Charge
Charge
Special |
Level: – | ||
---|---|---|---|
Requirements
|
– | ||
Target
|
One enemy creature within 0** feet. | ||
? | |||
nem | |||
használati idő
|
normál művelet |
a töltés a Pathfinder: Kingmaker egyik képessége.
Effect
a töltés egy speciális művelet, amely lehetővé teszi a normál sebesség megduplázását és a támadást ugyanazon művelet során.
a támadás előtt kell mozognod, nem utána. Meg kell mozgatni legalább 10 láb, közvetlenül felé a kijelölt ellenfél.
meg kell egy világos utat felé a kijelölt ellenfél.
költözés után, akkor lehet, hogy egy közelharci támadás. + 2 bónuszt kapsz a támadó tekercsen, és -2 büntetést kapsz az AC-re a következő kör kezdetéig.
a használat magyarázata!!!: A töltés nagyon szituációs. Először is, a kör elején látótávolsággal kell rendelkeznie az ellenfélnek. Másodszor, minden út felé az ellenfél világosnak kell lennie: nincs akadály az utat, hogy az ellenfél, amíg a végpont, amely a tér, ahonnan meg lehet támadni az ellenfél. Harmadszor-semmi sem akadályozhatja a mozgását (pl.: nehéz terep). Ha ez az ellenfél közelében lévő hely foglalt vagy más módon blokkolva van, akkor nem tölthet fel. Ha a kiindulási helytől a befejező térig bármely vonal áthalad egy téren, amely blokkolja a mozgást, lassítja a mozgást, vagy lényt (akár szövetségest is) tartalmaz – még mindig nincs díj. Az egyetlen kivétel, hogy tehetetlen lények-ezek azt jelentette, mint üres hely az eszközöket a töltés.