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Les RPG sont connus pour offrir aux joueurs des dizaines de façons de résoudre des problèmes, qu’ils proviennent de quêtes ou simplement de la création de votre personnage. De nombreuses options existent pour que les joueurs expérimentent pour créer des builds uniques.

Alors que Skyrim a supprimé le système de compétences majeur et mineur des jeux précédents, il l’a remplacé par un arbre de compétences percutant pour chaque compétence. Cela a rendu la variété de construction meilleure que dans les entrées précédentes de la série tout en permettant des niveaux de flexibilité sans précédent. Qu’il s’agisse d’utiliser la magie pour brûler des villes ou de frapper des ennemis de l’ombre avec votre arc fidèle, voici les meilleures constructions que vous devez essayer pour Skyrim.

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Mis à jour le 30 juin 2020 par Anastasia Maillot: Le détail cool du cinquième opus super populaire de la série The Elder Scrolls de Bethesda est le fait que le jeu ne punit vraiment pas le joueur pour avoir joué d’une manière qui lui convient. Alors que généralement les différentes écoles de magie sont considérées comme les compétences les plus difficiles à maîtriser, surtout au début, même un mage peut prospérer dans Skyrim.

Pour cette raison, il y a une véritable flexibilité dans le jeu, et chaque joueur peut simplement opter pour une construction qui convient le mieux à son propre style de jeu. Voici cinq autres superbes constructions que tout joueur devrait essayer, soit pour tenter quelque chose de nouveau dans le jeu, soit pour pimenter son expérience de jeu.

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15 Paladin

Le paladin est une classe classique de n’importe quel jeu de rôle et est assez facile à reproduire dans Skyrim. De plus, ce n’est pas une mauvaise construction à avoir du tout. Il est mieux ajusté pour les Bretons, qui font de grands demi-mages ou même des mages complets dans le jeu en raison de leur bonus racial inné qui leur fournit +5 dans une variété de compétences.

La raison pour laquelle ils font de grands paladins, cependant, est due à leur bonus de restauration. Concentrez-vous sur l’armure lourde, les compétences à une main et la restauration, ce qui fera d’un personnage capable de subir beaucoup de dégâts lors d’un combat tout en se tenant debout, ainsi que tous les alliés.

14 Assassin à double Dague

Le double maniement est une construction sous-estimée dans Skyrim, très probablement parce qu’il enlève une partie de la flexibilité que l’on voit dans d’autres constructions qui pourraient incorporer des boucliers ou un sort d’une part. Cependant, c’est une mécanique de jeu vraiment unique et permet des constructions intéressantes, y compris la construction de l’assassin à double poignard.

Les Orcs sont une race cool avec laquelle essayer cette construction à double dague, en raison de leur capacité spéciale appelée Rage Berserker, qui leur permet d’infliger deux fois plus de dégâts pendant une minute tout en ne subissant que la moitié des dégâts entrants. Il s’agit d’un type de construction personnel et de dégâts élevés, associé à une Armure légère et à des compétences de furtivité.

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13 Épée orthographique

L’épée de sorts est une version plus standard de la version Paladin, avec un peu plus de flexibilité sur le type de sorts à utiliser et le type d’armure à utiliser. L’épée magique est l’une des constructions les plus polyvalentes et personnalisables car elle peut être conçue pour s’adapter à presque toutes les races et à tous les archétypes de personnages.

Fondamentalement, la construction repose sur une compétence d’épée à une main, ainsi que sur quelques sorts de choix d’une ou deux écoles de magie. La magie de destruction est l’une des meilleures à utiliser au début du jeu, en particulier les flammes. Cependant, des constructions plus défensives peuvent également être effectuées, avec une salle utilisée comme bouclier magique d’une part.

12 Mage pur

Les joueurs qui cherchent à se mettre au défi doivent absolument essayer de se lancer dans la construction pure mage. Cette version est assez extrême et nécessite pas mal de connaissances sur les bonus, ce qui en fait une version agréable à essayer si Skyrim commence à se sentir trop facile ou trop viciée. Ceux qui veulent récolter tous les avantages de cette construction devraient opter pour un Haut Elfe comme espèce de départ.

Le Mage pur exige que le joueur choisisse une école de magie (ou plusieurs écoles de magie) et se spécialise. La destruction est excellente pour les dégâts, mais la conjuration est également excellente pour combattre plusieurs ennemis et le joueur a besoin d’aide supplémentaire. Dans cette version, aucun poignard n’est utilisé comme arme secondaire, ce qui complique vraiment la difficulté.

