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Rocket jumping

Rocket jumping est apparu dans plusieurs jeux sous diverses formes, parfois comme une forme de gameplay émergente.

HorizontalEdit

Une forme horizontale de saut de fusée apparaît dans Doom (1993), où elle est utilisée pour atteindre la sortie secrète dans E3M6. (Il est possible d’atteindre la sortie sans sauter de fusée, mais cette technique était la méthode prévue selon John Romero.)

VerticalEdit

Les premiers jeux à présenter le saut de fusée vertical ont été Marathon de Bungie et Rise of the Triad de 3D Realms (par coïncidence, les deux jeux ont été lancés le même jour, bien que la version complète de Rise of the Triad soit venue plus tard). Il a également été présenté la même année sur The Outfoxies, une plate-forme d’arcade 2D contre le jeu publié par NAMCO. Le personnage de Betty Doe peut être vu en train d’en effectuer un en mode attirer, c’est donc peut-être la première fois qu’il est représenté comme tel. Le saut de fusée est devenu très populaire dans le Quake original (1996), et a été utilisé comme technique avancée pour le jeu de match à mort ainsi que pour la série Quake done Quick.

Dans le jeu Team Fortress 2 (2007), les joueurs peuvent utiliser le retour explosif des roquettes du soldat pour sauter. Le saut de fusée dans Team Fortress 2 est une compétence cruciale requise pour les joueurs de la classe Soldier en jeu de haut niveau, en particulier pour revenir rapidement à l’objectif de la carte suivante après la réapparition. Le Demoman a également des bombes collantes et des grenades, qui peuvent être utilisées pour faire une stratégie similaire appelée saut collant. Le Soldat et le Demoman ont également des armes non létales à débloquer (« Cavalier de fusée », « Cavalier Collant ») qui leur permettent de sauter à la fusée ou de sauter collant sans subir de dégâts d’explosion. La classe Pyro peut également faire une forme similaire, mais limitée de saut de fusée en utilisant leurs armes « Détonateur » ou « Coup de feu ». L’arme secondaire de Pyro, le Propulseur thermique, est un jetpack qui contient 2 charges qui peuvent faire exploser le Pyro de la même manière qu’un saut de fusée. Le Pyro peut également refléter les explosifs du soldat et de Demoman, leur permettant également de sauter à la roquette. Enfin, l’Ingénieur peut utiliser sa Mitrailleuse et son Wrangler une fois au niveau 3, pour sauter en faisant un clic droit tout en visant le sol pour tirer 4 roquettes. L’ingénieur peut également utiliser le Pistolero et le Wrangler pour faire un semi-saut avec un « saut de balle » car les balles de la mini-sentinelle endommagent le joueur.

Dans Overwatch (2016), plusieurs personnages ont des projectiles explosifs qui peuvent être utilisés pour sauter des roquettes.

Les sauts de fusée sont un mécanisme dans le jeu de plateforme 2D Butcher (2016).

Autres variationsEdit

  • Une technique similaire peut souvent être réalisée avec d’autres explosifs, tels que des grenades, des bombes à détonation à distance ou des objets explosifs dans le niveau; selon le jeu, ceux-ci peuvent être des alternatives plus, tout aussi ou moins viables aux sauts de roquettes.
  • Certains jeux offrent des armes qui renvoient l’utilisateur avec leurs forces de recul. Dans la série de jeux Unreal, en plus des sauts de fusée traditionnels, le Marteau à impact et le pistolet à bouclier peuvent être chargés pour une puissante attaque de mêlée qui peut être dirigée vers le sol pour stimuler le joueur. Dans Half-Life (1998), le canon tau peut être chargé pour une attaque plus forte qui repousse l’utilisateur; dans le mode multijoueur du jeu, l’arme se charge plus rapidement et le recul est augmenté à un point où il peut également être dirigé verticalement, permettant aux joueurs de l’utiliser comme une forme de mobilité. Dans la franchise de jeu Halo, les joueurs utilisent souvent des armes telles que le fusil à commotion cérébrale ou des grenades à fragmentation pour lancer le joueur plus rapidement ou plus à des fins de speedrunning, ou pour atteindre des zones normalement inaccessibles ou des œufs de Pâques.
  • Lorsque des armes à lance-roquettes ont été ajoutées au jeu de bataille royale Fortnite Battle Royale, les joueurs ont découvert qu’il était possible de monter des missiles lancés pour atteindre d’autres endroits chronophages, difficiles ou impossibles d’accès à pied, à condition que le pilote débarque en toute sécurité sur une plate-forme à proximité avant que le missile n’explose. Cette technique, appelée rocket riding, ne suit pas la définition typique du saut de fusée (en ce sens qu’elle n’exploite pas la force d’une explosion de fusée), mais peut être considérée comme liée à celle-ci en ce sens qu’elle hérite de ses risques.