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Reddit – oblivion – Oblivion Reloaded est-il sûr?

Désactivez le mode d’équipement et le mode de combat.

Si vous avez un mod qui modifie le champ de vision désactivez OU le champ de vision. (Je prévois d’essayer de convaincre alenet d’ajouter le support de la commande dynamique SetFov, ou du moins de me laisser le faire quand OU 8 est sorti)

SleepMode peut poser des problèmes pour les mods basés sur le sommeil (si le mod est incompatible avec See You sleep, il est probablement incompatible avec OU sleepmode, mais selon la façon dont le mod est programmé, la compatibilité n’est pas garantie si l’inverse est vrai)

ShadowMode peut donner de petits artefacts visuels dans certains extérieurs, nous étudions le problème sur Discord (c’est un pandora littéral boîte), mais si vous pouvez le supporter, laissez-le actif, c’est une bonté visuelle. La plupart du temps, ce n’est pas très visible.

Graphiques:

L’occlusion ambiante peut être un peu sur écoute dans certaines situations, comme des modèles semi-transparents.

POM est mis sur écoute dans les intérieurs (https://tesreloaded.com/thread/2155/issue-again-light-dependant-effects). Si la désactivation active du mode Ombre par INI n’est pas recommandée, une solution de contournement qui désactive l’effet en conservant les ombres extérieures est fournie dans ce lien.

Le brouillard volumétrique peut causer des effets néfastes par temps brumeux, car le temps des portes de l’oubli.

Les mêmes utilisateurs ont signalé un problème avec les effets de pluie et de SMAA. Mais je ne les ai jamais vécu moi-même.

Aussi DoF peut être meilleur, mais c’est surtout bon.

Le reste est surtout bon à utiliser selon vos goûts. (Jamais activé Cinéma, Flou de mouvement ou DoF).