Articles

Utopia (jeu en ligne)

Voir aussi Utopia, un AberMUD

Utopia est un jeu de stratégie massivement multijoueur basé sur Internet. Il a remporté le Prix Webby de la Voix du public pour le Site de jeu de l’année à deux reprises (2002 et 2003).Utopia est gratuit; le jeu est soutenu par les revenus de la bannière et de la publicité contextuelle. Les joueurs peuvent payer une somme modique pour chaque âge ou des frais uniques pour certains bonus mineurs dans le jeu et la suppression de toute publicité dans le jeu.

Histoire

Utopia a été mis en ligne en janvier 1999 après une série de bêtas, appelées par les joueurs  » Première Bêta « ,  » Bêta longue  » et  » Bêta Courte « . »Le créateur du jeu Mehul Patel était impliqué dans le mouvement du jeu basé sur BBS et a écrit les jeux BBS Barren Realms Elite et Solar Realms Elite avant de passer au web avec Earth: 2025, un jeu multijoueur en ligne.

Utopia a été créé à l’origine sous la société Solaria Games, qui a pris ses racines dès 1996. En 1999, Solaria Games a été renommé Echelon Entertainment, puis renommé en juillet 2000 en Swirve.Com .

Auparavant, il y avait trois serveurs de jeu disponibles: « World of Legends », où les nouveaux joueurs et les joueurs plus occasionnels étaient encouragés à jouer, « Battlefields », où les joueurs les plus compétitifs du jeu ont été trouvés, et « Genesis », un serveur expérimental où les changements de jeu possibles sont testés. À partir de 30 ans, les serveurs Battlefields et World of Legends ont été fusionnés, unissant les deux serveurs sous le nom de World of Legends. Le serveur Genesis a conservé son nom.

Le site de jeu n’a plus le serveur Battlefields. Au lieu de cela, un autre serveur compétitif est né à sa place – le serveur « Utopian Stand-Off ». Le Stand-Off Utopique est un serveur de tournoi unique dans lequel les joueurs se voient attribuer un royaume au hasard et ont la possibilité de s’affronter jusqu’à ce qu’un seul royaume reste debout. Tous les joueurs s’inscrivent avant le début du jeu – une fois que les royaumes ont été attribués, plus aucun joueur n’est autorisé à entrer dans le jeu. Le jeu est conçu pour devenir plus difficile à mesure que le temps avance et ne devrait pas durer plus de 3 mois environ.

Depuis le 13 mai, le bras de fer a officiellement pris fin. Il a depuis été remplacé par « La Grande Guerre utopique » qui offre un style de jeu nouvellement remanié dans lequel les royaumes participeront à une série de guerres jusqu’à ce qu’on en reste debout. Ces guerres dureront un laps de temps aléatoire (généralement de 3 à 5 jours en temps réel) suivi d’une période de récupération générale de 2 à 3 jours.

Le 1er juillet 2008, Swirve.com a été acquis par OMAC Industries.

Gameplay

Le gameplay est divisé en périodes appelées « Âges », chaque Âge dure entre trois et quatre mois. À la fin d’un âge, tous les comptes sont remis à leur état initial pour donner un nouveau départ aux joueurs, tout nouvel équilibre et tout changement de gameplay sont mis en œuvre, et la compétition recommence. Le 1er mai 2008, le jeu est entré dans son 39e âge, appelé l’âge du Savant.

Aperçu

Utopia dispose d’un environnement de jeu en temps réel. La province d’un joueur continue de croître, de produire des ressources et de recruter des soldats même s’il n’est pas connecté. Cela signifie également qu’une province peut être attaquée même si son joueur n’est pas connecté.

Lors de la sélection d’un serveur et de la création d’un compte, les joueurs ont le choix entre une Race (Humain, Elfe, Nain, Orc, Gnome, Elfes Noirs) et des Personnalités (Marchand, Berger, Sage, Voyou, Mystique, Héros de Guerre, Guerrier et Artisan). Chaque Personnalité et chaque Race a ses propres forces et faiblesses; certains ont accès à des sorts uniques, d’autres ont des bonus à l’attaque ou à la production de ressources, etc. De plus, chaque Race a accès à une unité militaire unique appelée Élite et, jusqu’à l’âge le plus récent sur le serveur principal et le serveur expérimental, chaque Personnalité bénéficiait d’un bonus lié au nombre d’unités d’Élite.

