Riddick (personnage)
EyeshineEdit
Selon Riddick, alors qu’il était à Butcher Bay, il a reçu une chirurgie oculaire (un « travail de brillance chirurgicale », comme il l’appelle) d’un médecin qui lui a donné une vision nocturne permanente en échange de « 20 KOOLs au menthol ». La chirurgie a rendu ses yeux plus sensibles à la lumière normale, l’obligeant à porter des lunettes de soudage pour les protéger (bien qu’il ait également été montré sans les lunettes dans une pièce régulièrement éclairée).
Dans le film flash sur le Pitchblack.site web de com, Riddick a l’oeil brillant pour lui donner plus d’avantage suite à une rencontre avec des humanoïdes appelés « shiners ». Se référant à Riddick comme « œil noir », ils ont eu la même opération à voir dans les entrailles sombres de la prison d’Ursa Luna où les gardiens n’ont pas tendance à aller. L’opération semble être réalisée par un vétérinaire bovin à bord d’un établissement pénitentiaire où Riddick est arrivé quelques heures auparavant et dont il est déjà en train de s’évader. Riddick choisit de ne pas avoir d’anesthésique, malgré la procédure consistant à couper la cornée et à percer l’œil pour injecter une substance réfléchissante derrière la rétine. Le coût indiqué à Riddick est de 1000 creds. N’ayant pas d’argent, Riddick offre un acompte d’un paquet de cigarettes Kool qu’il a précédemment pris à un garde. Il prend également des lunettes de soudeur de l’installation.
Le jeu vidéo, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (qui sert de préquelle à Pitch Black), précise que le regard de Riddick est plus que quelque chose qu’il a ramassé dans une prison. Après avoir aidé un personnage appelé « Pope Joe » à récupérer sa « boîte vocale bénie », une radio qui capte les émissions religieuses (y compris un Talk-show Nécromonger), Riddick se rend dans une tanière pour se faire des points de suture pour une blessure. Une fois qu’il a fini de recevoir des points de suture, Joe lui dit comment s’échapper et, peut-être par coïncidence, avertit Riddick de ne pas « faire confiance aux yeux »; à ce moment-là, une voix fantomatique informe Riddick qu’il est « aveugle depuis trop longtemps… »et qu’il doit recevoir un cadeau. C’est à ce moment que Riddick reçoit son regard. La voix mystérieuse appartient à un personnage nommé « Shirah », qui semble servir de guide spirituel à Riddick, l’aidant à éveiller les capacités furyanes qui sommeillent en lui. Dans le film Chroniques de Riddick, Jack / Kyra dit avec colère à Riddick que lorsqu’elle a été envoyée en prison, elle a découvert qu’il était impossible de trouver quelqu’un qui puisse effectuer un « travail de brillance chirurgicale » à tout prix, et l’accuse de mentir sur la façon dont il a reçu sa vision nocturne.
La chirurgie d’amplification de la lumière, quelque peu similaire à celle de Riddick, a été brevetée dans la vie réelle.
Colère des FuryansEdit
En plus d’aider Riddick à déverrouiller son regard, le personnage Shirah permet ou aide également Riddick à découvrir sa capacité à déclencher une sorte de vague d’énergie. Il est montré dans la coupe du réalisateur de The Chronicles of Riddick après qu’elle ait posé sa main sur la poitrine de Riddick, laissant une empreinte de main bleue éclatante, et dit: « cette marque porte la colère de toute une race… mais ça va faire mal « . Après avoir reçu un coup de feu de l’arme de poing énergétique de Vaako ou une fraction de seconde avant la décharge de ladite arme, elle émet immédiatement une grande explosion d’énergie bleue de Riddick (ou Riddick lui-même le fait avec ses conseils), laissant le groupe de Nécromongeurs environnants morts. Cette capacité est également affichée hors écran dans Escape from Butcher Bay.
