A 10 legnehezebb logikai rejtvények valaha létrehozott
- által
- Patrick Min, Calcudoku.org
csütörtök, július 25, 2013
Játssz ingyenes rejtvények online, vagy próbálja ki őket az iPhone vagy iPad!
tehát azt hiszed, hogy okos vagy, igaz? Akkor itt a lehetőség, hogy gödör az agyad ellen néhány a világ legnehezebb logikai rejtvények valaha létrehozott. Miután létrehozott szám rejtvények, mint Calcudoku És Killer Sudoku sok éven át, úgy döntöttem, hogy megpróbálja megtalálni a legnagyobb kihívást is odakinn. Hébe-hóba én hozzá egy új típusú puzzle, amíg végül egy listát 10.
a következő listában olyan ismerős rejtvényeket és játékokat talál, mint a Sudoku és a Calcudoku, valamint kevésbé ismerteket, mint például a Bongard probléma és a Fill-A-Pix. Ezen rejtvények egy része közvetlenül ezen az oldalon megoldható, míg mások letölthetők vagy máshol is elérhetők. Mindegyikük azonban megígérte, hogy tesztelje a megoldási készségek az abszolút határ, és tartsa meg elfoglalt órákig, ha nem Nap.
talál egy még nehezebb puzzle? Mindenképpen tudasd velem! További információ a projektről és más logikai rejtvényekről látogasson el a weboldalamra Calcudoku.org
- A világ legnehezebb Sudoku
- A valaha volt legnehezebb logikai rejtvény
- A világ legnehezebb gyilkos Sudoku
- A legnehezebb Bongard probléma
- A legnehezebb Calcudoku Puzzle
- the Hardest “Ponder this” Puzzle
- A legnehezebb Kakuro Puzzle
- Martin Gardner legnehezebb Puzzle
- A legnehezebb Go probléma valaha
- A legnehezebb Fill-a-Pix Puzzle
- Patrick Min-ről
A világ legnehezebb Sudoku
Sudoku könnyen a legtöbbet játszott és a legtöbb elemzett puzzle a világon, így jön a legnehezebb nem jelent feat. 2012-ben Arto Inkala Finn matematikus azt állította, hogy létrehozta a “világ legnehezebb Sudokuját”.
a The Telegraph brit újság szerint a nehézségi skálán, amellyel a legtöbb Sudoku rácsot osztályozzák, egy csillag a legegyszerűbbet, öt csillag a legnehezebbet jelenti, a fenti puzzle “tizenegyet szerez”. További információ az Inkala rejtvényeinek értékeléséről a weboldalán található.
A valaha volt legnehezebb logikai rejtvény
Three gods A, B, and C are called, in no particular order, True, False, and Random. True always speaks truly, False always speaks falsely, but whether Random speaks truly or falsely is a completely random matter. Your task is to determine the identities of A, B, and C by asking three yes-no questions; each question must be put to exactly one god. The gods understand English, but will answer all questions in their own language, in which the words for yes and no are da and ja, in some order. You do not know which word means which.
George Boolos amerikai filozófus és logikus leírta a fenti rejtvényt, amelyet Raymond Smullyan dolgozott ki, és 1996-ban publikálta a Harvard Review of Philosophy-ban. Boolos nevezte “a legnehezebb logikai Puzzle valaha”. Az eredeti cikk letölthető itt. Elolvashatja, hogy ez a puzzle még nehezebb a fizika arXiv Blog.
A világ legnehezebb gyilkos Sudoku
A gyilkos Sudoku nagyon hasonlít a Sudoku, azzal a különbséggel, hogy a nyomokat adott csoportok sejtek + a számok összege azokban a sejtekben. Számos legmagasabb besorolású rejtvényből a Calcudoku.org, megmértem, hogy a rejtvényfejtők hány százaléka oldotta meg őket a közzététel napján. Könnyen a legnehezebb volt a gyilkos Sudoku fent látható, megjelent a November 9-én 2012. Meg lehet oldani ezt a puzzle itt.
A legnehezebb Bongard probléma
Ez a fajta puzzle először Mihail Moiseevich Bongard orosz számítógépes tudós könyvében jelent meg 1967-ben. Szélesebb körben ismertté váltak, miután Douglas Hofstadter, a kognitív tudomány Amerikai professzora megemlítette őket a “G ons, Escher, Bach”című könyvében. A fenti, Harry Foundalis weboldalán közzétett rejtvény megoldásához meg kell találnia egy szabályt, amelynek a 6 a bal oldali minták megfelelnek. A jobb oldalon található 6 minta nem felel meg ennek a szabálynak. Például az első probléma ezen az oldalon van a megoldás: minden minta a bal oldalon háromszögek.
A legnehezebb Calcudoku Puzzle
a Calcudoku hasonló a gyilkos Sudoku-hoz, azzal a különbséggel, hogy (1) bármilyen művelet felhasználható egy “ketrec” eredményének kiszámítására (nem csak az összeadás), (2) a puzzle bármilyen négyzetméretű lehet, és (3) A Sudoku szabálya az 1 számok megkövetelésére..A 9. ábra minden 3. számú 3. cellakészletre nem vonatkozik. A calcudokut Tetsuya Miyamoto japán matematikatanár találta ki, aki “Kashikoku naru” – nak (“okosság”) nevezte.
azonosított ugyanúgy, mint a gyilkos Sudoku ebben a cikkben bemutatott, a legnehezebb Calcudoku volt 9 6-án megjelent április 2, 2013, amely csak 9.A rendszeres rejtvényfejtők 6% – a Calcudoku.org sikerült megoldani. Itt megpróbálhatod. Ha nem áll készen arra, hogy maga oldja meg, nézze meg ezt a “clm”lépésről lépésre történő megoldási elemzését.
the Hardest “Ponder this” Puzzle
Design a storage system that encodes 24 information bits on 8 disks of 4 bits each, such that:
1. Combining the 8*4 bits into a 32 bits number (taking a nibble from each disk), a function f from 24 bits to 32 can be computed using only 5 operations, each of which is out of the set {+, -, *, /, %, &, |, ~} (addition; subtraction, multiplication; integer division, modulo; bitwise-and; bitwise-or; and bitwise-not) on variable length integers. In other words, if every operation takes a nanosecond, the function can be computed in 5 nanoseconds.