Les provinces des joueurs sont regroupées en Royaumes ; chaque Royaume est une équipe de jusqu’à 25 provinces. Les provinces d’un même royaume peuvent s’envoyer des ressources, avoir un forum privé de discussion et élire le chef d’une province pour devenir monarque. Le Monarque est élu par un vote parmi les provinces d’un Royaume, où les joueurs avec des niveaux d’honneur plus élevés (voir ci-dessous) ont plus d’une voix. La Monarchie est également automatiquement donnée à toute province obtenant plus de la moitié de la valeur nette combinée (voir ci-dessous) du Royaume. Ce monarque peut alors décider si l’une des autres provinces devrait ou non obtenir la monarchie à la place.

Un monarque a un contrôle total sur les questions politiques telles que la déclaration de guerres sur d’autres royaumes et la modération des forums du royaume, mais n’a sinon aucun pouvoir direct sur les autres joueurs.Le Monarque a également certains bonus dans la production de ressources et la défense pendant les hostilités.

Dans l’intervalle entre la fin d’un âge et le début d’un autre, les joueurs peuvent se connecter à leurs comptes et interagir sur les forums afin de planifier à l’avance. Cependant, aucun jeu réel n’a lieu, et bien que les joueurs puissent émettre des commandes à leur province, aucun changement ne se produira avant le début officiel du jeu. Une fois l’âge proprement dit commencé, les joueurs reçoivent 72 heures de protection en temps réel, des terres et une quantité fixe de ressources pour développer leur province avant que les attaques militaires ne soient autorisées. Les nouveaux joueurs qui se joignent plus tard dans le jeu reçoivent également les 72 heures de protection, mais commencent avec plus de ressources et de terres que ce qui leur aurait été donné au début de l’âge.

Une journée utopique (la plus petite unité de temps du jeu) équivaut à 1 heure en temps réel. Un mois utopique est de 24 jours utopiques (ou un jour en temps réel; 24 heures en temps réel). Une année utopique est de 7 mois utopiques, de janvier à juillet (ou une semaine en temps réel; 7 jours en temps réel; 168 heures en temps réel). L’année commence le 1er janvier (dimanche, 12h00) et progresse ainsi de suite. Ce système permet une coordination plus facile au sein du royaume, du fait que des joueurs du monde entier existent dans les mêmes royaumes et que l’utilisation de la chronologie standard de GMT serait trop compliquée. Les jours du serveur Genesis ‘tiques’ à la demi-heure, pour réduire le stress sur les serveurs.

Stratégie et croissance

Le gameplay dans Utopia tourne généralement autour d’une ressource clé: la terre.

La terre augmente la population totale d’une province, fournissant plus de paysans qui peuvent être taxés ou enrôlés dans l’armée. Les bâtiments peuvent être construits sur des terrains appartenant à la province pour fournir d’autres bonus, et la combinaison de bâtiments construits par une province constitue généralement une partie importante de sa stratégie. La terre est mesurée en acres; chaque acre non construit supporte une population de 15, chaque acre avec un bâtiment normal supporte une population de 25 et fournit 25 emplois, les acres où les maisons sont construites supportent une population de 35, mais pas d’emplois.

Les terres peuvent être acquises de quatre manières; explorer, lancer le sort du Paradis, lancer le sort de la Convoitise terrestre ou attaquer une autre province.

