Articles

/Film

Posted on kedd, július 17th, 2018 by Ben Pearson

Nathan Fillion Unchartedtegnap reggel Allan Ungar (gridlocked) rendező bemutatta az Uncharted rajongói filmet, amely olyan dolgot adott a rajongóknak, amit tíz éve szeretnének látni: egy élőszereplős Uncharted történetet, amelyben Nathan Fillion színész, mint kincsvadász és Nathan Drake videojáték-főszereplő szerepelt. Beszéltem mind Fillionnal, mind Ungarral telefonon az adaptációjuk forgatásáról, Fillion története a franchise-szal, ha van folytatás a munkákban, és így tovább. Olvassa el alább a teljes Nathan Fillion Uncharted interjúnkat.

abban az esetben, ha tegnap lemaradtál róla, megnézheted a rajongói filmet alább:

Allan Ungar és Nathan Fillion Uncharted Interjú

Nathan, mesélnél nekem az Uncharted történetedről? Játszottál-e a játékokkal, mielőtt a rajongók elkezdték kérdezni, hogy Nathan Drake-et ábrázolja-e egy filmben?

Fillion: Igen, teljesen. Én játszottam az első játékot. A második játszmát végigcsináltam, és beragadtam. Frusztrált voltam, és soha nem mentem vissza. Kihagytam a harmadik meccset, és most a negyediket játszom, és már majdnem kész vagyok. De minden játékból megnéztem a kivágott jeleneteket.

hogyan jött létre ez a rövidfilm?

Ungar: nyilvánvaló, hogy mind a játék, mind a franchise hatalmas rajongói vagyunk. Ez az ötlet néhány évvel ezelőtt beugrott a fejembe, és nagyon csodálkoztam, hogy miért senki sem gondolt rá. Menj és csinálj egy vicces filmet, és nézd meg, hogy Nathant érdekli-e. Tudtam, hogy érdeklődést mutatott a múltban, és nem voltam biztos benne, hogy ez még mindig így van-e. Mindkettőnknek van egy közös barátja, és mivel Kanadai, Bízunk benne. bíztam benne, hogy felveszi a kapcsolatot Nathannel, átad egy üzenetet, és megnézi, hogy lenne-e kedve beszélgetni egy ilyen lehetőségről.

tehát ő hozott minket a kapcsolatot, leültünk néhány vegán Thai étel, és én dobtam Nathan és a menedzser / termelő partnere Michelle ezt veszi, hogy volt. Ez az ötlet, amit össze akartam rakni. Mindannyian jól kijöttünk egymással, és úgy döntöttünk, hogy belevágunk.

a videojátékok ebben a franchise mondani burjánzó, globe-ügető kaland történetek. Allan, írási szempontból, milyen szempontjai voltak a játékoknak, amelyeket meg akart győződni arról, hogy ide beillesztheti-e?

Ungar: érdekes, hogy ezt mondtad. Tudtuk, hogy nagyon nehéz lesz megpróbálni bármilyen módon utánozni – a nemzetközivé válás megpróbálása nem volt megvalósítható. Ki kellett találnunk, hogyan tudjuk közvetíteni az Uncharted hangnemét, szögezzük le a karaktert és a történetet? és tudd, hogy nem tudnánk versenyezni ezekkel a gyönyörű egzotikus helyszínekkel, mint a templomok, kastélyok, ilyesmi. Így visszamentem a rajztáblához. Elmentem és újra lejátszottam a játékokat, és újra megnéztem őket, ahogy a YouTube kivágta a jeleneteket, és csak összeszedte, mi tette igazán a franchise működését, ami valóban Nathan Drake. Úgy döntöttünk, hogy egy kicsit visszafogjuk, és Mexikóban állítjuk be, úgy tűnt, hogy ez a legegyszerűbb dolog, tekintve, hogy Kalifornia és Mexikó nagyon hasonló területtel rendelkezik. Csak onnan indultunk.

uncharted movie

Nathan, azt hiszem, részben azért akarták a rajongók, hogy olyan régóta játszd ezt a karaktert, mert úgy gondolták, hogy a személyiséged tökéletesen illeszkedik Nathan Drake-hez. ezt érezted, amikor Drake-et játszottál, vagy nagyobb kihívást jelentett, mint gondoltad?

