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Théorie des Couleurs Trichromatiques

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Description

La théorie des couleurs trichromatiques est basée sur l’hypothèse de trois teintes primaires : Rouge, Vert et Bleu (RVB). Toutes les autres couleurs peuvent être créées par un mélange de celles-ci.

Cette théorie est basée sur le système que l’œil utilise des capteurs de lumière rouge, verte et bleue (cônes). En fait, bien que ce soit une bonne approximation, ce n’est pas tout à fait le cas, car chaque cône capture une large distribution de couleurs (bien qu’ils capturent plus de bleu, de vert et de vert). Ceux-ci sont également appelés S, M et H, pour les longueurs d’onde courtes, Moyennes et élevées (bleu, vert et rouge, respectivement).

Exemple

Les couleurs RVB primaires et les couleurs CMY secondaires sont affichées ci-dessous:

Primary
Color

Red

Green

Blue

Secondary (inverse)
Color

Cyan

Magenta

Yellow

As the light-emitting RGB system is additive, three spotlights of red, green and blue will show the couleurs secondaires lorsqu’elles se chevauchent:

Cela peut être déroutant pour les personnes habituées aux peintures, où les couleurs primaires sont le rouge, le bleu et le jaune et elles se mélangent différemment. Mélanger le rouge, le bleu et le jaune devrait donner du noir, mais les réalités des peintures conduisent souvent à un résultat brun boueux.

Discussion

La théorie trichromatique a été développée en premier par Thomas Young, qui en 1802 a suggéré que l’œil contenait trois types différents de capteurs pour détecter différentes longueurs d’onde de la lumière. Environ 50 ans plus tard, Hermann von Helmholtz a décrit les cônes de l’œil comme répondant chacun à l’une des longueurs d’onde courtes, moyennes ou longues. La théorie résultante est également appelée théorie de Young-Helmholtz de la vision des couleurs.

La sensibilité des cônes S, M et H (bleu, vert et rouge) est différente, les cônes bleus étant les plus sensibles (ce qui explique pourquoi les choses la nuit semblent teintées de bleu). Ils couvrent également des distributions très différentes à travers le spectre lumineux, les cônes rouge et vert ayant un chevauchement important. Le rouge s’égare également un peu dans le bleu. Cela peut sembler assez étrange et on peut se demander comment les couleurs sont différenciées, mais l’œil et le cerveau le gèrent d’une manière ou d’une autre (évidemment).

La théorie trichromatique peut être comparée à la Théorie du Processus de l’Adversaire de la Vision, qui est également basée sur le fonctionnement de l’œil mais se concentre plutôt sur la façon dont les signaux de couleur sont transmis au cerveau.

Les téléviseurs, les écrans d’ordinateur, les téléphones et les appareils photo sont basés sur des principes trichromatiques, en particulier que chaque pixel est représenté par trois points (rouge, vert et bleu), avec la possibilité d’augmenter la luminosité de chaque point de désactivé à complètement allumé. Lorsque les trois sont désactivés, nous voyons du noir (en raison du contraste avec les points adjacents). Lorsque les trois sont allumés, nous voyons du blanc (sauf si nous agrandissons l’écran). Si tous les trois sont réglés au même niveau de luminosité partielle, nous voyons du gris. De nombreuses autres couleurs peuvent être affichées en faisant varier la luminosité des points individuels.

Dans de nombreux systèmes numériques, chaque point peut avoir 256 niveaux de luminosité différents, car il est représenté dans l’ordinateur sous la forme d’un « octet » de 8 bits (souvent appelé « couleur 8 bits »). Cela signifie qu’il y a 256 x 256 x 256 = 16 777 216 couleurs possibles (cela nécessiterait une image de 4096 x 4096 pixels pour afficher un de chaque point). Cela semble beaucoup, mais l’œil analogique peut en voir beaucoup plus. Les caméras peuvent capturer des couleurs jusqu’à 16 bits (« haute couleur »), soit environ 281 474 980 000 000 de couleurs. Cela semble bien, mais la taille du fichier pour chaque image est beaucoup plus grande que 8 bits. Vous pouvez même obtenir une couleur 24 bits (« couleur vraie ») et une « couleur profonde » 48 bits. Compte tenu de tout cela, comme les gens peuvent percevoir environ 2,8 millions de teintes différentes, il ne semble pas nécessaire de toutes ces variations.

Lorsque vous affichez des couleurs, rappelez-vous comment l’œil les détecte et fournissez une coloration appropriée des images.

Voir aussi

Théorie du processus de l’adversaire de la vision