de facebook, mais après avoir fait des recherches supplémentaires, il a cliqué avec moi qu’ils avaient vraiment un mauvais cas de casting chromosomique.

Cela dit, la plus grande partie de ma familiarité est avec le 40k, alors même si je sais que les seules armées de la WHFB à présenter de manière proéminente des femmes ont tendance à manquer de personnages nommés (et dans un cas, j’ai eu un mauvais cas du marteau Squat, désolé Brettonnia), ce sera surtout parler de toutes les fois où GW a baisé plus de fans de 40k qui voulaient peut-être des personnages avec quelques chromosomes X métaphoriques et quelques Y en moins.

la 2e édition (Ironiquement la première édition à s’appeler Warhammer 40k) est lorsque GW a étendu le jeu de « factions Space Marines jouables uniquement avec tout un univers dans la tradition » à des armées et des factions distinctes. Parmi les armées créées dans la 2e édition, toutes étaient exclusivement monogendérées (car faire plusieurs modèles est difficile, les gars) mais à mesure que le jeu passait à la 3e édition et que le style du jeu passait du Heavy Metal des années 80 au Grimdark Edgy des années 90, ce qui était autrefois une mise en garde de modélisation ou officiellement « rare » dans la tradition, est rapidement devenu explicite et impossible.

À l’ère des Traders Voyous, les Space marines féminines étaient une chose. Bien que considérés comme « extrêmement rares », ils existaient. Et ils étaient assez populaires pour que certains d’entre nous soient assez vieux pour se souvenir de ce fait, ils ont fait nos propres space marines féminines.

À la 2e édition, bien qu’il n’y ait pas de Space Marines féminines, et à la 3e édition, c’était explicitement impossible.

En 4ème, ils ont commencé à essayer de le justifier, les Space Marines sont essentiellement intégrés dans des clones de leur Primarque en subissant le processus d’ifying Marin, et les Primarques sont essentiellement des clones du Dieu Empereur, qui est un homme.

Bien que considérant que le Dieu Empereur mesure 10 pieds de haut et que ce sont les âmes gestalt de chaque chaman et sage / femme de la préhistoire combinés ensemble, pourquoi il a même un genre est quelque chose d’un mystery…to ne dites rien de la raison pour laquelle il peut en quelque sorte créer la technologie pour transformer les gens ordinaires en supersoldiers de 8 pieds avec une peau à l’épreuve des balles, la capacité d’absorber les souvenirs des choses qu’ils mangent, deux cœurs et des crachats d’acide, mais ne pas le faire fonctionner sur quoi que ce soit sans chromosome Y.

Ce qui complique encore les choses, c’est que, dans le cadre de la tradition pour expliquer la dépravation de divers Space Marines du Chaos (et expliquer comment les Space Marines du Chaos reconstituent leur nombre au cours des années 10000 depuis qu’ils se sont rebellés), les auteurs ont inclus le Daemonculaba.

C’est assez grossier, btw, alors cliquez sur le spoiler à votre discrétion.

Fondamentalement, il s’agit d’enlever des femmes innocentes, de les modifier chirurgicalement avec des organes de l’Espace Marin, de les nourrir de force jusqu’à ce qu’elles se gonflent en monstruosités abhumaines grotesques, puis d’implanter un enfant humain (né et jeune) dans leur ventre, où il gestera ensuite. Finalement, l’enfant se détache du style de poitrine de la mère où il émerge un Space Marine entièrement formé, mais sans peau. Si la « mère » survivait, elle serait réutilisée

Ce processus ne peut toujours pas créer de space marines féminines pour une raison quelconque. Et comme vous l’avez peut-être remarqué, c’est, genre, 9 sortes de foutus. À tel point que 1d4chan le répertorie comme la chose la plus malade et la plus dégoûtante jamais incluse dans la tradition 40k. Ce qui, comme vous pouvez probablement le dire d’après le nom, dit quelque chose.

Donc oui, c’est le plus proche des Space Marines officielles. Finalement, GW s’est fatigué des gens qui demandaient et est même sorti avec une tradition plus officielle qui disait que, essayez comme il pourrait, l’empereur immortel du dieu supergenius qui a créé à lui seul quatre types de surhumains différents ne pouvait tout simplement pas comprendre comment faire des femmes dans les Space Marines.

Oui ok.