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11 Nécromancien

Bien qu’il n’y ait pas d’école appropriée de nécromancie dans Skyrim, il existe toujours des façons de jouer en tant que mage de type nécromancien, comme l’illustre le joueur Lokostrike sur Reddit. C’est fondamentalement le contraire d’un Paladin en ce qui concerne le concept, et c’est essentiellement un mage spécialisé dans les écoles de magie de Conjuration, de Destruction et d’Altération.

En plus de cela, pour rendre le personnage encore plus vicieux et durable, le joueur peut opter pour une armure lourde et à Deux Mains, le transformant complètement en chevalier noir de la mort. Avec l’armure Daedrique débloquée et enchantée, n’importe quel personnage aura l’air dur et sera absolument démoli avec cette construction en utilisant à la fois de puissantes compétences de combat et de magie.

10 Guerrier lié

Alors que la plupart associent la Conjuration à l’invocation de créatures de l’oubli pour combattre à vos côtés, cette école de magie est également capable de créer des armes à utiliser.

Les armes liées sont incroyablement puissantes dans les premières parties de Skyrim. L’arc lié et l’épée liée sont d’excellents sorts qui invoquent un équipement de qualité Daedrique que le joueur peut utiliser pendant une minute. L’amélioration de l’arbre peut faire en sorte que ces armes infligent encore plus de dégâts tout en vous permettant d’invoquer des seigneurs Dremora pour faire vos enchères. C’est une construction très amusante qui est fantastique au début et au milieu du jeu de Skyrim.

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9 Khajiit non armé

Chaque course de Skyrim a un passif unique qui les distingue des autres. Les Khajiits ont quelques passifs, dont l’un leur confère des dégâts non armés accrus.

Leurs griffes aiguisées leur permettent d’infliger des dégâts accrus avec leurs poings par rapport aux autres classes. Il y a aussi un avantage dans l’arbre de compétences d’armure lourde appelé Poings d’acier, accordant des dégâts non armés égaux à la cote d’armure de base de votre gantelet. Obtenez une paire de gants Daedriques, augmentez votre cote d’armure grâce à d’autres avantages et riez en frappant tout, des humains aux dragons à la mort. Les enchantements et certains cris comme Marqués pour la mort peuvent également causer de gros dégâts.

8 Crafter

Si vous ne savez pas quoi jouer lorsque vous créez un personnage pour Skyrim, se concentrer sur les métiers d’artisanat n’est pas une mauvaise idée. Des compétences comme l’enchantement, la forge et l’alchimie deviennent incroyablement puissantes lorsqu’elles sont mises à niveau.

Enchanteur vous permet d’ajouter des modificateurs uniques aux armes et aux armures, y compris des dégâts et des points de vie accrus. Smithing vous permettra de créer pratiquement n’importe quel objet non-quête dans le jeu, allant de l’armure de fer à l’équipement Daedrique. L’alchimie est l’une des compétences les plus sous-estimées de Skyrim, permettant au joueur de créer des potions qui accordent des bonus temporaires qui peuvent vous rendre pratiquement invincible. Toute arme ou sort fonctionnera avec ce style de personnage.

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7 Double usage

Skyrim a introduit la possibilité de manier deux objets en double, permettant aux joueurs d’équiper deux épées en même temps ou d’utiliser deux sorts différents à la fois.

Les épées à double usage sont l’une des choses les plus cool que vous puissiez faire dans Skyrim, et cela en fait également une construction très puissante! Mesurez vos dégâts à une main à travers l’arbre de compétences respectif. Vous pouvez soit enchanter vos lames pour infliger des dégâts supplémentaires, soit utiliser le cri de fureur élémentaire pour écraser vos adversaires deux fois plus vite. Frapper rapidement les ennemis avec deux épées ne vieillit jamais.

6 Prestidigitateur tanky

Bloquer les attaques dans Skyrim peut être amusant à faire, mais il y a peu de raisons de le faire lorsque vous portez une excellente armure. Sur les difficultés plus élevées, cependant, être capable d’absorber les dommages est la clé.

Contrairement à la plupart des constructions de chars, l’utilisation de la Conjuration comme compétence secondaire peut être incroyablement forte. Conjuration vous permet d’invoquer deux Seigneurs Dremora pour infliger des dégâts incroyables et attirer l’attention de la plupart de vos ennemis. Vous pouvez ensuite balancer votre arme à une main sur les ennemis aux côtés de vos seigneurs Dremora pour abattre n’importe quel ennemi du jeu. Le bouclier que vous utilisez est toujours une excellente protection lorsque les ennemis décident de se concentrer sur vous attaquer, donnant à vos seigneurs Dremora le champ libre pour les attaquer et les tuer.

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5 Mages de destruction

Bien que la fabrication de sorts manque dans cet opus, la Destruction reste néanmoins une excellente école de magie dans laquelle les joueurs peuvent investir.

Terminer la ligne de quêtes du Collège de Winterhold vous récompensera avec de puissants sorts de Destruction de Maître, vous permettant d’invoquer des Tempêtes de Feu à volonté. Bien que cela soit déjà assez puissant, le coût de la magie pour ces capacités peut être réduit à néant. Si vous équipez des objets enchantés qui ajoutent jusqu’à 100% de réduction du coût des sorts de destruction Magicka, vous pouvez lancer ces sorts puissants pour toujours. C’est une façon très amusante de jouer à Skyrim, désintégrant des dragons avec un orage ou lançant plusieurs boules de feu en succession rapide.

4 Loup-garou

Ceux qui passent par la ligne de quêtes des Compagnons se verront éventuellement offrir la possibilité de devenir un Loup-garou. Cette capacité est incroyablement puissante lorsqu’elle est investie correctement.

Le DLC « Dawnguard » ajoute un arbre de compétences dans lequel les loups-garous peuvent investir, accordant de puissants bonus lorsqu’ils se nourrissent de cadavres. Jouer à un Loup-garou dédié vous permet d’avoir une régénération d’endurance passive inégalée et de puissantes attaques de mêlée qui peuvent tuer instantanément des Géants. L’attaque au sprint des loups-garous est particulièrement forte, vous permettant d’attaquer les ennemis en mouvement à une vitesse inégalée.

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3 Maître d’étourdissement du bruit du vent

Le Brise-vent est un cimeterre unique que l’on peut trouver dans les « Hail Sithis! »quête de la Fraternité Obscure. Vous pouvez le trouver sur le navire sur le pont principal.

Ce cimeterre est si puissant que vous pouvez faire une construction avec juste cette arme. Il a la propriété unique de stupéfier tout ennemi qu’il frappe, vous permettant d’assommer des cibles avec des attaques rapides. Lorsque le Coup de vent ne peut pas être utilisé pour frapper des cibles, vous pouvez utiliser une portée de foudre en chaîne pour étourdir les cibles de loin, ce qui vous permet de combler l’écart pour les assommer. C’est incroyablement fort, vous permettant d’abattre presque tous les ennemis du jeu en toute sécurité.

2 Archer furtif

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Les fans de Skyrim connaissent cette construction, combinant les dégâts élevés du tir à l’arc avec les bonus de dégâts furtifs insensés. Peu de builds peuvent correspondre au résultat de dégâts de cette build.

Les archers furtifs investissent massivement dans les arbres de faufilage et de tir à l’arc pour réduire leurs dégâts. Contrairement à la plupart des builds, cette build a des dégâts fantastiques qui sont multipliés par d’énormes multiplicateurs de dégâts furtifs. Mieux encore, avoir une cote de furtivité élevée vous permet de rester caché lors des rencontres les plus difficiles, empêchant les ennemis de vous attaquer car ils ne peuvent pas vous voir. Le principal défaut de cette version est le temps qu’il faut pour y aller, ce qui rend le nivellement de ce personnage pendant les premières heures quelque peu ennuyeux. Une fois que vous obtenez de meilleurs multiplicateurs et arcs furtifs, cette construction devient folle.

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1 Assassin d’illusion

Prenant une grande partie de ce qui rend les Archers furtifs brisés, les Assassins d’Illusion sont des personnages furtifs qui se concentrent davantage sur l’utilisation de sorts et de poignards que sur les arcs.

Les coups de poignard rapides peuvent gagner le multiplicateur de dégâts furtifs, ce qui les rend plus forts que les arcs ne peuvent jamais espérer l’être. Puisque vous investissez également dans l’Illusion, vous avez la capacité d’inciter chaque ennemi d’une pièce à se battre, vous permettant de dégager des donjons sans lever d’arme. Pour les combats de dragons, vous pouvez utiliser Marqué pour la mort et frapper rapidement l’ennemi par derrière pour le tuer en quelques secondes. Aucune autre construction de Skyrim n’est aussi polyvalente et mortelle qu’un Assassin d’Illusion.

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À propos de l’auteur

Charles Burgar (588 articles publiés)

Charles Burgar est un expert de toutes les technologies et des jeux. Diplômé du Pikes Peak Community College en 2018 avec un agrégé de sciences, Charles a passé son temps à disséquer les jeux vidéo populaires, les films et la technologie. Avec une compréhension des jeux aussi longtemps qu’il se souvienne, Charles a un grand intérêt à comprendre ce qui rend les choses amusantes. Il est actuellement rédacteur indépendant pour TheGamer et Game Rant.

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