a szenvedés
EU Zoo Digital Publishing (PC)
Warner Brothers (digital)
June 8, 2004 (PC)
July 30, 2004 (PC)
a szenvedés egy videojáték által kifejlesztett Surreal Software által kiadott Midway Games, megjelent 2004-ben az Xbox, PlayStation 2 és PC. A játék szerepelt szörny tervez Stan Winston.
történet
A játékos irányítja nyomaték, egy férfi, aki már küldött Abbott State Penitentiary Carnate Island, Maryland. Torque-ot elítélték és halálra ítélték ex-felesége és két gyermeke meggyilkolásáért, bár azt állítja, hogy a történtek idején elájult, és nem emlékszik semmire. Megérkezik az éjszakai nyomaték, hatalmas földrengés van, amely szörnyek seregét engedi fel a létesítményre. Torque cellájának ajtaja eltörik, és kiszabadul a fogságból. A cellájából kiindulva Torque áthalad a börtönben, hogy élve elmeneküljön a Carnate-szigetről.
az utazás során a Torque megállapítja, hogy a szabadon álló szörnyek megszemélyesítik a végrehajtás számos formáját, amelynek a sziget házigazdája volt. Ezenkívül Carnate leghíresebb lakosainak szellemei találkoznak vele: az őrült pszichológus, Dr. Killjoy, az egykori hóhér, Hermes T. Haight, és a sajnálatos gyilkos Horace. Segítségükkel Torque felfedezi, hogy ő maga is átalakulhat dühöngő szörnyeteggé (más szereplők azt állítják, hogy ezek az “átalakulások” csupán egyfajta adrenalin-üzemű őrület). Killjoy megszállottja a nyomaték gyógyításának, bár módszerei megkérdőjelezhetők, és különböző pontokon homályos orvosi tanácsokat ad. Horatius és Hermész viszont a nyomatékot a jó vagy a rossz felé próbálja fordítani. A nyomaték útközben számos más karakterrel találkozik, akiknek sorsa változó. Például összeállhat egy korrekciós tiszttel, miközben áthalad a sziget erdőjén.
a játék csúcspontján Torque elhunyt családjának látomásaival szembesül. A játékos cselekedeteitől függően vagy megbocsátják a nyomatékot (mert nem ő ölte meg őket), vagy hibáztatják a gondjaikért (mert ő volt, akár egészben, akár részben). Miután szembenézett belső démonjával, önmagával és a gyűlöletéből született szörnyeteggel, Torque-ot egy mentőcsónak találja, bár a sorsa ezen a ponton túl attól függ, hogy a családja mit gondol róla. Tetteitől függően a nyomaték: meg kell menteni, és kap egy újbóli tárgyalás; üsd ki a vezető és menekülni; vagy lesz a belső démon, öld meg a vezető, és fuss vissza a szigetre.
játékmenet
a szenvedés hagyományos első vagy harmadik személyű lövöldözőként játszik, az előbbi vezérlését alkalmazva, de lehetővé téve a játékosok számára, hogy váltsanak a két kameraállás között. A játékosnak biztosított fegyverek emlékeztetnek a börtönökben talált fegyverekre: shivs, revolverek, Molotov-koktélok és kevésbé gyakori fegyverek széles választéka.
a játékban a játékosnak számos lehetősége van arra, hogy tesztelje erkölcsét, általában olyan személy formájában, aki megpróbálja túlélni a sziget borzalmait. A legtöbb esetben a játékosnak három lehetősége van: segíteni a személynek (jó), megölni őket (gonosz), vagy közömbös maradni a helyzetükben (semleges). Torque feleségének hallucinációja megpróbálja meggyőzni őt, hogy a nyilvánvaló esetekben a jó utat válassza, míg a démoni hangok megpróbálják Torque-t gonoszságra kényszeríteni. A jót vagy a rosszat, ha helyesen teszik, Torque feleségének reakciója jelzi, miközben a közömbösségnek nincs válasza, mivel ezt úgy érik el, hogy valakit közvetlen felelősség nélkül megölnek. Nem minden erkölcsi döntésnek van mindhárom eredménye, és nem is mindig ilyen egyértelmű; például az elmegyógyintézetben Torque találkozik egy javítóintézettel, aki elvesztette a végtagjait, és lassan haldoklik. A nyomaték megölheti az embert, hogy megszabadítsa nyomorúságától, ami jó cselekedetet jelent, vagy hagyja őt, ami semleges, de ebben az esetben semmilyen módon nem hajthat végre gonosz cselekedetet. Az ezekkel a lehetőségekkel kapcsolatos döntések befolyásolják a játék végét. Torque “erkölcsi szintjét” a leltárban szereplő családja képe jelzi, amely a jó cselekedetekkel tisztább lesz, a gonoszokkal pedig piszkosabb.