  • L’exploration consiste à payer des soldats pour s’installer sur de nouvelles terres. Le terrain est tiré de la piscine d’exploration du Royaume, un nombre donné d’acres disponibles pour l’exploration. Les joueurs qui choisissent uniquement d’explorer leurs provinces à des tailles anormales sont généralement mal vus, car ils ne contribuent (généralement) en aucune façon à la croissance et à la prospérité globales du Royaume, ils occupent une place qui pourrait être remplie d’un joueur plus précieux, et ils occupent une partie disproportionnée du bassin d’exploration.
  • Le sort du Paradis crée de nouvelles terres, n’occupant pas d’acres de la piscine d’exploration. C’est le sort le plus difficile (bénin), avec le coût de Rune le plus élevé (la race des Elfes noirs a des sorts gratuits), et est donc principalement utilisé par T / Ms (voir ci-dessous). Il ne peut pas être utilisé pendant la guerre (voir ci-dessous).
  • Le sort de Luxure de terre capture la terre de tous ceux sur lesquels elle est lancée. C’est le sort (maligne) le plus difficile et le plus coûteux, avec le coût des runes le plus élevé, et n’est disponible que pour les Royaumes avec lesquels on a un niveau d’hostilité hostile ou supérieur (voir ci-dessous). La difficulté et le coût signifient que ce sort est principalement utilisé par T / Ms.
  • Attaquer est la méthode la plus utilisée pour étendre les terres. Grâce à la formation d’une armée offensive, les joueurs peuvent envoyer des troupes attaquer une autre province et capturer une partie de ses terres. Les terres gagnées sont calculées à partir de la valeur nette et des terres par rapport à l’adversaire du joueur, et le temps qu’il faut avant que l’armée ne revienne avec les terres capturées est calculé à partir de la distance entre le joueur et la province qu’il attaque. De nombreux facteurs peuvent affecter la capacité d’attaquer une autre province (ou de se défendre contre les attaques). Les plus simples sont les bâtiments modificateurs. Les bâtiments agressifs sont les terrains d’entraînement (augmenter l’efficacité militaire offensive), les casernes (réduire le temps d’attaque) et les hôpitaux (réduire les pertes). Les bâtiments défensifs sont des postes de garde (diminuent les gains ennemis), des Forts (augmentent l’efficacité militaire défensive) et des hôpitaux (augmentent les chances de guérir la peste et réduisent les pertes militaires).

Relations inter-royaumes et guerre

Il y a cinq niveaux de relations possibles entre royaumes. La plupart des relations ne sont pas réciproques, c’est-à-dire qu’il est possible qu’un royaume soit hostile à un autre, même si l’autre royaume n’a déclaré aucune relation. Les seules exceptions sont le Cessez-le-feu et la guerre.

  • Cessez-le-feu: Habituellement, un cessez-le-feu résulte de la rupture de deux royaumes de la guerre. Cependant, un cessez-le-feu peut également être proposé par un royaume afin d’éviter la guerre en premier lieu. Un cessez-le-feu interdit toute action hostile entre royaumes (par exemple, attaquer).
  • Aucune relation : Les relations standard entre deux royaumes quelconques. Aucun bonus ou pénalité spécial n’est encouru ; cependant, seul un nombre limité de sorts et d’opérations de vol sont disponibles contre un royaume qui n’a aucune relation.
  • Inamicales : Les relations hostiles résultent d’un petit nombre d’attaques. Une fois que des relations hostiles ont été atteintes, la plupart des sorts et des opérations de vol deviennent disponibles. Cependant, à ce stade, ils sont relativement inefficaces et difficiles à réaliser. Le statut hostile donne également au royaume de petits bonus.
  • Hostile : Un grand nombre d’attaques provoqueront le statut Hostile. Les opérations de vol et les sorts coûtent moins de ressources et sont plus efficaces. Des bonus uniques sont également accordés à l’agresseur et au défenseur. Si les deux royaumes atteignent le niveau hostile, chacun gagnera tous les bonus applicables.
  • Guerre: La guerre permet à deux royaumes de s’engager dans un conflit prolongé sans ingérence extérieure. La guerre peut éclater entre deux royaumes par des actions hostiles l’une envers l’autre et des déclarations de guerre formelles. Une fois que le royaume agresseur a acquis un statut Hostile, sa cible peut déclarer la guerre tant qu’elle a atteint un statut Hostile. Ainsi, le royaume « moins hostile » gagne le droit de déclarer la guerre. Si les deux royaumes ont atteint un statut hostile, les « moins hostiles » peuvent déclarer la guerre à tout moment. Les sorts et les opérations de vol ne sont d’une efficacité optimale qu’en temps de guerre. La guerre ne prend fin que lorsqu’un royaume se rend ou se retire, ou que les deux royaumes négocient une paix mutuelle. Les résultats de toutes les guerres précédentes d’un royaume sont affichés sur leur page d’état, et sont souvent un bon indicateur de la qualité du travail d’équipe d’un royaume.

À l’âge de 30 ans, les positions – qui avaient déjà été testées sur le serveur Genesis – ont été instituées sur le serveur World of Legends. Les positions sont des paquets de modificateurs qui affectent tout le royaume et qui peuvent être choisis par le monarque du royaume. Les positions ne fonctionnent pas en temps de guerre et ne peuvent pas être modifiées pendant la protection.

