Articles

Le pack d’extension RimWorld Royalty est maintenant disponible !

Un sim de colonie de science-fiction piloté par un conteur d’IA intelligent.

RimWorld suit trois survivants d’un paquebot écrasé alors qu’ils construisent une colonie sur un monde frontalier au bord de l’espace connu. Inspiré par l’ambiance spatiale occidentale de Firefly, la simulation profonde de la Forteresse naine et l’échelle épique de Dune et Warhammer 40,000.

Gérer les humeurs, les besoins, les blessures individuelles et les maladies des colons. Engagez-vous dans des tirs tactiques en petite équipe. Structures de mode, armes et vêtements en métal, bois, pierre, tissu ou matériaux futuristes. Combattez des pirates, des tribus hostiles, des animaux déchaînés, des insectes tunneliers géants et d’anciennes machines à tuer. Apprivoisez et entraînez des animaux mignons, des animaux de ferme productifs et des bêtes d’attaque mortelles. Regardez les colons développer des relations avec les membres de la famille, les amants et les conjoints. Découvrez un nouveau monde généré à chaque fois que vous jouez. Construisez des colonies dans le désert, la jungle, la toundra et plus encore. Gérez des colons excentriques avec des histoires, des traits et des compétences uniques. Apprenez à jouer facilement avec l’aide d’un tuteur IA intelligent et discret.

Pour Windows, Mac, Linux. Le jeu est distribué par téléchargement sans DRM. RimWorld est développé par Tynan Sylvester et Ludeon Studios, et nous l’améliorons depuis sa première sortie publique le 4 novembre 2013.

RimWorld n’est pas conçu comme un jeu de stratégie compétitif, mais comme un générateur d’histoire. Il ne s’agit pas de gagner et de perdre – il s’agit du drame, de la tragédie et de la comédie qui se passe dans votre colonie. Le jeu crée des événements comme des raids de pirates, des arrivées de commerçants et des tempêtes. Mais ces événements ne sont pas aléatoires. RimWorld utilise un conteur d’IA (inspiré du directeur de l’IA de Left 4 Dead) qui analyse votre situation et décide de l’événement qui, selon elle, fera la meilleure histoire.

Il y a trois conteurs parmi lesquels choisir: le classique Cassandra au rythme soigné, le Phoebe Chillax au rythme plus lent et axé sur le bâtiment et le totalement imprévisible Randy Random.

Un équipage hétéroclite

Dans RimWorld, vos colons ne sont pas des colons professionnels – ce sont des survivants d’un paquebot accidenté. Ce seront des comptables, des femmes au foyer, des journalistes, des cuisiniers, des nobles, des oursins et des soldats.

Un noble sera doué de compétences sociales (pour recruter des prisonniers ou négocier les prix du commerce), mais refusera de faire du travail physique. Une oaf de ferme sait comment cultiver de la nourriture, mais ne peut pas faire de recherche. Un scientifique ringard est excellent en recherche, mais ne peut pas du tout faire des tâches sociales. Un assassin génétiquement modifié ne peut rien faire d’autre que tuer – mais il le fait très bien.

Chaque personnage a des traits de personnalité. Les colons névrotiques travaillent plus vite, mais sont plus stressés et sujets aux ruptures mentales. Les personnages abrasifs interagiront mal et nuiront à l’humeur de ceux qui les entourent. Un nudiste aime être nu, tandis qu’un cannibale est pressé de consommer de la chair humaine.

Les colons développent – et détruisent – des relations. Chacun a une opinion des autres, qui détermine s’ils deviendront amants, se marieront, tricheront ou se battront. Peut-être que vos deux meilleurs colons sont heureux mariés – jusqu’à ce que l’un d’eux tombe amoureux du fringant chirurgien qui l’a sauvée d’une blessure par balle.

Vous allez acquérir plus de colons en accueillant des réfugiés, en capturant des gens au combat et en les tournant à vos côtés, en les achetant à des marchands d’esclaves, en les sauvant ou en accueillant des migrants.

Modélisation de la santé

Les plaies, les infections, les prothèses et les affections chroniques sont suivies sur chaque partie du corps et affectent les capacités des personnages. Les blessures aux yeux rendent difficile la prise de vue ou la chirurgie. Les jambes blessées ralentissent les gens. Les mains, le cerveau, la bouche, le cœur, le foie, les reins, l’estomac, les pieds, les doigts, les orteils, etc. peuvent tous être blessés, malades ou manquants, et ont tous des effets logiques dans le jeu. Et d’autres espèces ont leurs propres dispositions corporelles – enlevez la jambe d’un cerf, et il peut toujours courir sur les trois autres!

Vous pouvez réparer des parties du corps avec des prothèses allant de primitives à transcendantes. Une jambe de cheville fera marcher Joe Colonist après un incident malheureux avec un rhinocéros, mais il sera toujours assez lent. Achetez une jambe bionique chère à un commerçant l’année suivante, et Joe devient un coureur surhumain. Vous pouvez même extraire, vendre, acheter et transplanter des organes internes.

Les maladies constituent une menace sérieuse. Les plaies ouvertes seront infectées. La grippe et la peste peuvent apparaître n’importe où, et les zones de forêt tropicale humide sont en proie au paludisme et à la maladie du sommeil. À mesure que les colons vieillissent, ils peuvent développer des maladies chroniques comme des cataractes ou des maux de dos.

Saisons et températures

Les températures sont modélisées à l’extérieur et à l’intérieur. Au fil des saisons, les températures extérieures augmenteront et baisseront. Les plantes ne poussent que dans certaines températures. Quand il fera froid, il neigera. Les gens peuvent avoir une hypothermie ou un coup de chaleur.