Aptitudes physiquesmodifier
En dehors de ses compétences plus surnaturelles, Riddick est dans une condition physique superlative et est un combattant exceptionnel avec ou sans l’utilisation de ses yeux. Que ce soit en raison de son héritage Furyan ou simplement de son entraînement, Riddick est plus fort, plus rapide, plus agile, plus dur, plus résistant aux dommages et aux blessures, possédant des sens plus aigus, une endurance immense et une guérison supérieure par rapport à la plupart des humains; on le voit à plus d’une occasion se disloquer les membres pendant de brefs moments avec seulement de légers signes d’inconfort, bien qu’il ait ressenti une douleur plus évidente lorsque sa jambe a été cassée lors d’une chute, et a dû utiliser une roche chauffée pour cautériser une blessure lorsqu’il a été empalé dans la poitrine par la dent aiguisée d’une créature. En général, Riddick possède un seuil de douleur anormalement élevé et canalise psychologiquement la douleur qu’il ressent en colère. Sa capacité à faire face aux toxines est également accrue; lorsqu’une équipe du merc tentait de le sortir avec des tranquillisants pour chevaux, il a fallu quatre fléchettes pour que Riddick arrête de courir, et il est toujours resté conscient jusqu’à ce qu’il soit frappé à la tête. Sa capacité à faire face à la douleur, au stress et à la panique situationnelle est probablement la principale raison de son succès, qui, combiné à son intelligence vive, donne à Riddick la capacité d’échapper à n’importe quelle situation.
Les capacités de Riddick au corps à corps sont un mélange de Krav Maga, de Hapkido, d’Eskrima et de Ninjutsu ; il utilise ses formidables compétences de combat en affrontant l’une des créatures nocturnes de Pitch Black à mains nues et un shiv qu’il avait fait, le tuant avec une relative facilité, ainsi qu’en battant l’un des meilleurs guerriers Nécromongeurs du Lord Marshal en quelques secondes dans Chroniques. De plus, il a pu retenir le Lord Marshal et même le blesser, ce que le Lord Marshal a admis n’être pas arrivé depuis longtemps. Alors que Riddick n’était pas à la hauteur de sa vitesse, il a pu retenir le Lord Marshal pendant plusieurs minutes.
Intelligencedit
Malgré son éducation dure et son attitude violente, Riddick a montré un certain talent pour la déduction, en déduisant rapidement ce qui était arrivé aux habitants originaux de la base minière où lui et les autres survivants de l’accident avaient séjourné, en trouvant l’angle mort de la créature dans le Noir et en déduisant rapidement ce qui avait causé la fusillade entre les hommes du Directeur et de Toombs dans Les Chroniques de Riddick. Il a également été décrit comme ayant « un talent pour l’évasion », survivant non seulement à la purge des Furyans par Lord Marshall lorsqu’il était enfant, mais s’échappant ensuite de diverses prisons au cours de sa vie. Il est également capable de juger rapidement de la qualité et de trouver même des défauts apparemment mineurs dans la plupart des armes, jusqu’à des détails très spécifiques. Dans un cas, Riddick a conclu que le poignard précieux d’un Nécromonger était « un demi-gramme trop lourd sur le dos » après une inspection de quelques secondes, bien que le ton de la voix dans lequel il a livré cette évaluation suggère une bravade avant le combat plutôt qu’un fait abstrait. Sa seule faiblesse (à part la sensibilité à la lumière, le laissant dans la douleur en plein jour sans ses lunettes), comme indiqué dans le DVD Pitch Black, est son faible pour les enfants et tous ceux qui grandissent vraiment sur lui (ces personnes deviennent ses amis), ce qui a abouti à sa capture par le chasseur de primes Johns (Cole Hauser). Bien qu’il puisse être un tueur impitoyable si nécessaire, Riddick n’a jamais été montré pour tuer quiconque n’essayait pas activement de le tuer en premier, et a été connu pour aider les personnes dans le besoin uniquement si elles ne le ralentissent pas ou ne le rendent pas vulnérable. La seule exception à cela était quand, en noir, il est revenu avec Carolyn pour aider les autres, après qu’elle l’eut supplié. Il mentionne également à bord du Dark Athena que les personnes qu’il aide finissent souvent par mourir. Dans Les Chroniques de Riddick, il a considéré cela comme une insulte, quand il a découvert que la prime qui lui était versée était d’environ un million de la monnaie de la plupart des planètes, et quand Toombs a un petit équipage pour le capturer (il s’agissait à l’origine de quatre membres d’équipage, puis de cinq).
