Articles

az élet furcsa vége forró rendetlenség

a tini lány szelfi szimulátor saga véget ért ezen a héten, és ez volt elég egy utazás. A szívem még mindig fáj, ha mindenre gondolok-annyira ragaszkodom a karakterekhez! De fiú, az élet ötödik epizódjának egyes részei furcsa módon telefonáltak.

legutóbbi videó

Ez a böngésző nem támogatja a videó elemet.

spoilerek az élet furcsa finálé, polarizált, kövesse!

valami nem érezte magát az ötödik epizódban a get-go-tól: elég szerencsétlen voltam ahhoz, hogy eltaláljon egy hiba, amely kivágta az összes hangot a jelenetekből. Még mindig láttam, mit mondanak a karakterek a feliratoknak köszönhetően, de még mindig. Annyi időt fektettem ebbe a sorozatba! Minden epizódot eljátszottam; érzelmileg befektettem az Arcadia Bay összes ostoba és szerethető polgárába. Legalább utoljára hallani akartam a hangjukat. De nem. : (

G/O Media jutalékot kaphat

hirdetés

miután a játék teljesen hang nélkül megnyílt, egy hosszú, kihúzott jelenettel kezeltek, ahol Mr.Jefferson—az igazi gazember, mint kiderült—monológok Max-en, mint 20 percig. A játék nem, hogy a dolog, ahol elfogja a hős, és teszi a rossz fiú megmagyarázni minden egyes része a gonosz terv. Mi a rosszabb, párbeszédben csinálja, ami szuper sajtos. Nem voltam biztos benne, hogy a karakter még úgy is hangzott-e, mint amellyel a játék hátralévő részében kölcsönhatásba léptünk. Úgy érezte, over-the-top.

Ez a beállítás nem csak a Mr.Jefferson szegmensekre jellemző. Az epizód többi részében Max hosszú, elhúzódó beszélgetéseket folytat a főbb karakterekkel—és mindenki nyíltan úgy érzi, hogy a játék megpróbálja elvarrni a szálakat. A beszélgetések lejátszásának módja soha nem érzi magát természetesnek; mindez nagyon orron van.

hirdetés

a játék úgy érzi, mint egy csalódás a puzzle-oldalán a dolgok is. Különösen zavaró, ha figyelembe vesszük az epizód csúcspontját 4: Ne feledje, hogy a játéknak azt a részét, ahol nyomokat kell összeraknia egy parafa táblára, hogy kitalálja, mi történik valójában? Ez király volt! Hogyan megy a játék that…to hogy szörnyű lopakodó szakaszokat játsszon az ötödik részben? Úgy értem, nagyon tetszett a játéknak ez a része…de ember. A rémálom szakasz egyes részei durvaak voltak; teljes házimunka, amelyet át kell játszani. Fent vannak egy korábbi epizód palack-visszakeresési szakaszával.

hirdetés

mindenesetre két dolog igazán rontotta az epizódot számomra. Egy, minden, amit az epizódban tettem, valójában nem számított a bőséges időváltásoknak köszönhetően. Rendszeresen láttam sokkoló jeleneteket…és pillanatokkal később az összes cucc törlődik, ahogy egy másik címsorba léptem. Mi értelme volt? Másodszor, túl sok volt a kiszámíthatóság. Ahogy mindenki kitalálta, Max végül Warren képével utazik vissza az időben. Csakúgy, mint mindenki sejtette az első naptól kezdve, a végső választás erre vezethető vissza: megmented Chloe—t és cserbenhagysz mindenkit, vagy visszamész az időben, és hagyod meghalni a kezdeti fürdőszobai jelenetben-és ezzel megmented az Arcadia Bay-t a katasztrófától?

nem fogok hazudni: nehéz választás volt. Az egész játékot Blackwell diákjaival barátkoztam. Visszatekertem az időt, hogy olyan sok embernek segítsek az Arcadia-öbölben. És Chloe-sok mindenen ment keresztül. Halál. Szívfájdalom. Gyilkosság. Újra és újra megmentettem. Még akkor is, amikor rossz ötletnek tűnt, megvédtem. Veszélybe sodortam magam, hogy biztonságban tudjam. Felszakítottam az idő szövetét az erőmmel, hogy mellette álljak. Mi volt ez az egész? Azért jöttem el idáig, hogy annyi mindent feladjak, hogy hagyjam meghalni az utolsó pillanatban? Együtt tudnék élni ezzel?

hirdetés

hajlandó volt megtenni. Hajlandó volt feláldozni magát, ha ez azt jelenti, hogy mindenki más élhet. Hibáztatod érte? Az univerzum összeesküdött ellene. Nem számít, mit tettem, Chloe egy új végső úti cél-szerű helyzetben találja magát. Halott, halott, halott. Nem volt igazságos, de így voltak a dolgok.

