Volleyball Phoenix
- Règles de Volleyball
- //ÉLIGIBILITÉ DES JOUEURS
- //JEU
- //RÈGLE D’OR
- //POLITIQUES GÉNÉRALES
- // Roster Size Chart
- // Teams & Substitute Players
- //Remplacements de jeu &Rotations
- //Service
- //Durée du jeu
- //Arbitres &Esprit sportif
- //Équipement, uniformes &Utilisation des installations
- //Sérieséliminatoires&Classement
- //Forfaits
- //Annulations météorologiques
Règles de Volleyball
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//ÉLIGIBILITÉ DES JOUEURS
1. Tous les joueurs doivent être âgés d’au moins 21 ans et avoir une assurance maladie adéquate et à jour.
2. Tous les joueurs doivent être correctement inscrits dans une équipe au cours de la saison pour laquelle ils jouent.
* Si un joueur est inscrit dans plus d’une équipe de la ligue, il ne peut jouer que pour une seule équipe en séries éliminatoires.
* Tous les joueurs doivent accepter la Renonciation à la responsabilité de Fray comme décrit dans la section des Conditions générales de Fray de l’Inscription des joueurs.
3. Toute utilisation d’un joueur inadmissible entraînera un forfait.
//JEU
1. Un maximum de trois contacts consécutifs par côté après une tentative de service ou de bloc sont autorisés à renvoyer la balle.
* Une tentative de blocage n’est pas considérée comme un contact.
2. Aucun joueur ne peut frapper la balle deux fois de suite, sauf après un bloc.
3. Aucune partie du corps ne peut toucher le filet à tout moment à moins qu’une balle ou une personne enfoncée dans le filet ne provoque le contact.
* Le contact du joueur avec le filet d’une manière qui n’est pas directement liée ou n’affecte pas le cours du jeu n’est pas une violation.
* Le contact avec les cheveux ou une partie de l’uniforme ne sera pas considéré comme un défaut.
4. Lors de l’exécution d’un bloc ou d’un pic, un joueur peut suivre le filet, tant que l’individu n’interfère pas avec les joueurs de l’autre côté du filet.
5. Hors limites est la zone en dehors de la ligne de cour désignée. La ligne est DANS les limites.
//RÈGLE D’OR
Tout d’abord, toutes les ligues de Mêlée sont à 50% sociales et à 50% Sportives. Bien que nous ayons du personnel // officiels, nous nous attendons à ce que les individus respectent la culture de jeu équitable et amusant de la ligue. Le langage grossier et le jeu grossier ne seront pas tolérés. Les personnes qui ne peuvent pas respecter nos normes de fair-play et d’esprit sportif peuvent être invitées à quitter la ligue. Nous voulons que tout le monde s’amuse et soit social tout en pratiquant un sport formidable. Nous ferons tout notre possible pour nous assurer que tous les joueurs s’amusent!
//POLITIQUES GÉNÉRALES
Fray est fier de soulager les capitaines du fardeau de payer pour des équipes complètes. Nous acceptons les paiements individuels des joueurs et autorisons le prépaiement pour les joueurs supplémentaires et / ou les équipes complètes. Nous sommes également fiers d’accueillir ceux qui n’ont pas d’équipe complète (petits groupes et agents libres) pour participer à notre ligue.
Parce que notre mission est de rendre le plaisir possible, ces politiques permettent aux gens de s’impliquer plus facilement et de construire une communauté à travers les sports sociaux.
Toutes les inscriptions se font selon le principe du premier arrivé, premier servi. Toute formation qui n’atteint pas notre taille officielle (en fonction de chaque sport) est éligible pour recevoir des agents libres et / ou des petits groupes. Les listes composées principalement d’agents libres et / ou d’une collection de petits groupes peuvent avoir plus de joueurs que la taille standard de la liste. Cette politique est en place pour s’assurer que les équipes d’agents libres sont en mesure d’aligner une équipe chaque semaine.
// Roster Size Chart
Sport | Promotion Size | Official Size | Max Roster Size | Female Minimum |
Volleyball – 2v2 | 3 | 5 | 7 | N/A |
Volleyball – 4v4 | 5 | 7 | 9 | 2 |
Volleyball – 6v6 | 7 | 9 | 11 | 3 |
// Teams & Substitute Players
1. 2v2 Leagues: A maximum of 2 players can be on the court. Teams must have 2 players present to start the game.
