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Razer-Right (u / Razer-Right) – Reddit

Depuis le lancement de la Razer Viper Ultimate Quartz &Mercury Edition, il y a eu de nombreuses questions autour des commutateurs optiques auxquelles l’équipe et moi-même avons essayé de répondre, mais qui sont probablement trop partout, alors je me suis dit que j’allais essayer de tout résumer ici.

Bien que nous ayons reçu des commentaires étonnants sur nos commutateurs optiques, il y a également eu des commentaires selon lesquels nos commutateurs optiques ne sont pas aussi nets que certains commutateurs mécaniques (principalement ici sur le sous-marin mousereview). Bien que les taux de rendement globaux / ventes globales ne reflètent pas nécessairement ce sentiment, nous voulons répondre aux utilisateurs les plus exigeants (par exemple, vous). C’est pourquoi nous travaillons et continuons à améliorer nos commutateurs.

Parlons donc de détails (je simplifie un peu dans ce qui suit):

Nous évaluons les interrupteurs sur 3 dimensions: Vitesse, Fiabilité / Durabilité, Tactilité / Acoustique. Nos commutateurs optiques surclassent tout le reste à la fois en vitesse et en fiabilité (nous pouvons approfondir cette question une autre fois, mais il suffit de dire que les doubles clics sont physiquement impossibles sans avoir besoin de débounce et que la latence de bout en bout pour un clic bat mécanique vous offrant des avantages en une fraction de seconde).

En ce qui concerne la tactilité, il y a plusieurs facteurs qui y jouent. (Avant / après) la course, la force d’actionnement, la force de rappel (les trois combinés deviennent ce que nous appelons le rapport de clic) et pour tous ces facteurs individuels, la cohérence entre eux. Ceux-ci sont tous affectés à la fois par le commutateur et la conception mécanique de la souris elle-même.

Nous avons décidé que même si la tactilité était encore un domaine d’amélioration possible, les 2 autres facteurs sont plus cruciaux car l’élimination des doubleclicks en particulier était importante car elle rend littéralement les souris inutilisables.