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Viscidus

Viscidus est un boss optionnel dans le Temple d’Ahn’Qiraj, une boue géante accessible après la mort de Fankriss l’Inflexible. Ce boss nécessite une résistance élevée à la nature car il utilise des boulons empoisonnés AoE qui ont des dommages directs avec des points. Il se réinitialise s’il est emmené à l’extérieur de sa chambre, un peu comme les patrons de Zul’Gurub. Si vous êtes sur le point d’essuyer, courez à l’extérieur de la pièce et vous pourrez peut-être vous sauver la vie.

Capacités

Viscidus

  • Corps à corps pour environ 1000 sur un réservoir à engrenages NR. Frappe très vite au début, mais ralentit progressivement.
  • Réduit de 50% les dégâts de toutes les attaques.
  • Choc toxique : Attaque de nature AoE pour ~1200 dégâts de Nature toutes les 10 secondes environ. Le choc toxique a un rayon de 15 mètres, alors faites très attention à rester à l’écart lorsque vous n’essayez pas de le briser une fois gelé.
  • Volée empoisonnée : Sort AoE lancé toutes les 10 secondes qui frappe pour ~1500 dégâts de Nature résistibles au coup et appliquera un point dissipable qui fait ~500 dégâts de Nature toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Semblable au Seigneur Kri et à la princesse Huhuran. Cette volée ignore LoS et a une portée de 100 yards, il est donc très difficile de l’éviter. L’équipement de résistance à la nature peut grandement atténuer les dommages directs, mais le point est irrémédiable et donc hautement mortel. Le durcissement du poison doit être mis en place pour le raid afin que personne ne soit touché par plus d’une tique du point.
  • Nuages de toxines: Ceux-ci sont crachés toutes les 30 à 40 secondes. Le nuage frappe n’importe qui à l’intérieur avec ~ 1500 dégâts irrécupérables toutes les 2 secondes et ralentit la vitesse de déplacement de 40%. Semblable au nuage de la mort de Lord Kri. Un seul boulon précédera le nuage de toxines (c’est la seule fois où Viscidus crache sur une seule cible), alors éloignez-vous dès que possible du point d’atterrissage de ce seul boulon. Les nuages semblent assez petits, mais leur rayon de dégâts est plus grand que leur graphique, alors méfiez-vous !

Les trois étapes de Gel

Viscidus doit être ralenti par les attaques de Gel afin de le vaincre. Frostbolt, Frost Shock et Icy Touch comptent pour cet objectif. La force de l’attaque de gel n’a pas d’importance, seulement le nombre de coups, alors utilisez les capacités de gel les plus rapides possibles. Les attaques de gel sont nécessaires, mais d’autres attaques aussi, le gel est plus rapide si plus de personnes l’attaquent.

  • « Viscidus commence à ralentir. » – Vitesse de déplacement et d’attaque réduite de 15%. Cette phase commence après que 100 capacités de givre ont été utilisées contre le boss.
  • « Viscidus gèle. » – Vitesse de déplacement et d’attaque réduite de 30%. Cette phase commence après que 150 capacités de givre ont été utilisées contre le boss.
  • « Viscidus est un solide congelé. » – Les mouvements et les attaques cessent complètement. À ce stade, le raid doit passer aux attaques de mêlée pour le briser. Cette phase commence après que 200 capacités de givre ont été utilisées contre le boss.

Les trois phases de mêlée

Une fois que Viscidus est gelé, il doit être brisé. Cela doit se produire très rapidement ou il va dégeler et continuer à attaquer le raid. Les attaques au corps à corps sont nécessaires, mais d’autres attaques aussi, Viscidus n’explose que lorsqu’il y a suffisamment de dégâts.

  • « Viscidus commence à se fissurer. » – Continuez les attaques au corps à corps.
  • « Viscidus semble prêt à se briser. » – Continuez les attaques au corps à corps.
  • « Viscidus explose. » – Viscidus se brise en plusieurs petits « globes de Viscidus » dans un cercle autour de la pièce. Ces globes commenceront à se déplacer vers le centre de la pièce, lents au début, mais progressant continuellement et régulièrement. Une fois qu’ils auront atteint le centre, Viscidus sera réformé.