2. 4v4 Leagues: Un maximum de 4 joueurs peut être sur le terrain (CoEd – 1 joueur doit être une femme). Les équipes doivent avoir un minimum de 3 joueurs présents pour commencer la partie. (Le joueur CoEd–1 doit être une femme)
3. Ligues 6v6: Un maximum de 6 joueurs peut être sur le terrain (CoEd – 2 joueurs doivent être des femmes). Les équipes doivent avoir un minimum de 5 joueurs présents pour commencer la partie. (CoEd–2 joueurs doivent être des femmes)
4. Les joueurs remplaçants (joueurs ne figurant pas sur la liste) peuvent être utilisés à tout moment de la saison régulière. Les remplaçants ne sont pas autorisés pendant les éliminatoires.
*Tous les remplaçants doivent être un joueur inscrit dans une autre équipe et/ou dans une autre ligue de mêlée actuellement en jeu.
* Les équipes peuvent utiliser des joueurs de remplacement supplémentaires au-dessus du minimum de joueur avec le consentement de l’équipe adverse. Les équipes qui acceptent de jouer dans ces conditions doivent en informer l’Hôte avant le début de la partie et le résultat de la partie restera tel quel.
5. Les équipes ont jusqu’à 10 minutes après l’heure de début désignée pour aligner le nombre minimum de joueurs. La période de grâce de 10 minutes est considérée comme faisant partie du temps de jeu global. Si une équipe n’est pas en mesure d’atteindre le nombre minimum de joueurs, le match sera considéré comme un forfait.
* Les équipes peuvent jouer un « jeu légal » avec un nombre de joueurs inférieur au nombre minimum requis avec le consentement de l’équipe adverse. Les équipes qui acceptent de jouer dans ces conditions perdront la possibilité de recevoir une victoire par forfait et le résultat du match restera tel quel. Les équipes doivent en informer l’hôte avant le début du match.
6. Les équipes doivent désigner un capitaine avant le début du match. Ils sont les seuls membres de l’équipe autorisés à discuter des appels avec les officiels. Les jugements rendus par un fonctionnaire ne peuvent être contestés.
//Remplacements de jeu &Rotations
1. Les équipes ont droit à un nombre illimité de remplacements par match.
2. Tous les membres de l’équipe doivent tourner sur le terrain et rester à ce poste jusqu’à ce que le service ait été contacté.
3. Le joueur dans le coin arrière droit de la rotation sera désigné pour servir et continuer à tourner dans le sens des aiguilles d’une montre.
4. Tout joueur peut bloquer ou piquer au filet, quelle que soit la rotation.
//Service
1. Les services en revers et en revers sont autorisés. Les sauts ne sont pas autorisés.
2. Lorsqu’il sert la balle, le joueur a 5 secondes pour entrer en contact avec la balle avant qu’une sortie latérale ne soit appelée.
3. Si la balle touche le filet sur le service mais passe toujours au-dessus, elle est considérée comme un service légal.
4. Le service peut être retourné avec une passe ou un set. Le service ne peut être bloqué ou attaqué à aucun moment.
5. Le service peut être fait de n’importe où derrière la ligne de fin et à l’intérieur de la ligne de touche.
6. Un serveur ne peut pas franchir la ligne de fin tant que la balle n’a pas été contactée.
//Durée du jeu
1. Les matchs seront joués au format best-of-3 avec une limite de temps de 45 à 60 minutes. Les temps de jeu peuvent varier en fonction d’un emplacement spécifique.
* Si le temps expire au milieu d’une partie, l’équipe avec le plus de points sera déclarée gagnante de cette partie. Si moins d’une différence de deux (2) points existe entre les scores, l’arbitre ou l’hôte de la ligue fixera un plafond de points et les équipes joueront jusqu’à ce point.
2. Le score du rallye sera utilisé et une équipe doit gagner par 2 à moins d’être à égalité au plafond des points. Si le score est égal au plafond de points, le vainqueur du point suivant gagne.