a szenvedés másik jellemzője, hogy Torque képes szörnyeteggé átalakulni, miután az őrületmérőjét más szörnyek megölésével töltötték meg. Ebben a formában a Torque széttépheti az ellenséget, és erőteljes lökéshullámú támadást hajthat végre. Minél több ellenséget öl meg a játékos ebben a formában, annál erősebbé válik. Az űrlapnak azonban káros hatásai vannak. Minél hosszabb nyomaték marad ebben a formában, annál több kárt fog tenni az egészségére. Ha hagyja, hogy az őrültségmérő elfogyjon, halálhoz vezet. Torque nem tudja meggyógyítani magát, amíg vissza nem tér az emberi formába.
a játék befejezése után egy bónusz szint válik elérhetővé. “Waiting to Die” címmel a bónusz egy előjáték szint, amelyre akkor kerül sor, amikor a nyomaték először megérkezik a szigetre. A szint befejezése után a játék a szokásos módon kezdődik. A szint kommentárja, amelyet egy varjú megérintésével aktiválnak, amely a tartási terület sarkában landol, elmagyarázza, hogy ezt a szintet eredetileg az első szintnek szánták, de a gyártás során történet céljából kivágták a játékból.
karakterek
- nyomaték-a főszereplő
- Carmen-nyomaték elhunyt felesége
- Cory-nyomaték fia
- Malcolm-nyomaték második fia
- a lény-egy titokzatos szörny csatlakozik nyomaték
- Dr. Killjoy
- Horace P. Gauge
- Hermes T. Haight
- C. O.’s
- fogvatartottak
- Dallas
- Ernesto Alvarez
- Consuela Alvarez (csak hang; teszi az első fizikai megjelenése Ties That Bind)
- Clem
- Hargrave
- Szergej
- Luther
- Hawks
recepció
a szenvedés már eladott több mint 1,5 millió példány.
Sequel
a folytatást a szenvedés: Ties That Bind megjelent az Egyesült Államokban szeptember 26, 2005 a PS2, Xbox és PC. A folytatás azonnal követi a börtönből való menekülés eseményeit. Az ebben a játékban hozott döntések, ha mentési fájl van jelen, befolyásolják a folytatást.
Film
szeptember 8-án, 2005, Midway és az MTV Films bejelentette, hogy a film változata a szenvedés volt fejlesztés alatt. A film gyártása 2006-ban kezdődött, és a tervek szerint 2012-ben jelenik meg. Kyle Haarklau ír és rendez. Stan Winston aláírta, hogy tervezze meg a szörny hatások a film halála előtt június 15, 2008. Színész Chiwetel Ejiofor bejelentették, hogy játssza a főszereplőt nyomaték.
Freeware release
a játékot freeware-ként adta ki az Egyesült Államok Légiereje, de már nem érhető el. Bár néhány webhelyen még mindig megtalálható.
digitális újbóli kiadás
szeptember 7-én 2017, mind a szenvedés, mind a folytatása, a szenvedés: nyakkendők, amelyek kötődnek, digitálisan megjelentek a PC videojáték-áruházban GOG.com (korábban ismert, mint a jó öreg játékok).
- Az IGN a tíz legjobb horror játékuk 5.számaként sorolta fel.A szenvedés folytatása megéri a fájdalmat a CNN weboldalán.
- játékok a filmhez: a szenvedés az IGN-nél.
- sablon:Idéz web
- Game Bundle letöltés által szponzorált légierő DoubleFusion.com
- from shacknews
- kiadás: a szenvedés & A szenvedés: kötelékek, amelyek kötődnek GOG.com