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Reddit – Warframe – Warframe pour Mac ?

Je pense que c’est un peu pessimiste. Il serait plus exact, je pense, de dire qu’Apple est dans un état de transition, jouant le rattrapage. Alors oui, soutenir la plate-forme en tant que développeur de jeux en ce moment est difficile.

Cependant, j’ajouterais quelques observations à votre article:

1)L’architecture d’OpenGL n’était optimale ni pour les jeux ni pour le matériel graphique moderne; OpenGL était lent à adopter de nouvelles technologies; et c’était tout à fait différent de l’API graphique de DirectX. Le métal arrive peut-être encore, mais il ressemble et se comporte beaucoup plus comme DirectX, donc une fois qu’il a eu quelques tours de vernis supplémentaires, il devrait être beaucoup plus facile pour les développeurs familiers avec DirectX de prendre en charge qu’OpenGL ne l’était. L’unité le soutient déjà, bien que je m’en remettrai à votre jugement sur son efficacité ou son efficacité.,

2) Il est vraiment difficile de reprocher à Apple de suivre la voie des « API et conceptions internes non standard », n’est-ce pas? Si vous voulez que votre logiciel utilise au mieux votre matériel, ce niveau de contrôle est tout simplement logique. Passer à la propriété a fonctionné pour Microsoft, et passer à une norme ouverte n’a pas si bien fonctionné pour SGI, ou Sun Microsystems, ou OpenGL lui-même – le dernier ne survit que parce que sa précision à virgule flottante exige une précision précise le rend indispensable pour les applications de CAO et d’architecture haut de gamme. Tout au plus peut-on dire que DirectX est une norme de facto. Apple est maintenant en mesure de faire de Metal one, car il fonctionne également sur des millions d’appareils iOS, et certains d’entre eux – notamment l’iPad Pro – sont déjà compétitifs par rapport aux ordinateurs portables conventionnels. Je ne crois pas qu’il y ait des problèmes de performances empêchant Warframe de bien fonctionner sur un iPad moderne (où l’obstacle serait l’interface), ou un AppleTV, qui n’est qu’une console exécutant iOS.

3) Les architectures commutées d’Apple avant (RIP PowerPC). Ils ont les outils. Ils connaissent l’exercice.

Mais pour la prochaine fois, alors que leurs API et leur chaîne d’outils sont encore étoffées ? Il n’y aura pas beaucoup de jeux fonctionnant nativement sur Mac.