Vous pouvez contrôler la température intérieure avec des appareils de chauffage et des climatiseurs pour faciliter la survie et le confort, ou empêcher les aliments de pourrir. Vous pouvez même construire des pièges de température mortels pour cuire les ennemis vivants.

Génération mondiale et biomes

Le jeu génère une planète entière du pôle à l’équateur. Vous choisissez d’atterrir dans une toundra nordique froide, une plaine désertique desséchée, une forêt tempérée ou une jungle équatoriale fumante.

Différentes zones ont des animaux, des plantes, des maladies, des températures, des précipitations, des ressources minérales et des terrains différents. Les défis de survivre dans une jungle infestée de maladies et étouffante sont très différents de ceux d’une friche désertique desséchée ou d’une toundra gelée avec une saison de croissance de deux mois.

Vous pouvez apprivoiser et entraîner des animaux. Les animaux adorables égayeront les tristes colons. Les animaux de ferme peuvent être travaillés, trayés et cisaillés. Les bêtes d’attaque peuvent être libérées sur vos ennemis. Il y a beaucoup d’animaux – chats, labrador retrievers, grizzlis, chameaux, couguars, chinchillas, poulets, etc., ainsi que des formes de vie exotiques ressemblant à des extraterrestres.

Le moteur tactique

RimWorld utilise un moteur qui a été développé à l’origine pour alimenter une simulation de combat tactique similaire à Jagged Alliance 2. Cela signifie qu’il possède de nombreuses fonctionnalités conçues pour rendre les échanges de tirs en petite équipe intéressants. Par exemple:

  • Il existe un système de couverture qui modélise la couverture basse et se penche dans les coins.
  • Il existe un algorithme vraiment nuancé pour déterminer et rapporter les chances de coup en fonction de la distance, de la compétence, de l’arme, de l’éclairage, de l’angle et de la couverture.
  • Les armes ont des statistiques assez profondes.
  • L’IA planifie et exécute des mouvements tactiques comme flanquer tout en essayant de rester en dehors de la ligne de feu ennemie. Il utilise un certain nombre d’algorithmes heuristiques pour analyser le champ de bataille et utiliser efficacement l’espace. Il fonctionne avec les alliés et évite de se regrouper.

En raison de l’importance de la couverture et du positionnement dans les fusillades, le combat interagit profondément avec la disposition et la structure de la colonie. Les joueurs doivent réfléchir à la façon dont ils veulent positionner leurs constructions au maximum lors de futurs combats, et il est possible de construire une grande variété de configurations de base pour un avantage tactique maximal contre divers ennemis. Le combat en général est beaucoup plus intéressant que le traditionnel échange de coups auquel vous pourriez vous attendre dans un jeu de construction de base.

Le système d’enseignement

Ce genre de jeu peut être vraiment difficile à apprendre. Nous avons donc créé un système d’enseignement adaptatif qui surveille vos actions pour déterminer quelles parties du jeu vous comprenez et enseigne les parties qui vous manquent. Si vous ne comprenez pas un contrôle, le jeu le remarquera et vous aidera discrètement. Si vous savez déjà quelque chose, le jeu ne vous interrompt pas.

RimWorld utilise également un système de notification pour s’assurer que vous ne manquez rien de ce qui doit être examiné. Si vous manquez de nourriture, ou si un colon est sur le point de devenir fou furieux, un message plane dans le coin de l’écran pour vous informer du fait. Plus besoin de vous faire anéantir parce que vous avez manqué quelques petits détails. Si vous êtes anéanti, ce sera pour une raison tout à fait légitime.

Psychologie

Les gens de RimWorld observent constamment leur situation et leur environnement afin de décider comment se sentir à un moment donné. Ils réagissent à la faim et à la fatigue, assistent à la mort, à des cadavres irrespectueux non enterrés, sont blessés, sont laissés dans l’obscurité, s’entassent dans des environnements exigus, dorment dehors ou dans la même pièce que les autres, et bien d’autres situations. Si un colon est trop stressé, il peut se déchaîner ou se décomposer.

Lorsqu’un colon devient trop stressé, il peut subir une « rupture mentale ». Certains abandonneront et erreront dans la colonie pendant un certain temps. Certains partiront. Et certains deviendront, à la manière des nains, psychotiques et lanceront une violente crise de colère.

L’univers

La saveur de RimWorld est un mélange entre la science-fiction dure et le Vieil Ouest. C’est un monde bord à la lisière de l’espace connu, loin des mondes centraux civilisés. La planète est vaste et la plupart du temps vide, et il n’y a pas d’autorités civilisatrices fortes à proximité. Tu es seul.

L’idée centrale dans l’univers de RimWorld est la diversité des conditions humaines. Dans ce cadre, l’humanité est répartie à travers la galaxie, mais n’a aucun moyen de voyager ou de communiquer plus vite que la lumière. Combiné au fait que les civilisations stellaires régressent (à cause de la guerre ou de la peste) aussi souvent qu’elles progressent, cela signifie que quelqu’un voyageant entre les étoiles peut finir par interagir avec des personnes à n’importe quel niveau de développement, des tribus pré-agricoles aux dieux machines transcendants.

Vos colons de départ dans RimWorld sont à un niveau technologique au milieu de cette période. Mais vous pouvez finir par interagir avec des personnes à des niveaux beaucoup plus bas et plus élevés, ainsi que par acquérir et utiliser leurs outils et leurs armes. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.