SRD:Components (Descripteur de sort)
Ce matériel est publié sous l’OGL
Components
Les composants d’un sort sont ce que vous devez faire ou posséder pour le lancer. L’entrée Composants d’une description de sort comprend des abréviations qui vous indiquent le type de composants qu’elle contient. Les détails pour les composants matériel, focus et XP sont donnés à la fin du texte descriptif. Habituellement, vous ne vous inquiétez pas des composants, mais lorsque vous ne pouvez pas utiliser un composant pour une raison quelconque ou lorsqu’un composant de matériau ou de mise au point est coûteux, les composants sont importants.
Verbal(V)
Une composante verbale est une incantation parlée. Pour fournir une composante verbale, vous devez être capable de parler d’une voix forte. Un sort de silence ou un bâillon gâche l’incantation (et donc le sort). Un lanceur de sorts qui a été assourdi a 20% de chances de gâcher un sort avec une composante verbale qu’il essaie de lancer.
Somatique(S)
Une composante somatique est un mouvement mesuré et précis de la main. Vous devez avoir au moins une main libre pour fournir un composant somatique.
Matériau (M)
Un composant de matériau est une ou plusieurs substances physiques ou objets qui sont annihilés par les énergies du sort dans le processus de coulée. À moins qu’un coût ne soit donné pour un composant matériel, le coût est négligeable. Ne prenez pas la peine de suivre les composants matériels à un coût négligeable. Supposons que vous ayez tout ce dont vous avez besoin tant que vous avez votre pochette de composants de sorts.
Focus(F)
Un composant de focus est une sorte d’accessoire. Contrairement à un composant matériel, une mise au point n’est pas consommée lorsque le sort est lancé et peut être réutilisée. Comme pour les composants matériels, le coût d’une mise au point est négligeable à moins qu’un prix ne soit donné. Supposons que des composants de focus de coût négligeable se trouvent dans votre pochette de composants de sorts.
Foyer divin (DF)
Une composante de foyer divin est un élément de signification spirituelle. L’objectif divin pour un clerc ou un paladin est un symbole saint approprié à la foi du personnage.
Si la ligne de composants comprend F/DF ou M/DF, la version arcanique du sort a une composante de focalisation ou une composante matérielle (l’abréviation avant la barre oblique) et la version divine a une composante de focalisation divine (l’abréviation après la barre oblique).
Coût de l’expérience (XP)
Certains sorts puissants entraînent un coût en points d’expérience pour vous. Aucun sort ne peut restaurer l’XP perdu de cette manière. Vous ne pouvez pas dépenser autant d’XP que vous perdez un niveau, vous ne pouvez donc pas lancer le sort à moins d’avoir suffisamment d’XP à dépenser. Cependant, si vous gagnez suffisamment d’XP pour atteindre un nouveau niveau, vous pouvez utiliser ces XP pour lancer un sort plutôt que de les conserver et d’avancer d’un niveau. Les XP sont traités comme un composant matériel – dépensés lorsque vous lancez le sort, que le casting réussisse ou non.
Document de référence du système
Cette page est protégée contre l’édition car elle fait partie intégrante du wiki D&D. Veuillez discuter des problèmes possibles sur la page de discussion.
Ceci est le Document de référence System 3.5. Il est couvert par la Licence Open Game v1.0a, plutôt que par la Licence de Documentation Libre GNU 1.3. Pour le distinguer, ces articles auront cet avis. Si vous voyez une page contenant du matériel SRD et n’affiche pas cette déclaration de licence, veuillez contacter un administrateur afin que cette déclaration de licence puisse être ajoutée. Nous avons l’intention de travailler de bonne foi dans le cadre de cette licence. |