En plus de sa puissance analytique brute, Riddick est généralement un juge astucieux du caractère, en particulier du côté obscur de la nature humaine. Tueur lui-même et résident de plusieurs installations à sécurité maximale, il est souvent capable de prédire les impulsions négatives d’un individu avant qu’elles n’agissent sur elles. Il a été connu pour être surpris à l’occasion, comme lorsque Carolyn Fry dans Pitch Black a renoncé de manière altruiste à une évasion rapide pour sauver Jack et Imam des créatures extraterrestres. Riddick a également été surpris lorsqu’il a sous-estimé l’affection de Jack (Kyra) envers lui entre Pitch Black et Les Chroniques de Riddick, ne l’apprenant qu’après qu’elle soit devenue mercenaire et résidente d’une prison à sécurité maximale afin de le revoir. Sinon, il a correctement prédit lequel du groupe en Noir pâle se retournerait l’un contre l’autre (en particulier que Johns essaierait de faire frire deux fois), et que les mercs et les gardes des crématoriums se retourneraient l’un contre l’autre avant sa tentative d’évasion. Dans Riddick, il a semblé agréablement surpris d’apprendre que le père de Johns était un meilleur homme que son fils, complimentant le courage de Johns lorsqu’il est revenu aider Riddick alors qu’il n’avait pas à le faire.
WillpowerEdit
Une caractéristique majeure de Riddick est sa volonté indomptable. Bien qu’il se trouve dans des situations où les chances de survie et/ou d’évasion semblent insurmontables, Riddick avance toujours et n’abandonne jamais. Face à plusieurs créatures bien plus puissantes que lui, ou n’importe quel humain d’ailleurs, il s’est montré capable de les échapper, de les tuer, voire de les apprivoiser. Il s’est échappé des prisons alors que la plupart des prisonniers se résignaient à la captivité. Lorsque Riddick a été sondé mentalement par les Quasi-Morts des Nécromongeurs, non seulement il leur a résisté, mais il a également riposté, les conteneurs des Quasi-Morts explosant en fait sous la pression d’essayer de traiter Riddick. Compte tenu de la foi apparente des Nécromongeurs et du respect pour le pouvoir des Quasi-Morts, c’est un exploit très impressionnant. Sa capacité à résister à la tentative du Lord Marshall de lui voler son âme était peut-être encore plus grande. La seule fois où sa volonté a semblé vaciller, c’est lorsque Kyra a été tuée, se sacrifiant pour le sauver et l’aider à vaincre le Lord Marshal, et même alors, il a canalisé sa perte en une nouvelle force.
Armesdit
Riddick est mortel avec n’importe quelle arme sur laquelle il peut mettre la main, mais son arme de choix est sans aucun doute un couteau. Cependant, les armes les plus célèbres de Riddick sont sûrement une paire de lames Ulak qu’on le voit utiliser lors de son évasion des Crématoriums dans Les Chroniques de Riddick.
Il est également connu pour utiliser des fusils à gravité Nécromongers, des tasses à thé et tout ce qui se trouve entre les deux. Riddick peut également tuer efficacement sans utiliser d’arme. Dans le deuxième film, il a utilisé le couteau qu’il a pris à l’Irgoun comme arme lors de son combat avec lui et le Lord Marshall, tuant les deux avec. Le troisième film le voit principalement s’appuyer sur une épée en os qu’il a fabriquée à partir des restes d’une créature qu’il avait tuée.