Threads Reddit de Développement de Jeux Pour les concepteurs de jeux en herbe et les Concepteurs Professionnels
Alors que la plupart des gens utilisent Reddit pour tuer le temps en se joignant aux discussions et en lisant des fils d’actualité, le site de médias sociaux populaire est également devenu un trésor de ressources précieuses pour les concepteurs de jeux en herbe.
Les éléments suivants ne sont que quelques-uns des nombreux sujets sur Reddit que nous recommandons à tous les développeurs de jeux de consulter, que vous soyez novice dans la conception de jeux ou que vous le fassiez depuis des années.
Et si vous en voulez plus, parcourez /r/gamedesign et /r/gamedev pour découvrir d’autres sources utiles.
Six heures de conférences à Stanford
1394 Upvotes: Lien vers le fil
Ce fil utile offre un lien menant à une mine d’informations sous la forme d’heures de conférences données par des professeurs de Stanford.
Ces conférences universitaires portent sur divers sujets liés au jeu tels que la façon dont les jeux déplacent les joueurs émotionnellement, les jeux de simulation, l’histoire des jeux, etc.
Connexes:Consultez nos 50 Collèges de conception de jeux américains préférés pour les développeurs en herbe
Malheureusement, le lien vers la « Playlist Stanford Game Lectures » nefonctionne plus. Cependant, le commentaire principal de « alkavan » offre une liste de liens pertinents pour les jeux, la conception de jeux, etc. Pour votre commodité, les voici:
- Aligner la Conception du Jeu sur la Science
- L’Histoire des Jeux (Vidéo)
- Récits Intelligents: les Histoires Que Nous Nous Racontons à travers les Médias Numériques
- Apprendre Les Mathématiques Par Le Jeu
- Jeux Biotiques – Jouer avec des Cellules Vivantes
- Jouer avec des Jeux Vidéo. Superplayeurs, Chasseurs de Pépins et Codeminers
- Conception de Jeu: SimCity, Simulation et Géologie
- Les Jeux Nous Émeuvent – Une Exploration des Innovations de Conception qui Conduisent aux Émotions des Joueurs
- Jeux en expansion
Un Vétéran Fait Un Jeu En Une Semaine
1019 Upvotes: Lien vers le fil
Ce fil a été créé par un développeur avec plus d’une décennie d’expérience dans la création de jeux. Sachant qu’il y a peut-être un certain nombre de développeurs qui ont du mal à démarrer ou à terminer leur projet, il a lancé un blog qui détaille l’ensemble de son processus.
Ceci est fait tout en créant un nouveau jeu 2D à partir de zéro en seulement une semaine.
Chaque jour, il aborde une partie de la création du jeu, tout en offrant de précieux conseils, des images utiles, des échantillons de son code, etc.
Bien que les informations soient, bien sûr, utiles, ce post est si génial qu’il commence par admettre qu’apprendre à coder des jeux n’a pas été facile pour lui. Ainsi, il inspire les autres qui ont du mal à s’y tenir et à ne pas abandonner.
Vous trouverez ci-dessous des liens vers chaque page de blog détaillant ses progrès et son expérience:
- Spacecrash: conception d’un jeu d’une semaine
- Spacecrash jour 1 sur 7: squelette de jeu
- Spacecrash jour 2 sur 7: gameplay de base
- Spacecrash jour 3 sur 7: gameplay remanié
- Spacecrash jour 4 sur 7: plusieurs niveaux avec des graphismes et un gameplay sympas et variés
- Spacecrash jour 5 sur 7: polices et menus
- Spacecrash jour 6 sur 7: installateurs et plus
- Spacecrash jour 7 sur 7: jeu terminé!
Poser les bonnes questions d’entrevue
731 Upvotes: Lien vers le fil
Ce fil intéressant a été réalisé par une personne à qui on a proposé un poste de producteur dans une société de jeux remarquable. Alors que la plupart des gens ne réfléchissaient pas à deux fois, surtout compte tenu de la bonne rémunération et des avantages sociaux, cette personne a posé des questions qui l’ont convaincu de rejeter le poste.
Cette personne a demandé à l’intervieweur le nombre d’heures et les responsabilités quotidiennes auxquelles il devait s’attendre. Cependant, le fait que l’intervieweur ne puisse pas donner d’heure normale pour le moment où les gens quittent le bureau, ainsi que d’autres drapeaux rouges, a indiqué que crunchtime était impliqué.
La personne souligne également qu’elle avait déjà un bon travail et est consciente que quelqu’un de nouveau dans le développement de jeux aurait pu le prendre pour mettre le pied dans la porte.
Guide du programmeur pour la Création d’Art de Jeu
680 Votes positifs: Lien vers le fil
Ce fil a été réalisé par un programmeur de jeux proposant un guide qu’il a développé pour que d’autres programmeurs puissent créer de l’art pour leurs jeux.
Alors que la plupart des programmeurs indépendants s’associent à un ou deux artistes pour créer un jeu, ce guide offre les outils et les tutoriels nécessaires à un programmeur pour acquérir ses propres actifs artistiques
Pour les programmeurs qui se trouvent complètement incapables de créer de l’art, le guide offre également un aperçu de l’embauche d’artistes pour votre projet. Le guide a été bien accueilli et passe par l’art 3D, l’animation 2D, et plus encore.
Conseils d’un vétéran du jeu iOS
271 votes positifs: Lien vers le fil
L’une des meilleures options pour les développeurs de jeux en herbe pour percer dans l’industrie est de créer un jeu sur l’une des plates-formes les plus populaires aujourd’hui: mobile.
Ce fil « Ask Me Anything » aide les personnes qui cherchent à emprunter cette voie en discutant de divers aspects du développement iOS, y compris la conception, le marketing et même la monétisation.
Le développeur répond à un certain nombre de questions importantes, y compris comment il a commencé, la décision d’avoir des publicités dans votre jeu, de faire 5 petits jeux contre 1 grand, et plus encore.
Gérer les commentaires des joueurs
583 Votes positifs: Lien vers le fil de discussion
Une chose avec laquelle beaucoup de développeurs de jeux ne s’attendaient jamais à avoir de problèmes est de gérer les commentaires négatifs. C’est pourquoi le concepteur de Moon Hunters a publié un article satirique destiné à l’humour mais qui finit par être très utile.
Le concepteur propose un tas de façons d’ignorer les commentaires négatifs, et certains se présentent comme des excuses complètes. En tant que développeur de jeux, il est très important de réaliser que tout le monde n’aimera pas nos jeux.
À moins que votre jeu ne soit absolument abyssal, ne laissez jamais quelques commentaires négatifs vous décourager et vous frustrer.
Donner un coup de feu à la programmation
517 Upvotes: Lien vers le fil
Le développeur de Polymer, un jeu de puzzle logique iOS, dans ce fil, explique comment avant de commencer le projet, il n’avait aucune expérience de programmation.
Un an plus tard, il sort son premier titre pour lequel il fournit tout l’art, la musique et le programmeur pour lui-même.
Ce fil est surtout destiné à vous inspirer à donner un coup de feu à la programmation comme ce gars l’a fait.
Bien qu’apprendre à coder un jeu puisse sembler assez intimidant au début, vous découvrirez peut-être qu’il suffit d’un effort honnête pour maîtriser les outils nécessaires au développement de vos propres jeux.