Articles

a szenvedés

A szenvedés

a szenvedés coverart.jpg
Developer(s)
Surreal Software

Publisher
Midway Games,
EU Zoo Digital Publishing (PC)
Warner Brothers (digital)

NA release
March 9, 2004 (PS2, XBOX),
June 8, 2004 (PC)

PAL release
May 14, 2004 (PS2, XBOX),
July 30, 2004 (PC)

Genre:
Psychological horror, third/first person shooter

Game modes:
Single-Player

ESRB rating:
M

Platform(s):
Xbox, PS2, PC

a szenvedés egy videojáték által kifejlesztett Surreal Software által kiadott Midway Games, megjelent 2004-ben az Xbox, PlayStation 2 és PC. A játék szerepelt szörny tervez Stan Winston.

történet

A játékos irányítja nyomaték, egy férfi, aki már küldött Abbott State Penitentiary Carnate Island, Maryland. Torque-ot elítélték és halálra ítélték ex-felesége és két gyermeke meggyilkolásáért, bár azt állítja, hogy a történtek idején elájult, és nem emlékszik semmire. Megérkezik az éjszakai nyomaték, hatalmas földrengés van, amely szörnyek seregét engedi fel a létesítményre. Torque cellájának ajtaja eltörik, és kiszabadul a fogságból. A cellájából kiindulva Torque áthalad a börtönben, hogy élve elmeneküljön a Carnate-szigetről.

az utazás során a Torque megállapítja, hogy a szabadon álló szörnyek megszemélyesítik a végrehajtás számos formáját, amelynek a sziget házigazdája volt. Ezenkívül Carnate leghíresebb lakosainak szellemei találkoznak vele: az őrült pszichológus, Dr. Killjoy, az egykori hóhér, Hermes T. Haight, és a sajnálatos gyilkos Horace. Segítségükkel Torque felfedezi, hogy ő maga is átalakulhat dühöngő szörnyeteggé (más szereplők azt állítják, hogy ezek az “átalakulások” csupán egyfajta adrenalin-üzemű őrület). Killjoy megszállottja a nyomaték gyógyításának, bár módszerei megkérdőjelezhetők, és különböző pontokon homályos orvosi tanácsokat ad. Horatius és Hermész viszont a nyomatékot a jó vagy a rossz felé próbálja fordítani. A nyomaték útközben számos más karakterrel találkozik, akiknek sorsa változó. Például összeállhat egy korrekciós tiszttel, miközben áthalad a sziget erdőjén.

a játék csúcspontján Torque elhunyt családjának látomásaival szembesül. A játékos cselekedeteitől függően vagy megbocsátják a nyomatékot (mert nem ő ölte meg őket), vagy hibáztatják a gondjaikért (mert ő volt, akár egészben, akár részben). Miután szembenézett belső démonjával, önmagával és a gyűlöletéből született szörnyeteggel, Torque-ot egy mentőcsónak találja, bár a sorsa ezen a ponton túl attól függ, hogy a családja mit gondol róla. Tetteitől függően a nyomaték: meg kell menteni, és kap egy újbóli tárgyalás; üsd ki a vezető és menekülni; vagy lesz a belső démon, öld meg a vezető, és fuss vissza a szigetre.

játékmenet

a szenvedés hagyományos első vagy harmadik személyű lövöldözőként játszik, az előbbi vezérlését alkalmazva, de lehetővé téve a játékosok számára, hogy váltsanak a két kameraállás között. A játékosnak biztosított fegyverek emlékeztetnek a börtönökben talált fegyverekre: shivs, revolverek, Molotov-koktélok és kevésbé gyakori fegyverek széles választéka.

a játékban a játékosnak számos lehetősége van arra, hogy tesztelje erkölcsét, általában olyan személy formájában, aki megpróbálja túlélni a sziget borzalmait. A legtöbb esetben a játékosnak három lehetősége van: segíteni a személynek (jó), megölni őket (gonosz), vagy közömbös maradni a helyzetükben (semleges). Torque feleségének hallucinációja megpróbálja meggyőzni őt, hogy a nyilvánvaló esetekben a jó utat válassza, míg a démoni hangok megpróbálják Torque-t gonoszságra kényszeríteni. A jót vagy a rosszat, ha helyesen teszik, Torque feleségének reakciója jelzi, miközben a közömbösségnek nincs válasza, mivel ezt úgy érik el, hogy valakit közvetlen felelősség nélkül megölnek. Nem minden erkölcsi döntésnek van mindhárom eredménye, és nem is mindig ilyen egyértelmű; például az elmegyógyintézetben Torque találkozik egy javítóintézettel, aki elvesztette a végtagjait, és lassan haldoklik. A nyomaték megölheti az embert, hogy megszabadítsa nyomorúságától, ami jó cselekedetet jelent, vagy hagyja őt, ami semleges, de ebben az esetben semmilyen módon nem hajthat végre gonosz cselekedetet. Az ezekkel a lehetőségekkel kapcsolatos döntések befolyásolják a játék végét. Torque “erkölcsi szintjét” a leltárban szereplő családja képe jelzi, amely a jó cselekedetekkel tisztább lesz, a gonoszokkal pedig piszkosabb.

