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Réglage du meilleur Deck de Modern: U/W Control

À la surprise de personne, j’ai choisi de jouer à nouveau U/W Control au Grand Prix de Stockholm. Non seulement j’ai joué environ 140 Ligues avant le tournoi, mais j’ai également joué la version Miracles au Pro Tour et au GP de Prague. En plus d’avoir une expérience incroyable de jeu sur le deck et de connaître le processus de réflexion derrière chaque choix de carte pour effectuer des changements de métagaming, je pense également que c’est le meilleur deck moderne.

Il a tout pour plaire. Des réponses polyvalentes, des cartes puissantes indépendamment, une excellente base de mana, le meilleur buffet, une cohérence élevée et des finitions écrasantes. La seule chose qui lui manque vraiment, c’est un moyen d’être proactif, mais entre ses cartes puissantes indépendamment — ce qui signifie qu’il se mulligans bien car il ne repose pas sur la synergie et les combos — et ses finisseurs qui prennent le relais rapidement, le besoin d’être proactif dans un format ouvert devient moins important.

Une des principales raisons pour lesquelles nous voyons toujours le contrôle U/W si bien se porter n’est pas seulement à cause de ses propres prouesses, mais parce qu’un grand nombre de grands joueurs l’utilisent comme arme de choix. Et plus important encore, le métagame moderne en papier a été lent à s’adapter à son niveau de puissance. Les gens n’ont pas réagi de la bonne façon. Ils ne peuvent pas gérer le contrôle U / W de la même manière qu’ils le peuvent habituellement avec de nouveaux decks dans Modern, avec de puissantes cartes de buffet et en ajustant leur liste.

Cela a à voir avec la vitesse plutôt que la sélection de la carte. Beaucoup de joueurs ont choisi de jouer quelques cartes plus grinçantes, peut-être une ou deux contre-spells de plus dans leur buffet, mais ils doivent comprendre qu’ils ne peuvent pas éliminer U / W. Ils doivent faire quelque chose de puissant pour surmonter le contrôle U / W comme un combo ou une mise à mort rapide. U / W a une tonne d’avantage de carte, peut gérer presque tout et a un terminus.

Au tour où vous terminez par un miracle et que vous parvenez à suivre un contre-élan comme Cryptic Command ou Snapcaster Mage, ou à lancer Jace, le Sculpteur de l’esprit au même tour, le jeu oscille si fortement qu’il n’a presque pas d’importance ce qu’ils ont fait avant cela. Peu importe s’ils ont obtenu deux Indices de leur Infatigable Traqueur ou de leur compagnie collectée pour le rendre avec un Témoignage éternel. Le contrôle U / W prendra le relais.

Alors, comment contrecarrent-ils cela? Vitesse. Raccourcissez le nombre de tours que le joueur de contrôle U/W doit trouver Terminus. C’est la raison pour laquelle nous avons vu une augmentation des decks agressifs comme Bridgevine ou Bushwhacker Gobelins en ligne qui essaient de pêcher le poisson rouge au virage 3, un tour complet plus rapide que les autres decks aggro. Aussi vite que le contrôle U / W atteint 4 mana, il obtient beaucoup plus de temps en ayant une Commande Cryptique pour toucher l’équipe de l’adversaire, ou le Verdict Suprême et Régler l’épave. Notez que si cela vous donne un autre tour et que votre liste a exécuté une Vision ancestrale que vous avez suspendue au tour 1, vous obtenez trois nouvelles cartes au tour 5. Cela peut souvent vous acheter facilement un autre virage vers le terminus hardcast au virage 6.

Comme de plus en plus de gens ont compris que c’était le cas et se sont lentement adaptés, ma liste aussi. Voyez les petits changements d’un tournoi à l’autre car j’ai essayé de faire face au format qui s’accélère.

