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Les RPG sont connus pour offrir aux joueurs des dizaines de façons de résoudre des problèmes, qu’ils proviennent de quêtes ou simplement de la création de votre personnage. De nombreuses options existent pour que les joueurs expérimentent pour créer des builds uniques.
Alors que Skyrim a supprimé le système de compétences majeur et mineur des jeux précédents, il l’a remplacé par un arbre de compétences percutant pour chaque compétence. Cela a rendu la variété de construction meilleure que dans les entrées précédentes de la série tout en permettant des niveaux de flexibilité sans précédent. Qu’il s’agisse d’utiliser la magie pour brûler des villes ou de frapper des ennemis de l’ombre avec votre arc fidèle, voici les meilleures constructions que vous devez essayer pour Skyrim.
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Mis à jour le 30 juin 2020 par Anastasia Maillot: Le détail cool du cinquième opus super populaire de la série The Elder Scrolls de Bethesda est le fait que le jeu ne punit vraiment pas le joueur pour avoir joué d’une manière qui lui convient. Alors que généralement les différentes écoles de magie sont considérées comme les compétences les plus difficiles à maîtriser, surtout au début, même un mage peut prospérer dans Skyrim.
Pour cette raison, il y a une véritable flexibilité dans le jeu, et chaque joueur peut simplement opter pour une construction qui convient le mieux à son propre style de jeu. Voici cinq autres superbes constructions que tout joueur devrait essayer, soit pour tenter quelque chose de nouveau dans le jeu, soit pour pimenter son expérience de jeu.
15 Paladin
Le paladin est une classe classique de n’importe quel jeu de rôle et est assez facile à reproduire dans Skyrim. De plus, ce n’est pas une mauvaise construction à avoir du tout. Il est mieux ajusté pour les Bretons, qui font de grands demi-mages ou même des mages complets dans le jeu en raison de leur bonus racial inné qui leur fournit +5 dans une variété de compétences.
La raison pour laquelle ils font de grands paladins, cependant, est due à leur bonus de restauration. Concentrez-vous sur l’armure lourde, les compétences à une main et la restauration, ce qui fera d’un personnage capable de subir beaucoup de dégâts lors d’un combat tout en se tenant debout, ainsi que tous les alliés.
14 Assassin à double Dague
Le double maniement est une construction sous-estimée dans Skyrim, très probablement parce qu’il enlève une partie de la flexibilité que l’on voit dans d’autres constructions qui pourraient incorporer des boucliers ou un sort d’une part. Cependant, c’est une mécanique de jeu vraiment unique et permet des constructions intéressantes, y compris la construction de l’assassin à double poignard.
Les Orcs sont une race cool avec laquelle essayer cette construction à double dague, en raison de leur capacité spéciale appelée Rage Berserker, qui leur permet d’infliger deux fois plus de dégâts pendant une minute tout en ne subissant que la moitié des dégâts entrants. Il s’agit d’un type de construction personnel et de dégâts élevés, associé à une Armure légère et à des compétences de furtivité.
13 Épée orthographique
L’épée de sorts est une version plus standard de la version Paladin, avec un peu plus de flexibilité sur le type de sorts à utiliser et le type d’armure à utiliser. L’épée magique est l’une des constructions les plus polyvalentes et personnalisables car elle peut être conçue pour s’adapter à presque toutes les races et à tous les archétypes de personnages.
Fondamentalement, la construction repose sur une compétence d’épée à une main, ainsi que sur quelques sorts de choix d’une ou deux écoles de magie. La magie de destruction est l’une des meilleures à utiliser au début du jeu, en particulier les flammes. Cependant, des constructions plus défensives peuvent également être effectuées, avec une salle utilisée comme bouclier magique d’une part.
12 Mage pur
Les joueurs qui cherchent à se mettre au défi doivent absolument essayer de se lancer dans la construction pure mage. Cette version est assez extrême et nécessite pas mal de connaissances sur les bonus, ce qui en fait une version agréable à essayer si Skyrim commence à se sentir trop facile ou trop viciée. Ceux qui veulent récolter tous les avantages de cette construction devraient opter pour un Haut Elfe comme espèce de départ.
Le Mage pur exige que le joueur choisisse une école de magie (ou plusieurs écoles de magie) et se spécialise. La destruction est excellente pour les dégâts, mais la conjuration est également excellente pour combattre plusieurs ennemis et le joueur a besoin d’aide supplémentaire. Dans cette version, aucun poignard n’est utilisé comme arme secondaire, ce qui complique vraiment la difficulté.
11 Nécromancien
Bien qu’il n’y ait pas d’école appropriée de nécromancie dans Skyrim, il existe toujours des façons de jouer en tant que mage de type nécromancien, comme l’illustre le joueur Lokostrike sur Reddit. C’est fondamentalement le contraire d’un Paladin en ce qui concerne le concept, et c’est essentiellement un mage spécialisé dans les écoles de magie de Conjuration, de Destruction et d’Altération.
En plus de cela, pour rendre le personnage encore plus vicieux et durable, le joueur peut opter pour une armure lourde et à Deux Mains, le transformant complètement en chevalier noir de la mort. Avec l’armure Daedrique débloquée et enchantée, n’importe quel personnage aura l’air dur et sera absolument démoli avec cette construction en utilisant à la fois de puissantes compétences de combat et de magie.
10 Guerrier lié
Alors que la plupart associent la Conjuration à l’invocation de créatures de l’oubli pour combattre à vos côtés, cette école de magie est également capable de créer des armes à utiliser.
Les armes liées sont incroyablement puissantes dans les premières parties de Skyrim. L’arc lié et l’épée liée sont d’excellents sorts qui invoquent un équipement de qualité Daedrique que le joueur peut utiliser pendant une minute. L’amélioration de l’arbre peut faire en sorte que ces armes infligent encore plus de dégâts tout en vous permettant d’invoquer des seigneurs Dremora pour faire vos enchères. C’est une construction très amusante qui est fantastique au début et au milieu du jeu de Skyrim.
9 Khajiit non armé
Chaque course de Skyrim a un passif unique qui les distingue des autres. Les Khajiits ont quelques passifs, dont l’un leur confère des dégâts non armés accrus.
Leurs griffes aiguisées leur permettent d’infliger des dégâts accrus avec leurs poings par rapport aux autres classes. Il y a aussi un avantage dans l’arbre de compétences d’armure lourde appelé Poings d’acier, accordant des dégâts non armés égaux à la cote d’armure de base de votre gantelet. Obtenez une paire de gants Daedriques, augmentez votre cote d’armure grâce à d’autres avantages et riez en frappant tout, des humains aux dragons à la mort. Les enchantements et certains cris comme Marqués pour la mort peuvent également causer de gros dégâts.
8 Crafter
Si vous ne savez pas quoi jouer lorsque vous créez un personnage pour Skyrim, se concentrer sur les métiers d’artisanat n’est pas une mauvaise idée. Des compétences comme l’enchantement, la forge et l’alchimie deviennent incroyablement puissantes lorsqu’elles sont mises à niveau.
Enchanteur vous permet d’ajouter des modificateurs uniques aux armes et aux armures, y compris des dégâts et des points de vie accrus. Smithing vous permettra de créer pratiquement n’importe quel objet non-quête dans le jeu, allant de l’armure de fer à l’équipement Daedrique. L’alchimie est l’une des compétences les plus sous-estimées de Skyrim, permettant au joueur de créer des potions qui accordent des bonus temporaires qui peuvent vous rendre pratiquement invincible. Toute arme ou sort fonctionnera avec ce style de personnage.