Globes de Viscidus

  • Chaque fois que Viscidus est brisé, il se divise en 1 à 20 Globes de Viscidus – chacun représentant 5% de son HP total. S’il est inférieur à 5% lorsqu’il est brisé, il mourra. Chaque glob prend 10 à 15k de dégâts à tuer.
  • Les globes doivent être assistés à la mort, car le DPSing n’a aucun effet à moins qu’il ne soit tué. Les globes ne peuvent pas être ralentis ou étourdis, vous devez donc les DPS rapidement et durement.

Transition Aggro

  • Viscidus a une méchante tendance à agresser quelqu’un de bien alors qu’il se réforme et s’enfuit après lui. Comme il n’est pas du tout refroidi à ce stade et qu’il est intenable, il est très difficile pour le MT de le rattraper et de le récupérer. À moins qu’il ne soit ramassé et tanké très rapidement, il courra probablement tuer des guérisseurs jusqu’à ce que le raid s’efface. Il existe différentes théories quant à ce qui fait que cela se produise, mais cela semble parfois aussi mystérieux que le Souffle profond d’Onyxia.
  1. Certaines personnes disent que DPSing blobs sans les tuer (en particulier avec AoEs et Multishot) provoque une aggro de transition. Cela semble plutôt peu probable, car les guérisseurs obtiennent un aggro de transition aussi souvent que des DPSers.
  2. Certaines personnes disent que les joueurs qui se tiennent trop loin de Viscidus tireront aggro. Dans tous les cas, ce n’est pas une bonne idée de sortir de la pièce trop tôt après une transition; s’il agresse quelqu’un de la pièce, il se réinitialisera instantanément à 100%.
  3. Certaines personnes disent que Viscidus a une lingette aggro à rayon limité, ou une lingette aggro sur un nombre limité de joueurs les plus proches, et que les joueurs qui se tiennent plus loin de lui ne doivent pas faire de guérison ou de guérison pendant 5 secondes pendant chaque transition.

Stratégie

Idéalement, tout raid devrait boire une potion NR 2 minutes avant de commencer, de sorte que le temps de recharge s’estompe. Ensuite, rafraîchissez la potion NR à chaque occasion. Visez suffisamment de dps pour tuer votre Glob assigné, puis équilibrez l’endurance avec l’équipement NR. Les statistiques faibles dues au port d’une armure NR verte peuvent ne pas être les meilleures pour supporter les dégâts NR. Si votre raid utilise CT_RaidAssist, le chef de raid peut vérifier la résistance NR et le nombre de potions NR sur chaque membre. Une fois que vous maîtrisez la rencontre, vous pouvez essayer de boire un pot uniquement lorsque vous avez peu de pv.

Attention au seul boulon : il annonce le point d’atterrissage d’un nuage de toxines, qui draine la santé très vite. Il existe un addon appelé Avertissement de raid Viscidus pour chuchoter les personnes souffrant de nuage de toxines.

Viscidus est vulnérable au Gel (sorts/capacités et dégâts du gel), donc les mages sont à un prix élevé pour ce combat. Démonistes équipés d’une baguette anti-gel, c’est-à-dire La baguette de Froid mordant (généralement 1,5 seconde) sera presque aussi efficace qu’un mage (la coulée de 1 seconde sur le boulon de gel de rang 1 avec le boulon de gel amélioré fait toujours face au temps de recharge global de 1,5 seconde).

Le raid est nécessaire pour obtenir autant d’attaques de givre que possible dans Viscidus afin qu’il passe par ses plusieurs émotes et gèle. Une fois qu’il est gelé, un certain nombre d’attaques au corps à corps doivent être faites pour le briser en 20 ou si petits blobs. Le raid doit alors tuer ces blobs afin de réduire la santé de Viscidus.

Le déclenchement de son état normal dans frozen semble être un compteur de succès de ~ 200 attaques / sorts / capacités basées sur le Gel.

Le déclencheur pour qu’il se brise une fois gelé semble être un compteur de coups de ~ 75 (en 1.12) coups de mêlée, quels que soient les dégâts.

