Les Grands
Les Grands sont un type d' »être » dans Bloodborne.
Description
Les Grands sont des êtres extrêmement puissants et multidimensionnels qui peuvent exister sur plusieurs plans d’existence. Ils ont souvent été décrits comme des dieux et jouent un rôle mystérieux mais crucial dans l’intrigue du jeu, ainsi que dans ses traditions.
Il y a une certaine confusion autour de ce qui constitue un vrai Grand et de la façon de le distinguer d’un Parent. Cela provient du fait que les patrons de Parents ont un pouvoir et / ou des capacités énormes qui peuvent être considérés comme « semblables à Dieu », et comme les deux ont une apparence extraterrestre, il devient difficile de déterminer si l’un est un « Vrai » Grand, ou un Parent extrêmement puissant et surdimensionné.
Pour le dire simplement, les Parents sont des êtres humains qui ont été honorés par la connaissance eldritch, à travers le contact avec les Grands. Les Grands eux-mêmes sont des êtres inconnus qu’il est impossible d’expliquer et de comprendre par la pensée humaine. Ils existent simplement, et ils ont des désirs et des motivations.
Certains facteurs distinctifs assez simples sont:
- Les grands saignent en rouge lorsqu’ils sont frappés. Kin saignera un liquide jaunâtre pâle.
- Les Grands ne sont pas affectés par les Gemmes de sang « Kinhunter », qui stimulent l’attaque contre les Parents.
Quoi qu’il en soit, et ce qui est le plus intéressant, cette confusion qui est faite entre les Parents et les Grands n’est pas seulement vraie pour les joueurs qui essaient de comprendre le jeu, mais aussi dans le jeu, car de nombreux personnages de l’univers de Bloodborne supposeront à tort que les Parents surdimensionnés et puissants sont des Grands.
Tradition
L’Église de Guérison poursuit depuis longtemps un but étrange ; un but qui a été caché à tous, sauf au plus haut rang d’entre eux: invoquer ou exploiter le pouvoir des Grands, des êtres qui ne sont pas de ce monde, assez puissants pour être considérés comme des dieux. Adorés par la plupart des Yharnamites, directement ou indirectement, les Grands sont des êtres Eldritch qui résident sur un plan plus élevé que l’humanité. Initialement vénérés par les érudits de Byrgenwerth, les Grands ont causé directement ou indirectement le Fléau de la Bête, une affliction transmise par le sang remontant au sang contaminé trouvé dans le labyrinthe perdu de Pthumeru.
Ils étaient ici, dans le labyrinthe, il y a longtemps. Ils semblent être beaucoup plus proches que vous ne le pensez à Byrgenwerth, des hommes ont été envoyés dans le labyrinthe et une académie a été construite pour comprendre les étranges découvertes à l’intérieur, généralement appelée la Vérité. Il semble que la vérité soit une chose terrible, brisant lentement l’esprit de quiconque plonge trop profondément. Des choses horribles se sont produites à Byrgenwerth et, par conséquent, l’église a fermé non seulement l’académie, mais toute la forêt, la qualifiant d ‘ »interdite ».
Que les Grands soient ou non des dieux ou juste des niveaux supérieurs d’êtres est sans importance, la question elle-même est entièrement académique. L’important est qu’ils existent. Ils ont une influence sur le monde. Ils semblent sans âge, mais ils peuvent être tués. Leurs pouvoirs sont des choses étranges, impliquant souvent la téléportation ou de l’énergie ou des choses que le monde humain ne peut pas faire. Même percevoir correctement les Grands nécessite de grandes quantités de Perspicacité – ce que Maître Willem a essayé de faire, à ses frais.
L’un des plus grands semble être la Présence de la Lune, le créateur du Cauchemar dans lequel le Chasseur est piégé. D’autres sont Oedon, Rom, la Nourrice de Mergo, Amygdale, l’Émissaire Céleste, le Cerveau de Mensis et Ebrietas. Oedon, l’un des leurs, s’est transcendé au-delà des autres, au point qu’il n’a plus de corps physique mais n’est plus qu’une voix et une influence. Il est très puissant et est devenu une sorte d' »intemporel », ce qui en fait potentiellement le plus puissant, mais le plus indirect, des Grands.