Objectifs

Utopia garde une trace des joueurs et des royaumes avec le plus de terres, d’honneur et de valeur nette à travers le monde, et sur chaque île individuelle. À la fin de chaque âge, les provinces et les royaumes les mieux classés sont enchâssés dans la Salle de Honors.In de plus, il existe des listes non officielles faites par les joueurs pour les victoires de guerre (bien que la valeur d’un tel classement soit contestée), et il existe également des classements faits par les joueurs pour les alliances.

  • La terre est la ressource clé du jeu. En plus des compétences d’un joueur, la taille d’une province à la fin d’un âge est également relative aux courbes créées par les changements dans le mécanisme de jeu d’un tour à l’autre et aux stratégies dominantes des meilleurs joueurs d’Utopia en réaction aux changements.
  • L’honneur mesure la renommée d’un joueur. De manière générale, les points d’honneur ne peuvent pas être produits comme les autres ressources, mais doivent être pris à d’autres joueurs. Il existe neuf Titres de Noblesse différents (Paysan, Chevalier / Dame, Seigneur / Noble Dame, Baron / Baronne, Vicomte / Vicomtesse, Comte / Comtesse, Marquis / Marquise, Duc / Duchesse, Prince / Princesse) qui sont déterminés par son Honneur. Lancer avec succès des sorts hostiles, effectuer des opérations de vol ou envahir une autre province, tous prennent honneur à la victime et la donnent à l’agresseur. De plus, une attaque militaire faite pendant la guerre génère un nouvel honneur pour l’attaquant. Cependant, les attaques effectuées sous le charme de l’anonymat, ce qui fait que la prochaine attaque ne montrera que le numéro de l’île et du royaume, au lieu d’afficher les deux et le nom de la province attaquante, ne généreront aucun honneur. Avoir un plus grand Titre de Noblesse donne à un joueur des bonus mineurs, les bonus devenant plus bénéfiques à mesure que son Titre de Noblesse augmente. Bien que si le joueur choisit d’être un orc comme sa race, il ne recevra aucun bonus d’Honneur.
  • La valeur nette (NW) n’est pas une ressource, mais une mesure approximative de la puissance brute d’une province. Les terres, les bâtiments, les militaires et plus encore ont tous une valeur nette définie, et les provinces plus grandes et plus puissantes auront généralement plus de valeur nette. Parce que les attaques sont les plus efficaces contre des joueurs de taille similaire, avoir une valeur nette élevée par acre est souhaitable. Le Networth est la mesure la plus populaire de la valeur d’un joueur, car avoir un networth plus élevé montre que la province a eu du succès contre ses ennemis.

Société

Les joueurs sont encouragés à interagir avec d’autres joueurs du même royaume ; chaque royaume dispose d’un forum privé accessible uniquement à ses membres. Les joueurs qui ne souhaitent pas rester dans le royaume auquel ils sont affectés peuvent faire défection vers un autre royaume. Cependant, la défection coûte 15% de tout ce qu’un joueur possède – terres, militaires, honneur et ressources – et est généralement utilisée en dernier recours. Les joueurs sont limités à trois défections pour chaque âge utopique, et les défections inutilisées sont perdues à la fin de l’âge.

Un aspect social du jeu qui a fait son chemin est l’existence d’alliances. Les alliances ne sont pas officiellement approuvées par les mainteneurs du jeu et sont souvent dédaignées par les joueurs non alliés, mais sont traitées avec un certain niveau de tolérance comme une fatalité. Des alliances se forment lorsque des groupes de royaumes concurrents décident de se regrouper et de fonctionner en groupe. Les premières alliances organisées se sont formées pour se défendre contre des alliances « non officielles » (pas publiques, juste des amis travaillant ensemble, etc.) ou des multies, mais à travers les âges, des alliances se sont formées pour diverses raisons, des alliances presque purement sociales, souvent basées sur la nationalité, en passant par des alliances éducatives, à des alliances défensives dont le but principal est de défendre leurs membres contre le « jeu injuste », et enfin à des alliances offensives qui utilisent activement leur alliance pour obtenir des avantages sur les autres. Ils emploient souvent des tactiques que les royaumes individuels ne peuvent pas utiliser, comme écraser un adversaire en le surpassant. La structure de base du jeu lui-même n’a pas été conçue pour ce genre de regroupements et l’utopie donne peu de défenses contre de telles stratégies. Les alliances coordonnent généralement leurs opérations à l’aide de forums non utopiques et d’autres canaux de communication non sanctionnés. Dans le passé, il y a aussi eu des guerres d’Alliance, où la plupart des royaumes d’une alliance combattent d’autres royaumes appartenant à une alliance adverse, des exemples récents incluent: NA (Alliance nordique) vs NH (Nation de l’Espoir) & OA (Ordre d’Avalon); 9F (Neuf Destins) vs Lotus; NA vs HaJ (Honneur et Justice), Absalom vs BF (Force Brute).