Fillion: így érzem magam, amikor játszom a játékot. Úgy érzem, ez egy karakter szabott nekem játszani. Ez az érzés – talán mindenki így érzi magát, ahol a játékot játssza, nem tudom. De amire szüksége van egy játékban, az oka annak, hogy az A pontból a B pontba menjen, hogy a vonalon keresztül, a történet – elegendőnek kell lennie ahhoz, hogy érdekeljen. Miért csinálom ezt? Innen oda kell mennem? Az ok, amiért végigcsinálsz egy videojátékot, csak azt mondja nekünk: csodálatos karakterek, egy történet, ami érdekel. Befekteti Önt a játékba, ami előre halad, és az előnye, hogy most vannak ezek a hihetetlen karakterek, akikkel törődünk, hogy sikeresek legyünk, hogy többet akarunk látni. Csak nagyon jól működött számunkra.

emlékszem, hogy valóban küldött egy meghallgatási szalagot a funkcióhoz, amikor David O. Russell csatolták. Ez igaz? Milyen messzire jutottál valaha a hivatalos játékfilmben rejlő erőkkel?

Fillion: ez egy pletyka, amely nem igaz. Ez egy teljes – soha nem hallgattam meg Nathan Drake szerepét. Ez a rövid film olyan közel van, mint valaha, hogy Nathan Drake-hez kapcsolódjon.

Ungar: azt hiszem, néhány ember valószínűleg összekeveri azt, amikor David O. Russell ragaszkodott hozzá, és valaki megverte őt a harcos vetítésén, vagy valami ilyesmi, és ez valahogy vírussá vált. Ez a srác olyan volt, mint, ‘ Hé, ha átveszi a franchise-t, Nathan Fillion-t kell leadnod! Erre ő: nem tudom, mit akarsz tőlem. Talán Így terjedt el a pletyka.

mesélj a harmadik személy videojáték lövés-hogyan jött ez?

Ungar: eredetileg ez a sorrend sokkal nagyobb volt. Észrevettük, hogy ma volt néhány megjegyzés, ‘ Ó, Nathan nem mászik, nem ugrik, vagy nem csinál ilyesmit. Eredetileg volt egy sorozatunk, amikor kiugrott az ablakon, és ahelyett, hogy a földön landolt volna, mint most, egy lejtős tető volt, amit sok ilyen kastélyban látni lehet. Úgy volt, hogy lecsúszik a tetőről, nem, nem, nem, nem! ahogy a játékban is teszi, akassza le a lehallgatót, a lehallgató eltörik, és elesik. Soha nem fog megtörténni. el kellett gondolkodnunk azon, hogyan lépjünk vissza, de szögezzünk le valamit, amit a játékban láthatunk. Társíróm, Jesse, amikor átnéztük a forgatási listát, olyan volt, mint, – talán vissza kellene méreteznie. Ez nagyon ambiciózus.’És akkor jött az egyik, és a beszélgetés, attól a ponttól, elment, ‘Ó, Istenem. Mi lenne, ha lényegében megpróbálnánk utánozni, milyen érzés neked Drake lenni? Mert ez tényleg az, amit ez az egész ered, ez a kapcsolat Ezzel a hibás hős, aki nem egy tökéletes archetípus. Láttam ma, az emberek azt mondják, hogy meg akarják ragadni a vezérlőket, amikor ezt látják, úgy érzik, hogy most akarják játszani a játékot.

pár napot próbáltunk, és kitaláltuk a koreográfiát egy Steadicam operátorral, és tényleg csak a lehető legjobb tiszteletet akartam adni a játéknak. Ilyet még nem láttam. Láttuk az első személyű dolgot ad nauseam. Az első Doom film megcsinálta, és megcsinálták a Hardcore Henry-ben. De megpróbálva időzíteni egy zoommal, és a karakter válla fölé kerülni, olyan voltam, mint, ‘tudod mit? Nem hiszem, hogy ez történt volna korábban. Ez egy nagyon jó lehetőség lenne, és azt hiszem, ha jól hajtjuk végre, a rajongók nagyon meg fogják ásni. Azt hiszem, valószínűleg ez az egyik kérdés, amit ma leginkább feltettek nekünk, ez a sorrend.