En route

Eldar

Vous connaissez les elfes du Seigneur des Anneaux ? Des surhumains sans âge qui sont meilleurs que vous à tous points de vue mais qui s’éteignent toujours d’une manière ou d’une autre? Bien sûr, il a à lui seul redéfini le terme « elfe » pour le monde entier.

Eh bien les Eldar sont comme ça mais DANS L’ESPACE et avec un penchant quasi égyptien. Il y a des millénaires, ils régnaient sur une galaxie couvrant un Empire si puissant qu’il avait complètement éliminé le besoin. Le voyage interstellaire était sûr et facile via le Webway, un système de chemin extraspacial construit par une race encore plus ancienne, et sans danger, la race Eldar est tombée dans l’hédonisme puis la dépravation.

Eh bien, puisque la magie est remplacée par des pouvoirs psychiques en 40k, tous les Eldar sont de puissants psykers. L’hédonisme combiné a donné naissance à un quatrième dieu de l’apocalypse, Slaanesh, dieu du chaos de la bisexualité dépravée et du fétichisme du cuir (nsfw). La naissance de Slaanesh a déchiré un trou dans le tissu de la réalité, créant « l’Œil de la Terreur », un trou entre la Chaîne où vivent les dieux du chaos et l’espace réel où nous vivons. Et ce faisant, il a arraché le cœur de l’empire Eldar, épicentre de l’hédonisme et lieu de naissance de Slaanesh.

Les Eldar survivants devinrent essentiellement les Vulcains et les Romuliens de Star Trek. Le « bon » Eldar a supprimé leurs émotions et a commencé à compartimenter leurs personnalités, suivant une philosophie régissant les « Chemins » de la vie, où ils étudiaient une discipline jusqu’à la maîtrise, puis rangeaient toutes ces informations pour passer à la suivante. Ils portent des « Pierres d’âme », des clés USB magiques qui « attrapent » leurs âmes à la mort pour empêcher Slaanesh de les utiliser comme jouet personnel pour toute l’éternité, et permettent à leurs âmes d’être rebranchées dans leurs maisons de vaisseau spatial, les « Craftworlds »

Les Eldar qui ont participé aux cultes de l’hédonisme sont devenus les Eldar sombres. Ils sont toujours lourds dans la chose de bondage (parce que nous savons tous que le bdsm est mal, n’est-ce pas? / s), mais ils n’utilisent pas de pierres d’âme. Au lieu de cela, Slaanesh sirote lentement leur âme pendant qu’ils vivent, les forçant à drainer les victimes capturées pour se maintenir rechargées.

Naturellement, ces deux groupes ont tout intérêt à pouvoir se défendre indépendamment de leur sexe. Les hommes et les femmes participent tous aux bandes de guerre des différentes factions, y compris les Farseers (les chefs des Eldars sur et en dehors du champ de bataille) les Guerrières d’Aspect féminin (les variétés des forces spéciales des Eldars), les Raiders Eldars Noirs, les incubes Eldars Noirs, etc.

En fait, tout le monde en dehors de GW semblait s’en rendre compte. Tous les Farseers des jeux Dawn of War, rendus indépendants de GW, étaient des femmes.

Mais en termes de produits GW? De 1987 jusqu’à environ 2010 – ish, les seuls modèles féminins que les Eldar avaient étaient des Banshees hurlantes, et les Eldar noirs étaient limités aux wyches et à quelques personnages nommés qui étaient d’anciens wyches. De plus, les modèles d’esclaves Eldars noirs parce que la société des Eldars noirs ressemble beaucoup à Sparte en ce sens que tous leurs esclaves accomplissent les tâches subalternes qui font fonctionner l’endroit pendant que les Eldars noirs se défoncent de PCP et de meurtres / viols.

Aucun de ces groupes n’est séparé par sexe, ce ne sont que des unités de combat rapproché axées sur la vitesse et la grâce. Donc apparemment, pour les modélistes, cela ne signifie que des femmes.

Pendant ce temps, même maintenant, à partir de 2020, si vous voulez que ce dur à cuire dirige vos forces eldars, vous ne pouvez pas l’obtenir de GW direct.

Garde Impériale

Si Starship Troopers le livre définit les Space Marines, alors Starship Trooper le film définit la Garde Impériale. Y compris les douches mixtes. Les modèles IG par défaut (Les soldats de choc Cadiens) sont incontestablement les gars du film

Et pour être honnête, leurs tactiques sont presque identiques au film aussi. Jetez des hordes de corps et de véhicules sur le problème jusqu’à ce qu’il disparaisse. Et ils peuvent le faire quelle que soit votre marque préférée de militaires massés, des cosaques à Rambo en passant par une chevauchée littérale des putains de Valkyries.

Maintenant, comme vous l’imaginez, avec le slogan du jeu étant « Dans les ténèbres sombres du futur lointain, il n’y a que la GUERRE », tout le monde sait se battre et l’Imperium ne se soucie pas de ce qui est entre vos jambes tant que vous tirez droit et ne fuyez pas un combat.

Et même si vous courez, ils ne sont pas inquiets car ils ont des commissaires pour garder votre cul en ligne, une organisation qui est également intégrée au genre. En fait, les romans de Caïn sont édités par une femme commissaire et un ancien amant implicite du héros titulaire. Et elle est aussi dure que lui.

En plus de cela, les IG sont assez bien fournis par GW, obtenant un flux régulier de nouveaux modèles et sculptures et obtenant un nouveau codex toutes les 1,5 à 2 éditions environ.

Donc, dans cet esprit, combien de personnages spéciaux ou de modèles féminins de gardes pensez-vous qu’ils sont sortis pour le jeu de table?

Deux. À partir de 2019, ils ont, cette femme commissaire de courte durée des années 90 et ce commissaire qui est putain de génial…mais vous ne pouvez l’obtenir que dans le cadre d’une vente de collection limitée liée à black library et elle n’est pas dans le codex. Ses règles officielles sont dans le magazine GW White Dwarf pour le mois du tie-in. Donc, si tu n’as pas acheté le livre de la Bibliothèque noire, tu n’as pas de chance mon pote boyo.

Tau

Les tau trichent en faisant en sorte que leurs femelles n’aient pas de caractéristiques sexuelles secondaires, de sorte que n’importe quel nombre de vos soldats de feu et pilotes de combinaison de combat sans visage pourraient être des femmes. Même encore, ils n’ont que deux personnages féminins nommés à leurs treize personnages spéciaux masculins. 15 si vous incluez les jeux vidéo Dawn of War et Firewarrior.

Plus précisément, ce sont Shadowsun et Torchstar. Torchstar est l’un des Huit, la bande des Sept Combinaisons de combat du Commandant Farsight. voyez si vous pouvez savoir laquelle elle est. Soi-disant, elle a des tatouages de feu sur tout le corps, mais pour une raison quelconque dans le jeu, cela s’est traduit par un mécanisme identique à tout le monde et ayant un chargement générique de « double lance-flammes » que toute combinaison de crise peut avoir.

Shadowsun ne s’en est malheureusement pas beaucoup mieux tiré. D’un point de vue historique, elle est le commandant suprême des forces Tau sous le Pape Schtroumpf, mais elle a été créée à l’origine pour l’extension « Cities of Death » 4th edition. L’extension, comme son nom l’indique, se concentre sur la guerre urbaine dans des quartiers restreints où la portée extrêmement courte de ses canons est peu gênante et où leur capacité à couper les murs et les chars comme un couteau chaud à travers le beurre est très pratique. Sur un champ de bataille ouvert, elle se porte assez mal, malheureusement. En conséquence, malgré son apparence absolument garce dans sa combinaison de vol personnalisée, le seul jeu de table était dans le cadre d’un fromage de 6e édition où vous laissiez tomber neuf gundams sur un ennemi et elle rendait à tour de rôle l’un d’eux invisible

En résumé

GW ne fait jamais de modèles féminins pour ce que vous voulez et tous les modèles féminins qu’ils rendent invariables ont des règles de sucky ou sont carrément insultants.

Ce qui nous amène à:

RELIGIEUSES AVEC ARMES À FEU

Les Sœurs de la Bataille sont le bras militaire de l’Ecclésiarchie, l’Église Catholique Spatiale qui vénère l’Empereur de l’Humanité comme un Dieu.

C’est une politique permanente sur tous les sujets que l’on peut voir ici

D’abord donné un codex dans la 2e édition, un peu comme tout le reste du jeu, ils ont vraiment été codifiés dans le Codex de la 3e édition: les Chasseurs de sorcières, où on leur a donné non seulement toutes les variétés de chiennes de Bolter que tout le monde aimerait, mais aussi tous les autres éléments militaires de l’Ecclésiarchie, de leurs chars lance-roquettes pour orgue d’église à leurs pasteurs du téléthon évangélique armés de tronçonneuses de la taille d’une planche de surf.

Ce serait leur codex final pour 12 putains d’années

Alors qu’est-ce que cela définissait comme les Sœurs de la Bataille ?

En fait, les Chasseurs de sorcières du Codex étaient l’armée des « space marines féminines ».

Comme toutes les autres choses dont nous avons parlé jusqu’à présent, les religieuses avec des armes à feu sont explicitement plus faibles que leurs homologues masculins. Les deux factions portent une armure de puissance leur conférant une sauvegarde d’armure 3+ (donc un 3 ou plus sur un D6 arrête tout dommage) et une force et une ténacité améliorées, mais alors que les Space Marines combinent cela avec leurs améliorations pour être une Ténacité 4, une Force 4 et une Initiative 4 explicitement surhumaines, les Sœurs de la Bataille ne sont que T3, S3 et I3, les mêmes statistiques qu’un Garde Impérial régulier.

Ils sont, heureusement, moins chers que les Space Marines pour compenser cela…ou plutôt, ils l’étaient mais grâce à l’attente de l’année 12 susmentionnée pour une mise à jour du codex alors que les Space Marines obtenaient de nouveaux codecies à chaque nouvelle édition, peu à peu, le prix des Space Marines baissait tandis que le sanglot restait le même.

Pourtant, être explicitement inférieur n’est pas nécessairement une mauvaise chose, n’est-ce pas? Je veux dire que Batman est bien plus cool que Superman, car malgré sa richesse impossible et son intellect et son physique surhumains, il a une faillibilité et une vulnérabilité humaines, rendant ses combats plus ancrés et nous gardant plus investis en lui.

À cette fin, et pour compenser leur infériorité physique, Sisters of Battle a fait des « Actes de foi »

FRAPPEZ DES MAINS SI VOUS CROYEZ

Warhammer 40k est un univers où le pouvoir de la croyance peut littéralement déplacer des montagnes. Comme mentionné ci-dessus, l’hédonisme des Eldars a créé un Dieu du Chaos entièrement nouveau, mais en plus de cela, il existe une variété d’autres exemples.

Les orks sont les plus emblématiques, car les armes biologiques élevées pour la guerre leur croyance combinée crée une gestalt psychique qui fait fonctionner leur technologie. Dans un exemple célèbre, un Ork a volé un transport de Valkyrie de la Garde impériale et l’a ramené au camp Ork alors qu’il n’avait pas de carburant et qu’il manquait ses moteurs. Les orks avaient même une règle spéciale appelée « Travail de peinture rouge » où « améliorer » un véhicule ork en le peignant en rouge le faisait littéralement aller plus vite, car les Orks croient que « LES ROUGES VONT VITE! »

Bien assez drôle, les Sœurs de la Bataille peuvent le faire aussi. Seule leur foi arrête les balles.

Chaque escouade Sisters of Battle (définie par la règle spéciale « Foi ») ajoutait des points à un pool, que vous pouviez dépenser pour des Actes de Foi, des capacités qui, au plus bas, représentent que les Sœurs zélées se donnent toutes une tâche (comme se déplacer et tirer dans le même virage ou améliorer leur objectif pour tirer sur des cibles) à l’impossible, comme arrêter les balles en l’air en se donnant une couverture à l’air libre.

Oui, les actes de foi étaient assez géniaux.

En plus de cela, ils avaient Sainte Célestine, une soi-disant « Sainte vivante ». Une femme de cul régulière, la base de fans a décidé qu’elle était l’équivalent impérial d’un Prince Démon, car elle exerce des pouvoirs supérieurs même à l’Empereur lui-même, tels que la capacité de ressusciter ses sœurs ou même elle-même d’entre les morts, en haut de vol, une force inhumaine et une aura brillante qui fait souffrir les démons. Elle est comme Jeanne D’Arc sur le CRACK, et la meilleure partie est qu’elle peut réellement le sauvegarder sur la table.

Même dans la 3ème édition, ses règles la rendaient capable de frapper la merde des vrais Princes Démons, des humains mortels qui sont montés à la demi-divinité avec la bénédiction de leur Dieu du Chaos de choix. Elle était une telle bête que même à travers la 6ème édition, avant le nouveau codex, elle voyait l’utilisation de la table en la collant dans une escouade de Sœurs Séraphines Sauter pour aller pousser le visage de quelqu’un.

Vous voulez plus d’unités? Pourquoi pas Zoidberg?

En plus des Sœurs, les Chasseurs de Sorcellerie du Codex comprenaient une variété d’autres unités ecclésiastiques pour donner un peu de saveur aux Croisés de l’Église Catholique Spatiale. En plus de pouvoir explicitement réquisitionner des unités d’autres codex impériaux (Space Marines et leurs Variantes, et la Garde Impériale), les Chasseurs de Sorcellerie ont également eu de la merde comme des sœurs repentia, des sœurs déshonorées dépouillées de leur armure et envoyées au combat pour obtenir le pardon de l’empereur vêtues uniquement de prières et de rouleaux sacrés et brandissant des tronçonneuses géantes, L’enfoiré fou qu’est le Seigneur Inquisiteur Fyodor Karamazov qui monte au combat sur un dreadnought modifié qu’il a transformé en sa salle d’audience personnelle avec sténographe afin de recueillir des témoignages et jugez ces pécheurs sur le champ de bataille, et le char de missiles Exorciste, et oui, le tireur joue un organe pour tirer les missiles. Vous pouvez même la voir passer son petit moment Beethoven derrière les commandes en haut là-bas.

Comme vous pouvez le voir, les Sisters of Battle sont plutôt en Métal, et c’est bien.

ET MAINTENANT LE MAUVAIS

Comme je l’ai mentionné, les chasseurs de sorcières du codex seraient leur dernier codex depuis 12 ans. Le codex en question serait Codex: Sisters of Battle, une 6ème édition de White Dwarf release.

C’est vrai, l’armée a attendu 12 ans pour obtenir le même niveau de dévouement à ses règles que ce mini Commissaire à cravate que j’ai mentionné en haut. Le Codex en question était aussi un putain de cul absolu. Il a tiré un Rob Cruddace et a dépouillé pratiquement tous les personnages masculins de l’armée et les a donnés aux Chevaliers Gris, a gimpé tout ce qui restait, et a pris toutes les bonnes options de la liste des Actes de foi, tout en faisant en sorte qu’au lieu d’avoir X quantité de points à dépenser sur n’importe quelle escouade de Foi basée sur avoir X quantité d’escouades de Foi dans le jeu, chaque escouade de Foi avait maintenant une seule et unique chance d’utiliser un acte de foi par partie.

Donc, au lieu de dire « merde, mes filles ont besoin de se couvrir au grand jour, mieux vaut utiliser un acte de foi » maintenant, vos filles ont dû passer un putain de test de leadership pour voir si cela s’est déclenché, et de toute façon, elles ont brûlé leur seule utilisation par match. Tout cela pour une capacité qui était maintenant pire à tous points de vue que les anciennes options.

Les choix restants n’étaient pas beaucoup mieux lotis. Tout avec la capacité de brûler les hérétiques et de nettoyer les xenos à holy flame a pris une lourde raclée avec la chauve-souris nerf, culminant dans un Codex d’enfant bâtard qui était aussi gimped que 6E Tyranids.

Et ils ont perdu la capacité d’introniser des unités de la Space Marine ou de la Garde impériale pour compenser les pertes.

Les Peluches ont également été écrites par Matt Ward, le gars qui a fait massacrer une escouade de Sœurs par les Chevaliers Gris et se baigner dans leur sang pour se protéger du chaos et les peluches dans le codex des Sœurs étaient plus identiques. Les Sœurs se sont corsées plus fort que Yamcha contre un Saibaman, dans un codex qui était censé être tout au sujet de la façon dont elles sont géniales.

Codex: Witch Hunters a également marqué sa dernière sortie majeure depuis plus d’une décennie, laissant les sœurs avec une ligne de modèles entièrement ou principalement en métal. C’est une chienne pour plusieurs raisons.

Tout d’abord, le métal est difficile à modifier. Vous avez besoin d’une scie de bijoutier, idéalement, pour couper ou modifier efficacement les minis métalliques, alors que le plastique peut être coupé avec n’importe quel type de couteau tranchant. Cela rend très difficile la personnalisation de vos religieuses et de leurs armes, un gros problème pour un passe-temps qui tourne en grande partie autour de la fabrication de « Your dudes », une armée personnalisée de votre personnel personnel.

Le dessus de ce métal est difficile à peindre sans apprêts spéciaux qui remplissent les détails et donnent aux minis métalliques un aspect « blobby », ou bien vous devez être extrêmement prudent lorsque vous peignez de peur de frotter les autres couches pendant le travail.

Enfin les minis en métal viennent en moins de pièces. « Mais attendez », je vous entends dire, « cela ne les rend-il pas plus faciles à faire? »

Eh bien oui et non, mais surtout non. D’abord moins de pièces signifie moins de personnalisation, exacerbant le problème de modification mentionné ci-dessus. Pour point de référence, une escouade de Space Marines en plastique vient comme ça. Vous pouvez voir, 10 jambes différentes, 11 torses différents, une douzaine de paires de bras différentes, ainsi que de nombreux accessoires. Cela vous donne beaucoup de façons de poser vos Space Marines afin qu’ils aient tous l’air uniques et ne ressemblent pas à un tas de clones les uns des autres. Les sœurs tout en métal n’ont cependant pas ce luxe. En conséquence, vos options sont soit une légion de clones, soit d’acheter une scie de bijoutier et de commencer à pirater.

Donc, fondamentalement, toute l’histoire de ce que c’est d’être un joueur de Sisters of Battle, c’est que personne ne vous baise mais la vie

Une Lumière qui Brille dans l’obscurité

Maintenant, je doute que la plupart des exemples ci-dessus soient malveillants ou consciemment sexistes. C’est vraiment une fois pris dans son ensemble qu’un modèle commence à émerger.

Games Workshop a toujours été une entreprise dirigée principalement par des hommes blancs cis. Les concepteurs de jeux ont tous été des mecs blancs, les PDG ont tous été des mecs blancs, donc toutes les décisions ont tendance à venir d’un point de vue de mec blanc.

En plus de cela, la société a été fondée par des Nerds pendant la culture du MdN des années 80 et a un peu porté cette mentalité avec elle (voir: les minis esclaves GW) et a sans doute essayé de répondre à ce qu’elle considérait comme cette culture.

Ce n’est que lorsque ma femme m’a fait remarquer qu’il y avait plus de femmes dans notre magasin de jeux local que de personnages féminins dans Warhammer 40k que j’ai pris la peine de mettre 2 et 2 ensemble.

Mais cela change.

Ce qui a commencé vers 2010, pendant les périodes sombres de GW où ils jetaient tout ce qu’ils pouvaient au mur pour attirer les acheteurs, a continué de croître à ce jour.

Torchstar, le caractère spécial Tau « générique » ? Elle n’a été ajoutée qu’avec la sortie du Codex des Enclaves de Farsight en 2013, et pour les eldar sombres au moins, ils ont commencé à publier plus de modèles féminins pour des unités auparavant entièrement masculines, ainsi que des Wyches mâles et ajoutant plus de caractères spéciaux féminins.

Plus impressionnant pour les fans de Space Marine, il y a l’implication que les femmes Space Marines peuvent être une chose. Dans le livre « Ashes of Prospero » de Gavin Thorpe, Arjac Rockfist se présente comme un « Fils de Russ » (un Loup de l’espace) pour une guerrière. Quand elle l’interroge, « Seulement des fils? »il se demande si peut-être l’existence des Primaris Marines, une nouvelle version de GW en 2017 qui a amené Bobby Girlyman à prendre des Space Marines réguliers et à les augmenter encore plus, pourrait impliquer qu’à l’avenir les femmes puissent être des Space Marines.

Saisir les pailles ? Peut-être, mais c’est la première fois depuis près de 30 ans que la simple possibilité de femmes Space Marines est acceptée, plutôt que « PAS de FILLES AUTORISÉES » étant le règlement officiel.

Mais ce n’est pas tout

QUE L’EMPEREUR AIT PITIÉ, CAR NOUS N’EN AVONS PAS

TOUTES LES SŒURS DE BATAILLE EN PLASTIQUE, BÉBÉ!

Tout ce qu’il y a de plastique est supposé, y compris la religieuse chevauchant une chaire en vol stationnaire recouverte d’une gravure Aquilla et avec des fusils cloués dessus.

De plus, cette nouvelle unité à l’allure de badass qui est une escouade de personnes transportant le corps de Sainte Katherine au combat et qui n’est pas seulement une énorme machine à assassiner à 18 blessures, mais rend également toutes les sœurs voisines plus puissantes.

Alors maintenant, vous pouvez mener la guerre sainte à travers la table à vos ennemis.

Ce qui est bien, c’est toujours bien de voir une armée négligée obtenir l’amour, et en plus de cela, il semble que GW ait finalement réalisé que beaucoup de joueurs de Warhammer sont des femmes et obtiennent enfin la représentation.

Maintenant, si seulement nous pouvions avoir une femme Farseer.