Il est également le seul Grand explicitement appelé mâle, avec tous les genres des autres soit féminins, soit indéfini (en supposant que les Grands aient même des genres humainement définissables). Les descriptions de certains articles parlent de Grands qui vivent dans « Le Rêve » et d’autres qui vivent dans « Le Cauchemar » (Ce qui est le cas de l’Amygdale dont la fonction reste à définir, et de la Nourrice de Mergo). Les humains ont pu les contacter grâce à l’utilisation de Fantômes, de petits invertébrés trouvés dans le Labyrinthe. Fait intéressant, la Nourrice de Mergo et la Présence de la Lune ne sont elles-mêmes jamais directement identifiées comme de Grandes. Qu’il s’agisse simplement d’un oubli ou d’une indication qu’ils sont en effet une classe d’être différente est inconnu.
La peste a été utilisée comme exutoire par les Grands pour tenter de trouver un substitut à leurs enfants perdus. Comme en témoigne la description de chaque Tiers de Cordon ombilical, ce processus impliquait la Lune Palébrée et une tentative de nourrir un nouvel enfant pour un Grand qui a perdu le sien. Dans le monde de Bloodborne, les bébés traités comme « spéciaux » d’une manière ou d’une autre sont offerts comme leurres aux Grands. En ce qui concerne les créatures vivantes, plus vous êtes fort ou avancé, moins vous produisez de progéniture dans votre vie. Les Grands ont tous perdu leurs enfants à cause de leurs positions, et par conséquent, ils sont attirés par ces bébés spéciaux. Les bébés sont une façon de les appeler.
« Chaque Grand perd son enfant, puis aspire à un substitut, et Oedon, le Grand informe, n’est pas différent. Pour penser, c’est du sang corrompu qui a commencé cette liaison avec eldritch. »
Caractéristiques
Les Grands sont des êtres surnaturels dotés d’une force et d’une endurance incroyables. Ils sont démoniaques et pieux en apparence et en capacités. L’Émissaire Céleste a la capacité de se déguiser en parent inférieur pour tromper les ennemis, le Cerveau de Mensis peut provoquer la Frénésie avec son regard, l’Infirmière humide de Mergo peut invoquer des copies illusoires dans un royaume cauchemardesque, la Présence de la Lune a la capacité de léviter et contrôle le Rêve du Chasseur, Ebrietas, Fille du Cosmos est capable de créer une explosion stellaire plus puissante semblable à Un Appel Au-delà, Amygdale réside dans la Frontière du Cauchemar et peut créer des lasers dévastateurs avec ses yeux, et Rom, l’Araignée Vide est capable d’invoquer l’araignée – comme des sous-vêtements à volonté. Comme on le voit avec le Chasseur, il est possible que les humains deviennent de Grands.
« Vrais » Grands
Voici une liste de Grands:
Amygdale
Cet être prend une forme plus ou moins arachnide, avec sept bras et un corps maigre, presque collant avec une ouverture dans la poitrine. Il a six doigts griffus sur chaque main, dont deux affichent une lumière incandescente sur la paume, et ses pattes sont voûtées et pliées comme un reptile. La tête se compose d’une cage organique en forme d’amande contenant le cerveau, qui abrite des dizaines de grands yeux jaunes sans couvercle, et sa queue courte.
On sait très peu de choses sur cet être, mais il possède de loin l’iconographie la plus répandue au monde, avec des statues à la ressemblance de l’être communes à Yharnam, la Grande Cathédrale arborant une ligne de statues le long de ses escaliers intérieurs. Une statue très claire de celui-ci peut également être trouvée dans la prison hypogée. De plus, deux versions tentaculaires de celui-ci apparaissent dans Yharnam et attireront le joueur dans sa main avec un vortex, qui terrifie et inflige de la Frénésie avant de simplement laisser tomber le joueur, et dans des circonstances spéciales enverra le joueur dans une partie spécifique du Cauchemar, l’un donnant accès au Cauchemar du Chasseur et l’autre donnant accès au Bâtiment de la Conférence.
Patches est un adorateur dévoué de l’amygdale, et est apparemment en relativement bons termes avec elle, lui demandant en plaisantant d’avoir pitié lorsqu’elle rencontre le joueur. Bien qu’il soit choqué quand il meurt, Patches finit par partir pour trouver un nouveau dieu dans le labyrinthe et déclare « Ne pense pas à la pauvre Amygdale. Sur ce piteux bâtard, tu as accordé le salut » avant de partir, bien qu’il ne soit pas certain de savoir pourquoi il considérait cet être comme tel.