hirdetés

percekig tanácskoztam. Mérlegeltem a tetteim lehetséges következményeit, és csalódottnak éreztem magam, mert egyszerűen nem volt értelme számomra. Ha az erőm használata olyan nagy pusztítást okozott—ha az egyetlen módja annak, hogy megakadályozzam a tornádó erősebbé válását az idő visszatekerése volt—akkor miért számítana, ha úgy döntenék, hogy visszamegyek és hagyom Chloe-t meghalni? Ehhez még mindig hatalmas időugrásra lenne szükség! Az nem ártana Maxnek valahogy, mint a többi nagy visszatekerés? Ha a kérdés az volt, hogy megmentettem Chloe-t, miért volt ez az egy választás sokkal fontosabb, mint a több száz kisebb változtatás, amelyet alternatív idővonalakban tettem? Nem lettek volna ezek összeadódva, és valami módon szörnyűvé tették volna a dolgokat? Tudom, hogy nem fordíthatom meg a gyilkosságát, mert sok más karakter halálát is megváltoztattam. A játék nem jelentett nekem olyan súlyos következményeket ezekre a halálokra, mint Chloe esetében, annak ellenére, hogy ugyanolyan nagyságrendű választások voltak. Baromságnak tűnt. Teljes baromság, amit egy mérföldről láttam. Minden időutazós történet így végződik, nem?mégis a szívemre hallgattam, és Chloét választottam. Nem éreztem a “helyes” választ. A rémálom szakaszokban, a játék megfenyegetett, mert állítólag úgy tettem, mintha törődnék a polgárokkal—amikor valójában, állítólag csak simogattam Max egóját azzal, hogy hagytam, hogy “visszaéljen” hatalmával, hogy elmondja az embereknek, amit hallani akarnak. Itt volt az esélyem, hogy bebizonyítsam a játékot. Ha úgy dönt, Arcadia Bay, a játék úgy tűnt, hogy azt mondják, akkor azt hiszem, hogy nem volt minden show. Akkor tudni fogom, hogy az Arcadia Bay iránti szerelmed valódi. Úgy éreztem, mint egy ilyen gagyi GOTCHA!

hirdetés

a játék azt akarta, hogy mindenki feláldozza Chloe-t. Vagy legalább, ez egy népszerű hangulat a Life is Strange rajongók körében, amely mindkét végződés összehasonlítását tette lehetővé. Ha úgy döntesz, hogy megmented Chloe-t, a város elpusztul, és csendben áthajtasz a maradványokon, mielőtt elindulsz a naplementébe. Nincs vita az összes emberről, akit megöl—beleértve Chloe anyját is -, vagy arról, hogy mi fog történni ezután. Csak elsötétül. Elég gyorsan vége, ami furcsa, figyelembe véve, hogy pillanatokkal ezelőtt, Chloe megpróbált meggyőzni, hogy mentsd meg a várost. Hová tűnt mindez? Neheztelne rám a választásom miatt? Vajon a tornádó csak folytatódni fog, ha ezt a befejezést választom? Sosem tudom meg. Normális esetben, nem bánom a kétértelműséget—ez gyakran nagyszerű befejezést eredményezhet—, de ebben az esetben, a kétértelműség nem sokat tett a játékért. Csak úgy éreztem, shortchanged, nem kihívást vagy reflektív.

de ha úgy dönt, hogy feláldozza Chloe-t? Akkor sokkal bonyolultabb befejezést lát. Visszautazol az időben, és végig kell nézned Chloe halálát. Amikor Nathan előveszi a fegyvert és leadja a lövést, csak annyit tehetsz, hogy a padlóra nézel és sírsz. Aztán végignézed, ahogy minden korábbi döntésed visszavonul, és helyébe a valóság lép, ahol Chloe meghalt. Feketébe öltözve figyeled, ahogy a koporsó leereszkedik a földbe. Fárasztó. Megható. Olyan érzés, mint egy befejezés, amely tényleges erőfeszítéseket tett rá! Később nézve a végét, nem tehetek róla, de sajnálom, hogy eleve nem áldoztam fel Chloe-t, még ha igen is, valami sokkal szívszorító eredményt eredményez. Úgy gondoltam, hogy a csupasz csontjaimat “büntetésnek” tekintem, mert eleve ilyen önző vagyok, de ez csak én próbálom ésszerűsíteni azt, amit tapasztaltam.

csak 12 bekezdést töltöttem a befejezéssel kapcsolatban, tudom. De tudod mit? Bármennyire is csalódott voltam a Life is Strange utolsó epizódjában, ez nem rontotta el számomra az általános élményt. Az utolsó epizód nem változtathatja meg az összes jó emlékemet Chloe-val, vagy azt az időt, amelyet Blackwell barátaimmal töltöttem. Ez nem változtathatja meg a szórakoztató órákat, amelyeket azzal töltöttem, hogy elméletekkel álljak elő, hogy mi történt valójában Rachel Amberrel. És ez nem változtat azon, hogy mennyire szeretem a Hawt Dog Man-t. Istenem, imádom a Hawt Dog Man-t.

hirdetés

még akkor is, amikor utáltam az 5.epizódot, nagyra becsültem a lehetőséget, hogy valami hasonlót tapasztaljak meg. Kevés játéknak van mersze kezelni néhány olyan dolgot, amelyet az élet furcsa tett. Örülök, hogy létezik. Több olyan játékot akarok, mint az élet furcsa. De ami még fontosabb: a játék több, mint egy befejezés.

hirdetés

lehet, hogy ez abszurdnak hangzik néhányatok számára—hogyan hagyhattam, hogy egy játék ennyivel megússza? De ellenőriznetek kell magatokat. Nem vagyok része annak a csoportnak, aki a végén úgy döntött, hogy megcsókolja Warrent:

hirdetés

ezek az igazi emberek, akiknek szükségük van néhány beszélni.

hirdetés