2. One can recover the original 24 bits even after any 2 of the 8 disks crash (making them unreadable and hence loosing 2 nibbles)
az IBM Research 1998 májusa óta nagyon nehéz havi rejtvényeket tesz közzé ezen az oldalon. Az egyes megoldók számából ítélve a legnehezebb szám puzzle a fent látható, 2009 áprilisában jelent meg. Ha szüksége van néhány nyomokat látogasson el erre az oldalra.
A legnehezebb Kakuro Puzzle
a Kakuro rejtvények egyesítik a Sudoku, a logika, a keresztrejtvények és az alapvető matematika elemeit. A cél az összes üres négyzet kitöltése az 1-től 9-ig terjedő számokkal, így az egyes vízszintes blokkok összege megegyezik a bal oldali nyommal, az egyes függőleges blokkok összege pedig a tetején lévő nyommal. Ezenkívül egyetlen szám sem használható ugyanabban a blokkban egynél többször.
azok a know mondani, hogy az abszolút csúnya Kakuro sorozat Conceptis rejtvények a világ legnehezebb Kakuro rejtvényeket. Örömmel, a Conceptis srácai elkészítették a fenti, még csúnyább Kakuro példányt, különösen ehhez a cikkhez. A puzzle letölthető itt, vagy megoldható online a fenti widget.
Martin Gardner legnehezebb Puzzle
A number's persistence is the number of steps required to reduce it to a single digit by multiplying all its digits to obtain a second number, then multiplying all the digits of that number to obtain a third number, and so on until a one-digit number is obtained. For example, 77 has a persistence of four because it requires four steps to reduce it to one digit: 77-49-36-18-8. The smallest number of persistence one is 10, the smallest of persistence two is 25, the smallest of persistence three is 39, and the smaller of persistence four is 77. What is the smallest number of persistence five?
Martin Gardner (1914-2010) népszerű Amerikai Matematikai és tudományos író volt, aki szabadidős matematikára szakosodott, de érdeklődési körébe tartozik a mikromágia, a színpadi mágia, az irodalom, a filozófia, a tudományos szkepticizmus és a vallás (Wikipedia). Könyvében a kolosszális könyv rövid rejtvények és problémák rejtvények számos kategóriában vannak felsorolva a nehézségi sorrendben. A fenti a legnehezebb puzzle a” számok ” fejezetből.
A legnehezebb Go probléma valaha
Go egy társasjáték két játékos, hogy eredetileg Kínában több mint 2500 évvel ezelőtt. A játék viszonylag egyszerű szabályai ellenére gazdag stratégiában (Wikipedia). A fenti problémát a legnehezebbnek tartják, és azt mondják,hogy 1000 órát vett igénybe a magas szintű hallgatók egy csoportja. Megoldások és számos hivatkozás található ezen az oldalon.
A legnehezebb Fill-a-Pix Puzzle
Fill-a-Pix egy aknakereső-szerű puzzle alapján egy rács egy pixilated kép rejtve. Csak a logika segítségével a megoldó meghatározza, hogy mely négyzetek vannak festve, és melyeknek üresnek kell maradniuk, amíg a rejtett kép teljesen ki nem jelenik. Advanced logic Fill-a-Pix, mint például a fenti tartalmaznak olyan helyzeteket, amikor két nyomokat egyszerre befolyásolják egymást, valamint a négyzetek körülöttük, hogy ezek a rejtvények rendkívül nehéz megoldani.
A Fill-A-Pix-et Trevor Truran, egy korábbi középiskolai matektanár, a hanjie és számos más híres brit magazin szerkesztője találta fel, amelyet a Puzzler Media adott ki. A Fill-A-Pix megoldási szabályokhoz, a fejlett megoldási technikákhoz és a puzzle történetéhez ellenőrizze az első lépések részt conceptispuzzles.com. Ezt az ultra-kemény puzzle-t a Conceptis hozta létre, különösen ehhez a cikkhez, letölthető itt, vagy megoldható online a jobb oldali widgetben.
Patrick Min-ről
Patrick Min szabadúszó tudományos programozó. Szakterülete a geometriai szoftverek, de számos más területen is dolgozott, mint például a keresőmotor-technológia, az akusztikus modellezés és az információbiztonság. Számos publikációja és nyílt / zárt forráskódú szoftvere jelent meg ezekben a témákban. Patrick a hollandiai Leiden Egyetemen szerzett diplomát számítástechnikából, és PhD fokozatot szerzett. informatika a Princeton Egyetemen. Ő is egy puzzle rajongó, kidolgozása matematikai rejtvények apja kora óta 7. Ez a mai napig folytatódik, apa megoldja fia Calcudoku rejtvényeit. Patrick Londonban él.