* Les jeux 1 &2 seront joués à 21 points avec un plafond de 25 points.
* Le match 3 se jouera à 15 points avec un plafond de 18 points.
3. Les scores doivent être appelés à haute voix avant chaque service.
4. L’arbitre ou l’hôte de la ligue aura une partie de Pierre, de papier, de ciseaux avec le capitaine de l’équipe gagnante pour déterminer le choix de servir en premier ou de choisir une équipe pour le premier match.
5. Les équipes changeront de camp pour le deuxième match. L’équipe qui n’a pas servi pour commencer le premier match doit servir pour commencer le deuxième match.
//Arbitres &Esprit sportif
Généralement, les règles de l’USVBA seront utilisées.
1. Le volleyball est un jeu autorégulé qui repose sur le système d’honneur. Les équipes et les joueurs sont responsables d’appeler leurs propres fautes pendant le jeu. Si un défaut se produit, vous devez l’appeler en tant que tel. Alors que les arbitres peuvent parfois appeler une faute, l’absence d’appel par un arbitre ne supprime pas votre obligation de respecter le Système d’honneur.
2. Les équipes devront fournir un (1) arbitre pour certains matchs avant ou après leur propre match. Les arbitres seront les chronométreurs officiels et seront positionnés à la ligne médiane.
3. Les principales responsabilités des arbitres sont de servir d’arbitre pour les appels difficiles, de démarrer et de maintenir le flux de jeu, d’assurer la sécurité de tous les participants et spectateurs et d’appliquer le Code de l’esprit sportif. Il est de la responsabilité des JOUEURS d’identifier les défauts lorsqu’ils se produisent.
4. Les officiels de la ligue ont le pouvoir d’éjecter quiconque avant, pendant et immédiatement après un match s’ils estiment que cela est justifié.
5. Toutes les décisions prises par les arbitres sont définitives.
//Équipement, uniformes &Utilisation des installations
1. Tout l’équipement sera fourni sur place, y compris un ballon de jeu. Les équipes peuvent utiliser leur propre ballon si les deux capitaines acceptent de l’utiliser.
2. Les joueurs doivent tout mettre en œuvre pour porter le maillot officiel de la division mêlée.
3. Pour le volleyball intérieur, les joueurs doivent porter des chaussures athlétiques à bout fermé.
4. Si un individu ou une équipe enfreint le code de conduite de l’établissement, il peut lui être demandé de partir et aucun remboursement ne sera émis.
//Sérieséliminatoires&Classement
1. Les séries éliminatoires sont déterminées après la fin de la saison régulière et sont basées sur la planification et d’autres logistiques de la ligue. Les séries éliminatoires ne sont pas garanties.
2. Les classements sont classés en fonction du bilan Victoires-Défaites-Matchs nuls des équipes. S’il y a égalité au classement, nous trions en fonction des informations suivantes dans l’ordre jusqu’à ce que l’égalité soit résolue:
* Confrontations en tête-à-tête
* Différence de score
* Points Pour
*Points Contre
//Forfaits
1. Les équipes ont jusqu’à 10 minutes après l’heure de début désignée pour aligner le nombre minimum de joueurs. La période de grâce de 10 minutes est considérée comme faisant partie du temps de jeu global. Si une équipe n’est pas en mesure d’atteindre le nombre minimum de joueurs, le match sera considéré comme un forfait.
* Premier forfait – Perte de match et avertissement émis
* Deuxième Forfait – Perte de match et Mêlée se réserve le droit de retirer l’équipe des séries éliminatoires.
* Troisième forfait – Perte de match et retrait de la ligue sans remboursement
2. En cas de forfait, le score final est enregistré comme 2-0.
//Annulations météorologiques
1. Une semaine est intégrée à la fin de chaque saison
2. Tous les joueurs seront avertis par e-mail si les jeux sont annulés
3. Si plus d’une annulation météo se produit, Fray essaiera de trouver une autre semaine si possible pour compenser les jeux, mais ce n’est pas garanti.
4. Si le mauvais temps ou d’autres facteurs limitent la durée normale du jeu programmé et que plus de la moitié du jeu a été joué, le jeu comptera comme le jeu complet