a szenvedés másik jellemzője, hogy Torque képes szörnyeteggé átalakulni, miután az őrületmérőjét más szörnyek megölésével töltötték meg. Ebben a formában a Torque széttépheti az ellenséget, és erőteljes lökéshullámú támadást hajthat végre. Minél több ellenséget öl meg a játékos ebben a formában, annál erősebbé válik. Az űrlapnak azonban káros hatásai vannak. Minél hosszabb nyomaték marad ebben a formában, annál több kárt fog tenni az egészségére. Ha hagyja, hogy az őrültségmérő elfogyjon, halálhoz vezet. Torque nem tudja meggyógyítani magát, amíg vissza nem tér az emberi formába.

a játék befejezése után egy bónusz szint válik elérhetővé. “Waiting to Die” címmel a bónusz egy előjáték szint, amelyre akkor kerül sor, amikor a nyomaték először megérkezik a szigetre. A szint befejezése után a játék a szokásos módon kezdődik. A szint kommentárja, amelyet egy varjú megérintésével aktiválnak, amely a tartási terület sarkában landol, elmagyarázza, hogy ezt a szintet eredetileg az első szintnek szánták, de a gyártás során történet céljából kivágták a játékból.

karakterek

  • nyomaték-a főszereplő
  • Carmen-nyomaték elhunyt felesége
  • Cory-nyomaték fia
  • Malcolm-nyomaték második fia
  • a lény-egy titokzatos szörny csatlakozik nyomaték
  • Dr. Killjoy
  • Horace P. Gauge
  • Hermes T. Haight
  • C. O.’s
  • fogvatartottak
  • Dallas
  • Ernesto Alvarez
  • Consuela Alvarez (csak hang; teszi az első fizikai megjelenése Ties That Bind)
  • Clem
  • Hargrave
  • Szergej
  • Luther
  • Hawks

recepció

a szenvedés már eladott több mint 1,5 millió példány.

Sequel

a folytatást a szenvedés: Ties That Bind megjelent az Egyesült Államokban szeptember 26, 2005 a PS2, Xbox és PC. A folytatás azonnal követi a börtönből való menekülés eseményeit. Az ebben a játékban hozott döntések, ha mentési fájl van jelen, befolyásolják a folytatást.

Film

szeptember 8-án, 2005, Midway és az MTV Films bejelentette, hogy a film változata a szenvedés volt fejlesztés alatt. A film gyártása 2006-ban kezdődött, és a tervek szerint 2012-ben jelenik meg. Kyle Haarklau ír és rendez. Stan Winston aláírta, hogy tervezze meg a szörny hatások a film halála előtt június 15, 2008. Színész Chiwetel Ejiofor bejelentették, hogy játssza a főszereplőt nyomaték.

Freeware release

a játékot freeware-ként adta ki az Egyesült Államok Légiereje, de már nem érhető el. Bár néhány webhelyen még mindig megtalálható.

digitális újbóli kiadás

szeptember 7-én 2017, mind a szenvedés, mind a folytatása, a szenvedés: nyakkendők, amelyek kötődnek, digitálisan megjelentek a PC videojáték-áruházban GOG.com (korábban ismert, mint a jó öreg játékok).

  1. Az IGN a tíz legjobb horror játékuk 5.számaként sorolta fel.A szenvedés folytatása megéri a fájdalmat a CNN weboldalán.
  2. játékok a filmhez: a szenvedés az IGN-nél.
  3. sablon:Idéz web
  4. Game Bundle letöltés által szponzorált légierő DoubleFusion.com
  5. from shacknews
  6. kiadás: a szenvedés & A szenvedés: kötelékek, amelyek kötődnek GOG.com