Cerveau de Mensis
Quand ils sont entrés dans le Cauchemar, l’École de Mensis a récupéré un Grand immobile des profondeurs de celui-ci, apparaissant comme de multiples yeux horribles dans un cerveau en décomposition équipé d’une griffe. Bien qu’ils savaient que l’être, quel qu’il soit, avait en quelque sorte gagné les « yeux à l’intérieur » que tous recherchent, les yeux étaient d’une nature clairement mauvaise et avaient laissé le cerveau pourri et négligé de poursuivre les méthodes utilisées pour élever son esprit. Malgré cela, ils ont reconnu que c’était un vrai Grand et l’ont laissé dans une tour au sein du Cauchemar pour servir de gardien des intrus et pour se présenter comme une relique vivante.
Il est rencontré pour la première fois à l’approche du château dans le Cauchemar de Mensis, émettant une aura affolante qui endommage et provoque une frénésie sur tout ce qui est pris dans la lumière, obligeant le joueur à se faufiler devant la lumière pour atteindre la porte. Finalement, on peut découvrir le levier qui le maintient suspendu, et le déposer dans les profondeurs du cauchemar, où il ne peut pas faire de mal. Plus tard, il peut être atteint par ascenseur, où l’on peut utiliser le geste de contact pour éventuellement gagner une Rune de Lune avant de tuer l’être.
Kos
Ressemblant à l’une des chenilles, mais sans tentacules et avec un visage humain et des bras avec des mains, elle était l’objet de culte pour les habitants du hameau de pêche. Pour cette raison, ils sont devenus des poissons en apparence, et lorsqu’ils ont été découverts, ils ont été attaqués par un groupe de chasseurs érudits de Byrgenwerth. Les membres confirmés du parti sont Gehrman et Maria, mais il est probable que Willem, Laurence, Micolash et peut-être Ludwig étaient impliqués. Ils ont massacré les villageois, ouvrant leurs crânes pour trouver des yeux, et ont finalement découvert Kos. On ne sait pas s’ils l’ont tuée ou si elle est morte par d’autres moyens, mais ils lui ont fait une chose horrible, en récoltant peut-être le sang et les parasites. Il est plus que probable qu’ils aient également récupéré le cordon ombilical de l’Orphelin. Quand ils furent terminés, Maria serait devenue tellement dégoûtée par ses actions qu’elle jeta son arme bien-aimée dans un puits, ne voulant pas en supporter la vue, et se serait probablement suicidée.
Mais l’Orphelin de la conscience de Kos est resté, et ceux qui se sont enivrés de sang ont été entraînés dans le Cauchemar de son Chasseur, où ils sont piégés pour l’éternité, vivant dans une chasse sans fin. La plupart des anciens chasseurs ont été piégés par ce monde, à l’exception de Gehrman, qui a été emprisonné par un autre être.
Lorsque le joueur trouve le cadavre, il voit l’Orphelin sortir de son ventre. Une fois qu’ils l’ont tué et banni son essence, l’Orphelin est « renvoyé dans l’océan » et la malédiction est levée.
Nourrice de Mergo
Ressemblant à une Faucheuse à six bras sans tête, cet être semble être le plus grand associé à l’École de Mensis, et est situé au sommet du château dans leur Cauchemar. Comme son nom l’indique, il a probablement répondu aux besoins de Mergo, l’enfant de Yharnam, la reine Pthumérienne. En utilisant l’un des Trois Troisièmes cordons, les membres de l’École de Mensis ont pu avoir une audience avec Mergo et l’accompagnateur de l’enfant, mais cela a endommagé le cerveau des membres de l’école et les a laissés inertes.
Lorsque le joueur arrive, Yharnam est retrouvée en train de regarder le toit du loft, sa robe sanglante impliquant une naissance ou une césarienne qui pourrait ou non avoir causé la mort de Mergo. Ils se battent avec la Nourrice de Mergo au sommet du grenier, et sa mort provoque la mort de Mergo, mettant fin au cauchemar et stoppant la propagation de la peste des bêtes. Yharnam s’incline devant le joueur et disparaît après le combat, probablement parce que son enfant a été maintenu dans le Cauchemar par les Grands ou l’École de Mensis, et en a été libéré.