Toutes les étapes ont une limite de temps de 15 secondes, donc si vous ne parvenez pas à atteindre l’étape suivante, il revient à la précédente. Le temps presse. Une fois que les gens commencent à mourir, le combat descend. Tuer Viscidus devrait prendre environ 4 phases de congélation à accomplir. Par conséquent, la longévité est la clé avec les capacités de nettoyage du poison. Mages et Druides sont la clé de cette rencontre. Les chamans rendent le combat relativement plus facile pour la Horde à cause des Totems nettoyants Empoisonnés. Il pourrait y avoir des changements dans la version 1.11 ou de futurs correctifs permettant aux armes avec des dégâts de gel + X-Y de compter comme (faisant partie) du nombre d’attaques nécessaires. Cela signifierait que l’ouragan et d’autres armes seraient très utiles.

Alternativement, il suffit de fromage les globes avec des charges de sapeur Gobelin de masse au milieu de la pièce, 1 phase devrait suffire pour la porter à 15-30%.

Positionnement de mêlée

La plupart des guildes gardent leurs joueurs de mêlée loin de Viscidus afin qu’ils ne subissent pas de dégâts de poison. Ils doivent rester à au moins 100 mètres pour éviter les dommages. Cela peut être accompli soit en se tenant dans l’escalier à l’extérieur de la chambre de Viscidus, soit en se tenant à l’intérieur de la chambre de Viscidus, loin d’un côté. La difficulté avec cette strat est que les meleers prennent une ou deux volées de poison en courant et en sortant, et quelqu’un doit être à portée de main pour les déposer. Cependant, avec un dépoisonnement approprié, meleers subit beaucoup moins de dégâts et peut même ne pas avoir besoin de porter un NR complet.

L’alternative est d’avoir des joueurs de mêlée à haut NR dans la gamme de mêlée de Viscidus, le DPSing à tout moment. Cela fait un minimum de dégâts à Viscidus, mais cela lui fait un peu mal. L’avantage est que, les joueurs se déplaçant moins, il est beaucoup plus facile de garder à portée des totems chamans et de vos Druides pour le dépôt. Le compromis est que vous subissez plus de dégâts de poison directs (qui sont résistibles), mais j’espère que vous subirez moins de dégâts de points (non résistibles). Vous pouvez également utiliser de l’huile de gel pour aider à congeler les Viscidus.

Viscidus à 80

En supposant que vous êtes arrivé jusqu’ici, vous avez une configuration décente. Vous devez toujours congeler Viscidus pour le vaincre. Avec un petit groupe de niveaux 80, vous allez probablement l’amener à 1% de PV avant de le tuer, et contourner complètement la phase de brisure. Il semble que ce combat ne nécessite plus X nombre d’attaques de gel en un certain nombre de secondes, plus un nombre global semble-t-il. Dans ma configuration de raid personnelle, j’avais 2 Chevaliers de mort et 1 Chaman, spamming Icy Touch et Frost Shock. Le combat a duré un peu plus de 5 minutes. Et a progressé comme le dit la stratégie ci-dessus, moins la phase de rupture. Il a fallu beaucoup de temps avant que la première émote « Viscidus commence à geler », alors ne vous découragez pas. Continuez!

Demi-Dieu ou même vieux Dieu ?

Questionmark-medium.png
Cet article ou cette section contient des spéculations, des observations ou des opinions éventuellement soutenues par la tradition ou par des responsables de Blizzard. Il ne doit pas être considéré comme représentant une tradition officielle.

Le chimiste suggère Fuely que les suintements peuvent être liés aux Anciens Dieux, et qu’un Ancien (ou Demi) dieu pourrait être Viscidus. Néanmoins, c’est actuellement le suintement le plus puissant jamais connu.

Butin

Pièces de jeu de niveau 2.5

Inv qiraj commande de liaison.png250250
  • Liaisons Qiraji de la commande
  • Élément de niveau 1
  • Se lie lors de la récupération
  • Classes: Warrior, Hunter, Rogue, Priest
Inv qiraj bindingsdominance.png250250
  • Qiraji Bindings of Dominance
  • Item Level 1
  • Binds when picked up
  • Classes: Paladin, Shaman, Mage, Warlock, Druid