U/W Control 1.0

Joel Larsson, 25e anniversaire du Pro Tour

U/W Control 2.0

Joel Larsson, GP Prague

U/W Control 3.0

Joel Larsson, 2e place au GP Stockholm

Si vous regardez de près, vous verrez des cartes plus lentes telles que des Visions ancestrales remplacées par plus interaction au début du jeu, comme des renforts en temps opportun. J’ai ajouté plus de recherche pour Azcantas. Bien que ce ne soit pas mieux que la Vision ancestrale dans le miroir, cela vous aide à vous rapprocher de Terminus, et c’est mieux lorsque vous dessinez l’un de chacun. Même le nombre de cantrips diminue parce que vous avez moins de temps pour lancer des cantrips lorsque vous êtes sous pression, et votre plan de match repose davantage sur la recherche de Terminus plus rapidement. Enfin, j’ai changé un verdict suprême pour Régler l’épave dans le pont principal pour contrer les ponts plus rapides avec des créatures hâtives et des menaces récursives encore plus, bien que je sois légèrement pire par rapport aux esprits.

La deuxième addition entre GP Prague et GP Stockholm est Vendilion Clique. Bien que personnellement, je n’aime pas la carte, avec le nombre élevé de Pros jouant au contrôle U / W que j’ai commencé à affronter dans les derniers tours du tournoi, c’est devenu une nécessité.

Je n’aime pas la Clique parce que je pense que le corps ne fait presque rien pour le contrôle U / W car son plan de jeu n’est pas de vous abattre, mais de prendre le contrôle du jeu. Avant, avec plus d’Affinité et des cartes comme des Âmes persistantes qui erraient, la Clique de Vendilion avait encore plus de mal à échanger 1 pour 1 contre un autre morceau de carton, ce que je n’aimais pas. Mais c’est la meilleure carte dans le miroir alors qu’elle n’est pas inutile contre d’autres decks. Surtout maintenant, avec des cartes comme Gigadrowse qui augmentent en nombre dans les decks de tempête et des esprits à la hausse, c’est devenu beaucoup mieux.

Si ce n’est pas évident à ce stade, je prévois de continuer à jouer au contrôle U / W dans les prochains événements modernes si rien de bizarre ne change le metgame. Étant donné que Modern est un format si large et qu’il faut beaucoup de connaissances pour savoir comment jouer parfaitement votre deck, changer de deck devient également plus difficile, ce qui joue dans l’équation. Après le GP de Stockholm, j’ai vu un super morceau de technologie que je veux essayer d’adopter pour ma propre liste: Talisman of Progress.

Le Talisman du progrès est un génie, et il pourrait potentiellement être très bon dans le contrôle U / W. Quand je l’ai vu en action alors qu’il était assis à côté du joueur qui le lançait, j’ai même dit à haute voix: « wow, c’est du génie. »La raison a tout à voir avec ce saut en or de mana entre 3 et 4.

Dans le contrôle U / W, vous essayez de contrer tout ce qui pourrait arriver en jouant un tableau de réponses avant 4 mana. Puisque votre liste est serrée et doit fonctionner avec votre buffet, il y a beaucoup de choses qui semblent étranges, mais bien pensées comme Sphère de détention, Clique de Vendilion, Fuite de Mana, Détention provisoire, Censeur, Renforts en temps opportun, etc.

Tous ces éléments sont là pour vous amener à 4 mana contre des decks agressifs afin que vous puissiez prendre le relais, mais ayez toujours assez de cartes contre le poste de contrôle pour ne pas avoir de cartes mortes comme Oust. Talisman du progrès peut résoudre ce problème en passant de manière proactive de 2 à 4 mana. Non seulement cela vous permet d’y arriver plus rapidement, mais il fonctionne également bien avec une tonne de sorts de mana 1 bon marché comme les Visions Sériques, l’Éviction, le Piège des sorts et le Chemin de l’Exil. Enfin, la décision entre jouer 24 et 25 terrains dans le contrôle U / W est proche, et le nombre de cantrips que vous jouez décide généralement du nombre final. Avec Talisman of Progress, vous obtenez déjà une « machine à sous gratuite » en supprimant un terrain pour jouer 2 à 3 copies.

C’est ma première tentative de contrôle U/W avec Talisman of Progress:

U/W Talisman of Progress Control

Enfin, merci à tous de m’avoir soutenu au GP de Stockholm et de m’avoir félicité pendant et après l’événement. C’est vraiment la cerise sur le gâteau qui fait que la sueur en vaut la peine. Merci!

Balises: Contrôle UW