Les joueurs utilisent également couramment IRC, qui est devenu une partie importante du jeu au sein de royaumes en croissance et expérimentés, et a permis aux joueurs d’interagir comme jamais auparavant, des canaux ont été configurés pour les alliances, les nationalités, les royaumes, le débat stratégique tout en permettant la création facile de nouveaux canaux, ainsi que la messagerie privée entre deux utilisateurs.Des messageries instantanées sont également utilisées., tels que ICQ, MSN, AIM et Yahoo Instant Messenger, pour faciliter la communication en dehors du jeu. Cependant, il est contraire aux règles de forcer les autres joueurs à utiliser ces méthodes contre leur gré.

Outils

La communauté des joueurs a développé de nombreux outils gratuits liés à l’Utopie qui ne sont pas pris en charge par les développeurs du jeu. La plupart sont des formateurs, conçus pour aider les joueurs à partager rapidement des informations dans le jeu entre eux. Ces outils incluent Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource et Utopia Metatron. Certains d’entre eux, comme Utopia Angel, sont des logiciels tiers qui doivent être téléchargés et installés sur l’ordinateur du lecteur, tandis que d’autres outils comme le « Formateur tout-en-un » d’Utopia Temple sont utilisés via un navigateur Web.

Utopia accueille également plusieurs forums interactifs, tels que le forum sur les Bugs et les suggestions, Strategy Talk, Utopia Talk, General Talk, Politics, Roleplaying et le défunt forum sur les Relations. Il y a trois autres forums ici que seuls les modérateurs peuvent publier, qui sont une source vitale d’informations sur les forums et des informations obsolètes.

Utopia a onze forums en service, dont sept sont ouverts aux joueurs, trois sont des tableaux en lecture seule et un tableau spécial exclusivement pour les modérateurs. Les sept tableaux ouverts sont des Suggestions de Bugs &, des Discussions de Stratégie, des Jeux de Rôles, des Discussions sur l’Utopie, des Discussions Générales, des Discussions sur la Politique et les Relations. Les trois tableaux en lecture seule sont des Annonces, des Commentaires du Modérateur et des Réponses aux Questions &. Le tableau des modérateurs ne peut pas être consulté par un non-modérateur / administrateur, et en tant que telles informations sur celui-ci sont uniquement supposées.

En plus des véritables tableaux hébergés sur le site web d’Utopia, il existe également une communauté IRC qui dispose de canaux allant de l’assistance pour les nouveaux joueurs au jeu aux canaux pour les royaumes et alliances individuels, ainsi que de nombreux canaux non directement connectés au jeu mais utilisés généralement par les personnes qui jouent ou ont joué au jeu.

Critiques

Bien que Swirve dirige Utopia depuis de nombreuses années, il y en a eu beaucoup qui ont critiqué l’incapacité des jeux à faire face à l’intimidation. Un facteur qui a eu un effet négatif sur sa réputation et sa crédibilité ces dernières années.

Le 31 octobre 2008, les nouveaux propriétaires d’Utopia, OMAC Industries, ont annoncé que le commerce limité des provinces serait disponible légalement pour le prochain âge..

  • Site officiel de l’Utopie
  • Le site de l’Ange de l’Utopie avec Forums publics
  • Utopia Pimp – Forum externe et banque de renseignements pour les utilisateurs de l’Utopie
  • Classement des Alliances – Site sur l’actualité du jeu et les alliances utopiques
  • Le Portail Dragon – Site qui fournit divers outils de support pour le jeu de stratégie web Utopia
  • uTimes – Nouvelles indépendantes pour la Communauté Utopique
  • Les forums officieux de l’Utopie /Real UGT

Cette page utilise du contenu de Wikipedia. L’article original était sur Utopia (jeu en ligne).
La liste des auteurs peut être consultée dans l’historique de la page. Comme pour le Wiki MUD, le texte de Wikipédia est disponible sous la licence Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported) (CC-BY-SA).