Viscidus non-set loot

Inv gauntlets 26.png
  • Gantelets de Kalimdor
  • Niveau d’objet 78
  • Se lie lorsqu’il est ramassé
  • Mail
  • Mains
  • Armure 353
  • +10 Esprit
    + 13 Intellect
    +14 Force
    +15 Endurance
  • Durabilité 50 / 50
  • Nécessite le niveau 60
  • Equipement : Augmente la puissance des sorts de 20.
    Equiper : Augmente votre cote de frappe critique de 14.
  • Icône-3D-48x48.png
  • Prix de vente: 2 gsc
Gantelets Inv 26.png
  • Gantelets du Champion Juste
  • Niveau d’objet 78
  • Se lie lorsqu’il est ramassé
  • Plaque
  • Mains
  • 627 Armure
  • +10 Esprit
    + 13 Intellect
    +15 Force
    +17 Endurance
  • Durabilité 55 / 55
  • Nécessite le niveau 60
  • Equipement : Augmente la puissance des sorts de 16.
    Equiper: Increases your critical strike rating by 14.
  • Icon-3D-48x48.png
  • Sell Price: 2gsc
Inv relics idolofhealth.png
  • Idol of Health
  • Item Level 78
  • Binds when picked up
  • Unique
  • Idol
  • Relic
  • Requires level 60
  • Equip: Increases the amount healed by Healing Touch by 100.
  • Sell Price: 2gsc
Inv staff 24.png
  • Imperial Qiraji Armaments
  • Item Level 60
  • Binds when picked up
  • Requires level 60
  • « Ceremonial Armaments of the Qiraji Lords. Used by Qiraji infantry. »
  • Icon-3D-48x48.png
Inv staff 20.png
  • Imperial Qiraji Regalia
  • Item Level 60
  • Binds when picked up
  • Requires level 60
  • « Regalia of Qiraji Nobility. Used by Qiraji spell casters. »
  • Icon-3D-48x48.png
Inv jewelry ring ahnqiraj 01.png
  • Anneau de la Fureur Qiraji
  • Niveau d’objet 78
  • Se lie une fois ramassé
  • Unique
  • Doigt
  • + 12 Endurance
  • Nécessite le niveau 60
  • Equipement : Augmente la puissance d’attaque de 40.
    Equiper : Augmente votre cote de frappe critique de 14.
  • Prix de vente: 9gsc
Inv divers ahnqirajtrinket 06.png
  • Broche Scarabée
  • Niveau d’objet 78
  • Se lie une fois ramassé
  • Unique
  • Bibelot
  • Nécessite le niveau 60
  • Utilisation: Vos soins magiques fournissent à la cible un bouclier qui absorbe les dégâts égaux à 15% de la quantité guérie pendant 30 secondes.
  • Prix de vente: 8 gsc
Inv épée 83.png
  • Fémur silithide aiguisé
  • Niveau d’article 78
  • Se lie lorsqu’il est ramassé
  • Unique
  • Épée
  • Main principale
  • Vitesse 2.30
  • 53 – 137 Dégâts
  • (41,4 dégâts par seconde)
  • +7 Intellect
    + 14 Endurance
  • Durabilité 105 / 105
  • Nécessite le niveau 60
  • Equipement : Augmente la puissance des sorts de 72.
    Equiper : Augmente votre cote de frappe critique de 14.
  • « Récemment dévoré »
  • Icône-3D-48x48.png
  • Sell Price: 8gsc
Inv pants mail 11.png
  • Slime-coated Leggings
  • Item Level 78
  • Binds when picked up
  • Mail
  • Legs
  • 494 Armor
  • +16 Intellect
    +28 Nature Resistance
    +28 Stamina
  • Durability 105 / 105
  • Requires level 60
  • Equip: Increases spell power by 11.
    Equip: Increases attack power by 40.
  • Icon-3D-48x48.png
  • Sell Price: 5gsc

  • This boss drops one Qiraji Lord’s Insignia.

First 5 Viscidus Kills

  • Death and Taxes. Shattered Hand Alliance http://www.dtguilds.com
  • Immortality. Skullcrusher Alliance http://immortalityguild.com
  • Nihilum. Magtheridon-EU Horde http://www.nihilum.co.uk
  • Millenium. Archimonde-FR Alliance http://www.millenium-guilde.org
  • Imperméable. Stormreaver Alliance http://www.impervious-guild.com

Voir aussi

  • Le Direglob

Vidéos

How_to_solo_temple_of_ahn'Qiraj_(AQ40)_4.3_version'Qiraj_(AQ40)_4.3_version

World of WarcraftPatch 1.9.0 (03-jan-2006): Ajouté

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