Présence de la Lune
Une créature tentaculaire ressemblant à une bête faite de chair et d’os exposés, c’était l’être fait signe par Laurence avec l’un des Trois Troisièmes Cordons. Utilisant Gehrman comme enfant de substitution, il a utilisé ses souvenirs pour façonner la dimension qu’il règne à l’image de l’atelier et créer le Rêve du Chasseur, et l’a gardé là pour servir à la fois d’aide aux chasseurs et simplement pour exister en tant qu’enfant de remplacement.
En consommant trois des Troisièmes Cordes, le joueur gagne les yeux légendaires à l’intérieur, recherchés par Willem pour élever son esprit au rang des Grands. Lorsque le joueur bat Gehrman, Moon Presence tente d’utiliser le joueur pour remplacer Gehrman comme son enfant de substitution. En raison de la puissance de l’esprit du joueur étant du genre de celle d’un Grand, la Présence de la Lune ne peut pas enchaîner le joueur au Rêve du Chasseur, et se rend compte que le joueur est un danger pour eux et tous les enfants qu’il peut trouver et remplacer Gehrman. avec. Après l’avoir tué, le joueur transcende les liens de l’humanité et devient un grand enfant, adopté par la Poupée et destiné à conduire l’humanité dans sa prochaine étape d’évolution. En raison de certains dialogues coupés de Gehrman, son nom peut être Flora.
Oedon
Ce Grand est considéré comme incapable de prendre une forme physique, et n’existe donc que dans la voix, bien qu’il soit symbolisé par une rune. Désigné spécifiquement comme un homme (bien que ce soit probablement une formalité et non un fait biologique réel), cet être est la raison pour laquelle le sang est capable de guérir les gens, car le sang sert de médium et d’essence à Oedon pour interagir avec le monde. Pour cette raison, on peut dire que tout Yharnam vénère et sert par inadvertance la volonté du Grand sans forme, mais ce qu’il veut exactement est incertain.
Entendu tout au long de l’histoire, Oedon n’a que deux rôles clés, dans lesquels l’être tente d’avoir des enfants avec les mortels. L’un de ces moments est avec l’imposteur Iosefka, dont les expériences sur les gens semblaient être dans l’effort d’utiliser l’un des Trois Troisièmes Cordons pour acquérir les yeux légendaires à l’intérieur, et monter à un plan supérieur. Si elle est tuée avant que cela ne puisse se produire, elle déposera une rune signifiant sa tentative d’utiliser le pouvoir d’Oedon (elle se tord clairement lorsqu’elle est trouvée et la rune s’appelle Oedon Se tord), ce qui signifie peut-être qu’elle était enceinte d’un enfant.
De la part d’Oedon, l’enfant né par Arianna serait né de la « liaison eldritch » de son sang corrompu. Selon la définition sexuelle de la liaison, son sang corrompu et son travail sensuel en faisaient probablement une candidate vulnérable à l’imprégnation d’Oedon, utilisant le transfert de sang comme moyen pour l’atteindre. Elle devient folle de son enfant, et la mort du Troisième cordon de l’enfant est accessible en le tuant, par l’intermédiaire d’Arianna sera également tuée.
Orphelin de Kos
Enfant de l’être appelé Kos, il ressemble à un énorme homme pâle ridé, avec des ailes d’eldritch et utilisant son placenta comme arme. Tué par la souillure du corps de Kos par les vieux chasseurs, il est devenu prisonnier d’une autre réalité dans laquelle les vieux chasseurs seraient également entraînés comme punition, appelée le Cauchemar du Chasseur. Il sanglote clairement, montrant la sensibilité de l’être, piégé par les péchés de Byrgenwerth.
Lorsqu’il est rencontré, il frappe violemment le joueur et reste sous une forme cosmique après la destruction de son corps physique. Bannir l’essence restante libère l’Orphelin, ce qui plaît à Kos au point de lever la malédiction du sang et d’empêcher ceux qui ne sont pas encore morts de se retrouver piégés dans ce monde.
« Parents » Grands
Voici une liste de Parents très puissants, qui ont un pouvoir presque égal à celui d’un Grand. Et qui sont considérés, même par les habitants du jeu, comme de Grands.
Rom, l’Araignée vide
On sait peu de choses sur l’araignée Byrgenwerth, mais on dit qu’elle empêche activement la découverte des choses, car il y a ceux qui cherchent une sorte de maître (probablement Willem) et qui ne le peuvent pas à cause de l’interférence de l’être avec leur recherche. Micolash a également dit que Kos avait accordé la Rom avec les yeux à l’intérieur, mais il voulait probablement dire que le cordon ombilical de Kos avait été utilisé par Willem pour la faire monter en une Grande. On dit que l’être Rom a la connaissance de tous les rituels secrets, et ne révèle rien aux autres sans aucune raison autre que cela, ce qui lui permet de cacher la connaissance à l’œil nu. Dans une interview avec Miyazaki, il déclare que Rom est une femme.
Lorsque le joueur rencontre Willem, il pointe vers le lac, souhaitant que le joueur aille découvrir le dernier secret. Entrer dans l’eau révèle le rempart mentionné dans certaines runes, qui empêche l’esprit de ceux qui dorment d’accéder aux plans supérieurs, et est une tarière pour le monde au-delà de l’humanité. Détruire Rom révèle qu’elle était la gardienne du rempart de la Vérité eldritch, et sa mort dissipe le pouvoir du rempart, libérant visiblement les plans supérieurs sur le monde et révélant ce qui est nécessaire à l’École de Mensis pour accomplir leurs rituels.
Émissaire céleste
Cet être est l’un des plus humains des Grands, avec une tête bulbeuse contenant des palpeurs qui canalisent l’énergie existant dans le cosmos, et un corps plus ou moins ressemblant à un martien bleu géant. Sa forme humanoïde est probablement le résultat d’expériences de l’Église de guérison sur des patients situés dans l’Orphelinat, dans le but de créer une sorte de groupe de réflexion cosmique, en faisant en sorte que les patients acquièrent des yeux à l’intérieur en s’imbibant d’eau infestée de parasites. Les patients entendaient le bruit de l’eau au fond de l’océan, décrit comme un son « collant », qui était la voix inhumaine d’un être céleste. Finalement, un patient a acquis la capacité de voir la voix elle-même et en a transcrit la Rune d’asclépiade, permettant aux autres de devenir parents.
Plusieurs tentatives infructueuses, appelées Échecs vivants, ont été conservées dans les jardins au-dessus de celui où ceux qui étaient en train de devenir parents étaient autorisés à se trouver au milieu des fleurs. C’est à cet endroit que les joueurs combattent l’Émissaire céleste dans le monde réel, et les patients peuvent utiliser le même pouvoir, sous-entendu par un objet composé de fantômes utilisant le corps pour générer des champs cosmiques.
En raison de la Rune de Communion qu’il laisse tomber, l’être est clairement important pour l’Église, mais son rôle exact n’est pas certain. La plupart croient que c’est le moyen de communication entre les humains et Ebrietas, et il est possible que ce soit le chef de l’Orphelinat, et par extension le Chœur.
Ebrietas, Fille du Cosmos
Connue par certains comme la Grande laissée derrière elle, elle a été rencontrée pour la première fois par la Chorale après avoir utilisé le Grand calice d’Isz pour avoir un public avec elle. Elle est devenue la source de la plupart des connaissances cosmiques du Chœur et a provoqué une enquête sur le cosmos à partir d’Isz, qui a été partiellement transcendé dans toute la réalité. Ensemble, ils regardent vers le ciel, essayant de découvrir les secrets du cosmos, et éventuellement de permettre à Ebrietas d’y revenir.
Elle est rencontrée dans une caverne secrète sous la Grande Cathédrale appelée l’Autel du Désespoir, inclinée devant les restes d’un être ressemblant à Rom, n’attaquant qu’une fois qu’elle a elle-même été attaquée.
Les Grands ont échoué
Celui Qui renaît
Celui qui renaît était le résultat final, probablement raté, d’une expérience impie pour élever l’humanité au statut de Grands Êtres.
Défaillances vivantes
L’Église de guérison, même à ses débuts, a commencé à expérimenter des méthodes pour déclencher le processus évolutif de l’humanité, le tout afin de la transcender au-delà de sa bobine mortelle. En tant que tels, ils ont expérimenté avec les patients dans la Salle de recherche et malgré leurs nombreux essais, ils n’ont réussi qu’à être la source de plusieurs êtres humanoïdes fous et hurlants, avec des têtes et des corps coriaces bulbeux qui se sont étirés.
Les seuls patients qui ont frôlé le succès ont finalement été des échecs. C’est ce que sont les Échecs Vivants. Le prototype de ce qui est inévitablement devenu l’Émissaire céleste. Et leurs parallèles ne sont pas seulement évidents par leur apparence physique, avec un corps bleu pâle, des membres étirés et des têtes gonflées; mais aussi par leurs capacités, car ils sont capables de déclencher plusieurs explosions arcaniques, et même une qui semble être similaire aux Météores Arcaniques de Rom. Ils sont étiquetés Parents du Cosmos dans le guide officiel.
Notes
- Les Grands ne sont pas des parents, mais les Parents peuvent devenir si grands et puissants, que dans le jeu, ils peuvent être reconnus comme tels, par les PNJ ou les gens du pays. Probablement par manque de compréhension.
Anecdotes
- Les Grands sont inspirés des œuvres de H. P. Lovecraft, qui a écrit divers livres sur les horreurs eldritch appelées « Grandes Anciennes »; entités cosmiques dotées de pouvoirs divins et de connaissances interdites.
- Ironiquement, le terme « Grands » dans sa fiction désignait en fait les soi-disant « dieux » des Pays des Rêves, mais ils ne sont pas aussi puissants que les Grands Anciens et ne sont même pas aussi intelligents que la plupart des humains. Cependant, ils sont protégés par les Dieux extérieurs, en particulier Nyarlathotep. Alors qu’ils vivaient autrefois sur des sommets à travers le monde, ils ont été chassés des montagnes inférieures par la propagation de l’humanité jusqu’à ce qu’ils aient dû quitter entièrement la terre, ne laissant qu’une marque sur le Mont. Ngranek. Les Grands règnent maintenant depuis leur forteresse cachée de Kadath, dont l’emplacement dans le temps et dans l’espace est inconnu. En plus de retourner occasionnellement à Thurai, Lerion et Hatheg-Kla sur des navires nuageux sous le couvert d’une brume légère, ils abandonnèrent Kadath pendant une brève période pour la « sunset city » que Randolph Carter évoquait dans ses rêves. Les êtres de ce jeu sont de nature plus proche des « Grands Anciens » qui ont soumis les Grands. Les Grands de Lovecraft étaient également des résidents de « The Dreamlands », tout comme les Grands Anciens du jeu.
- Alors que beaucoup supposent que des êtres tels que Rom et l’Émissaire céleste ne sont pas de Grands, il convient de noter que les trophées gagnés pour les avoir vaincus les identifient comme tels. Selon leurs traditions et leurs implications, cependant, ils sont toujours techniquement parents. Cela peut s’expliquer par leurs origines humaines, mais ils ont pu atteindre un point où ils transcendent entièrement l’humanité, quel que soit son processus.
- En raison de la nature du cosmos, et des Grands, on peut théoriser que tuer un Grand ne le tue pas vraiment, mais seulement quelle forme physique il a prise.
- Cela aurait du sens étant donné que dans les histoires de Lovecraft, les Grands Anciens sont beaucoup trop puissants et inconnaissables pour que l’homme puisse les vaincre.
- La nature d’Isz a peut-être permis aux Parents que vous avez tués, comme Ebrietas, de revenir sur ce plan physique après la défaite. Si cela est vrai, cela pourrait signifier que les boss de ce donjon sont revenus à l’existence physique au lieu d’avoir des copies (Loran Darkbeast et Paarl ne sont pas la même forme de vie, mais peut-être que les deux variantes d’Ebrietas le sont).
- Une note de tradition à Byrgenwerth déclare « Lorsque la lune rouge pend bas, la ligne entre l’homme et la bête est floue. Et quand les Grands descendront, un sein sera béni avec un enfant. »Fait intéressant, les mêmes états sont appliqués pour les amygdales dans l’artbook. Arianna tombe enceinte pendant la Lune de sang et une petite amygdale vit juste à l’extérieur de la chapelle d’Oedon.
- Cela pose la question de savoir si Oedon ou l’Amygdale l’a bénie avec un enfant, bien que l’hypothèse la plus large et la plus logique soit qu’Oedon est la cause de la grossesse puisque les Amygdales sont associées à cette note simplement parce qu’elles sont en grande quantité dans Yahar’gul. Cet endroit est l’endroit où le joueur est emmené après le déclenchement de la Lune de sang, c’est donc logique.