Fillion: úgy tűnik, hogy egy trigger. Amikor megnézel egy kivágott jelenetet, és a kamera a karaktered hátuljára kerül, ez olyan, mint, ‘Rendben, ez vagyok én.’Van egy olyan izgalom, mint,’ most már én irányítok. Itt is van. Ez az akció része. Az emberek, akik a játékot játsszák, ráhangolódnak arra a pillanatra, és érzik ezt az érzést. Szerintem Allan csodálatos munkát végzett.

Uncharted rajongói film

milyen volt a jump punch forgatása az Ön számára?

Fillion: (nevet) ez is ambiciózus volt. Repülő hám volt rajtam. Bedrótoztak egy daruhoz, a másik végén srácok húztak, és ugyanakkor egy operatőr és egy kamera is felugrott mögöttem, hogy lefilmezze. Ez volt a legőrültebb dolog, amit valaha csináltam egy hámban.

Ungar: ez valami, amit nagyon, nagyon akartunk. Ez a szög, ez a nézet, az utolsó, ahol eltalálja a srácot, ismét bólintás a játékra. Ez az a szög, ahol magasan Nate felett vagy, és valakire landolsz. Ez olyasmi, amit Nathannel csináltunk pár nappal korábban, hogy megismertesse vele a fúrótornyot.

nagyon jól kiderült. Allan, mesélnél nekem a casting folyamatról? Hogy juttattad Stephen Langet a fedélzetre?

Ungar: “Szleng, “szlengnek kell hívnunk.”A szleng barát volt. A Netflix filmem rácsos, nagyon jó barátok lettünk ebben, kapcsolatban maradtunk, fiai pedig mindketten hatalmas rajongói a játéknak. A legidősebb fia nagyszerű producer, Noah Lang, és azt mondtam neki: ‘Hé, mit szólnál ahhoz, ha megkérném apádat, hogy tegye meg ezt? Erre ő: ‘Ó, ember, meg kell tenned. Azt hiszem, már ismerték ezt a fajta rajongói filmet. Emlékszel, amikor a Deadpool 2-t vetítették, és sokan azt gondolták, hogy Langnek Kábelesnek kellene lennie? Azt hiszem, egy kicsit ez járt a fejében, és olyan volt, mint, ‘tudod mit? Jó móka lenne beledöfni. Én kértem tőle a szívességet. Alapvetően olyan voltam, mint, ‘ ebédre fogod csinálni. Nem gond? Erre ő: ‘igen! Rendben, csináljuk. Nathan volt olyan kedves, hogy felhívta Mircea Monroe-t . Egy ideje barátok voltak. És Ernie Reyes a kaszkadőr koordinátortól jött, ami nagyon király volt, és Geno Segers, a mi nagy rosszfiúnk is végigcsinálta a kaszkadőr koordinátort.

szándékotokban áll folytatni ezt a történetet, és folytatni ezt a videót?

Ungar: Amikor leültünk, és ezt előadtam Nathannek, azt mondtam: ‘nézd, bármi is történik, teljesen izgatott leszek, ha ez csak egy jól fogadott rajongói filmként él és hal meg, hozva valamit a rajongóknak, amit az elmúlt évtizedben látni akartak. Ennek ellenére a legjobb eset számunkra, ha így éreztük magunkat, az, hogy talán valaki megkérdezi, folytathatjuk-e ezt a történetet, és a Sony érdeklődött a feltárása iránt.’

azt hiszem, most nagyon érdekes időben vagyunk ebben a szakmában, ahol platformokon átívelő disztribúció van. Itt van a Marvel és a DC, akik a színházból a digitálisból a hálózatba mennek. Különböző színészek játsszák ugyanazt a karaktert. Nézd meg Gothamet, és nézd meg a DC filmeket. Két ember játszik Batmant. Ugyanaz van a nyíl show-ban. Viola Davis játssza Amanda Wallert az Öngyilkos osztagban, és egy másik színésznő a sorozatban. Folytathatnám és folytathatnám. Nyilvánvaló, hogy örömmel látnánk, hogy létezik-e olyan világ, ahol folytathatnánk ezt a történetet. De nagyon boldogok leszünk, tudva, hogy a vége az lett, hogy mindenki imádta, és mindenki megköszönte ezt.

Fillion: nagyon, nagyon jól mondta.

hűvös Hozzászólások az internetről: