Les Nordiques (Skyrim)
Pour d’autres utilisations, voir Nord.
Les Nordiques sont une course qui a été menée à Skyrim par Ysgramor. Ce sont des humains de grande taille (se tenant à une échelle de 1,03), aux cheveux blonds et à la peau pâle d’Atmora qui sont connus pour leur incroyable résistance au froid et même au gel magique. Ce sont des guerriers enthousiastes, et agissent en tant que soldats, mercenaires, marchands et forgerons partout dans Tamriel. Désireux d’augmenter leurs compétences martiales au-delà des méthodes traditionnelles de Skyrim, ils excellent dans toutes sortes de guerres. La recherche de l’honneur et de la gloire est avant tout dans la culture Nord, et l’accent est mis sur les valeurs familiales. Ils prospèrent dans le froid, rappelant leur Atmora natal, et sont connus comme un peuple militant par leurs voisins. Les Nordiques sont également naturellement supérieurs en mer et ont bénéficié du commerce nautique depuis leurs premières migrations à travers la mer depuis Atmora. Ils sont le capitaine et l’équipage des flottes marchandes de nombreuses régions, et peuvent être trouvés tout le long des côtes de Tamriel. Ils lancent un cri de guerre pour faire fuir leurs ennemis pendant une courte période. Les Nordiques constituent la majorité des tempêtes, ainsi que la majorité de la population de Skyrim.
Création de caractères
Bonus de compétences
- +10 À deux mains (25)
- + 5 Bloc (20)
- + 5 Armure légère (20)
- +5 À une main (20)
- +5 Forge (20)
- +5 Discours (20)
Sorts de départ
- Flammes (Destruction)
- Guérison (Restauration)
Capacités spéciales
- Cri de guerre : La cible s’enfuit pendant 30 secondes.
- Résiste au gel: Votre sang Nord vous offre une résistance de 50% au gel.
Utilisation populaire
Dans les jeux précédents, les Nordiques s’en sortaient généralement bien en tant que guerriers, barbares ou scouts. Ils conservent cet avantage en raison de leur spécialisation dans les armes à une et à deux mains ainsi que dans les armures légères.
Leur puissance initiale (Cri de guerre) fait fuir la plupart des ennemis pendant 30 secondes. Ceci est extrêmement utile lorsque le joueur est submergé par des ennemis d’un niveau légèrement supérieur à celui du joueur, et particulièrement utile aux niveaux inférieurs. L’effet bonus des Nordiques donne au joueur une résistance de 50% au gel sans avoir à équiper des vêtements enchantés, tels que les masques de Dukaan ou d’Otar. Ceci est d’une importance primordiale lors de la lutte contre des mages ou des dragons qui dépendent fortement des attaques de gel. Ce pouvoir de départ est supérieur à la plupart des autres résistances raciales, car de nombreux sorts lancés sur le joueur sont basés sur le gel, bien que les sorciers de Thalmor aient tendance à privilégier les sorts de choc. De nombreux ennemis intimidants et accablants — tels que Falmer nivelé ou Draugr – utilisent ces sorts qui peuvent facilement, sans résistance, drainer sa santé.
Le dialogue entre le joueur et les PNJ Nord concernant la guerre civile entre les Stormcloaks et la Légion impériale semble montrer son soutien à la fois aux Stormcloaks et à l’Empire, ce qui témoigne clairement de la guerre acharnée qui a divisé le peuple.
Noms nordiques
Il existe de nombreux noms à consonance scandinave tels que Ralof, Ulfric, Rorik, Hadvar, Sven, Hod, etc. Beaucoup d’autres noms rappellent d’autres origines germaniques. De nombreux Nordiques ont des noms de famille ou des noms de clan formés d’un adjectif et d’un nom qui sont généralement coupés (par exemple, Bruyère noire). D’autres noms Nord impliquent des épithètes descriptives telles que « la Foire. »
Nord notables
Mâle
- Ulfric Stormcloak – Jarl de Windhelm, et chef de la rébellion Stormcloak.
- Galmar Stone-Fist – Général Stormcloak et bras droit d’Ulfric Stormcloak.
- Arngeir – Haut-parleur pour les cheveux gris.
- Heimskr – Soi-disant prêtre de Talos à Whiterun.
- Kodlak Whitemane – Signe avant-coureur des Compagnons.
- Esbern – L’une des dernières lames restantes.
- HarkonDG – le chef vampire du château Volkihar, et l’antagoniste principal dans The Elder Scrolls V: Dawnguard.
- Arnbjorn – Mari d’Astrid et ancien compagnon, qui est aussi un loup-garou.
- Ralof – Soldat Stormcloak.
- Hadvar – Soldat impérial.
- MiraakDR – Le Premier Dragonborn, ancien Prêtre Dragon, et le principal antagoniste de The Elder Scrolls V: Dragonborn.
- Balgruuf le Grand-Jarl de Whiterun.
- Torygg – Ancien Haut Roi de Skyrim.
- Tolfdir – Chercheur en magie d’altération au Collège de Winterhold.
- Brynjolf – Commandant en second de la Guilde des Voleurs.
Femelle
- SeranaDG – Un suiveur dans The Elder Scrolls V: Garde de l’aube, fille de Harkon.
- ValericaDG – Mère de Serana et épouse de Harkon.
- KatriaDG – Une aventurière qui a péri à Arkngthamz lors d’une expédition pour trouver la Forge de l’Étherium.
- Lydia – Voiture de maison de Breezehome.
- Astrid – Chef du Sanctuaire de la Confrérie des Ténèbres de Falkreath.
- Légat Rikke – Légat de la Légion impériale.
- Maven Black-Bruyère – Matriarche du clan Black-Bruyère.
- Fanari à voix forte, Chef du village de Skaal.
- Chaman FreaDR–Skaal et disciple potentiel.
- Elisif la Belle-Jarl de la Solitude et veuve du Grand Roi Torygg.
- Aela la Chasseresse – L’un des rares membres loups-garous des Compagnons; entraîneur de tir à l’arc expert et adepte potentiel.
Gallery
Nord concept art de coiffures féminines
Ajouter une photo à cette galerie
Voir aussi
- Compétences (Skyrim)
- Sorts (Skyrim)
- Races (Skyrim)
- Avantages
Apparences
- L’Aîné Parchemins:Arène
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- Une légende d’Elder Scrolls: Battlespire
- Les Aventures d’Elder Scrolls: Redguard
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Un Roman d’Elder Scrolls: La Ville Infernale
- Un Roman d’Elder Scrolls: Seigneur des Âmes
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online
- The Elder Scrolls: Legends
- The Elder Scrolls: Blades
Bretons • Imperials • Nords • Redguards
Altmer • Bosmer • Dunmer • Orsimer
Argonians • Khajiit