Great Ones
Great Ones egyfajta “lény” Bloodborne.
Description
a nagyok rendkívül erős, többdimenziós lények, amelyek a létezés több síkján keresztül létezhetnek. Gyakran istenekként írják le őket, és rejtélyes, mégis döntő szerepet játszanak a játék cselekményében, valamint annak tanában.
bizonyos mértékű zűrzavar övezi, hogy mi az igazi nagy, és hogyan lehet megkülönböztetni őket a rokonoktól. Ez abból a tényből fakad, hogy a Rokonfőnökök hatalmas hatalommal és/vagy képességekkel rendelkeznek, amelyeket “istenszerűnek” lehet tekinteni, és mivel mindkettő idegen megjelenésű, nehéz meghatározni, hogy az egyik “igazi” nagy, vagy rendkívül erős és túlméretezett rokon.
egyszerűen fogalmazva, a rokonok olyan emberi lények, akiket az eldritch-tudás megtisztelt a nagyokkal való kapcsolat révén. A nagyok maguk is ismeretlen lények, akiket emberi gondolkodással lehetetlen megmagyarázni és megérteni. Csupán léteznek, vágyaik és indítékaik vannak.
néhány meglehetősen egyszerű megkülönböztető tényező:
- A nagyok vörösre véreznek, amikor megütik. Kin halvány sárgás folyadékot fog vérezni.
- a nagyokat nem érinti a “Kinhunter” vér drágakövek, amelyek fokozzák a rokon elleni támadást.
ettől függetlenül, és ami a legérdekesebb, ez a zűrzavar, ami a Kin és a Great Ones között történik, nem csak azokra a játékosokra igaz, akik megpróbálják megérteni a játékot, hanem a játékon belül is, mivel a Bloodborne univerzumában sok szereplő tévesen feltételezi, hogy a túlméretezett és hatalmas Kin nagyszerű.
Lore
a gyógyító egyház már régóta különös célt követ; egy olyan célt, amelyet mindenki elrejtett, kivéve a legmagasabb rangot: megidézni vagy kihasználni a nagyok erejét, olyan lények, amelyek nem e világból származnak, elég erősek ahhoz, hogy isteneknek tekintsék őket. A legtöbb Yharnamita imádta, akár közvetlenül, akár közvetve, a nagyok Eldritch lények, amelyek az emberiségnél magasabb síkon laknak. Kezdetben a byrgenwerth-i tudósok tisztelték, a nagyok közvetlenül vagy közvetve okozták a fenevad csapását, egy vérrel terjedő szenvedés, amely a pthumeru Elveszett labirintusában talált szennyezett vérre vezethető vissza.
itt voltak, a labirintusban, régen. Úgy tűnik, hogy sokkal közelebb vannak, mint gondolnánk Byrgenwerthben, embereket küldtek a labirintusba, és egy akadémiát építettek, hogy megértsék a furcsa felfedezéseket, általában az igazságnak nevezik. Úgy tűnik, az igazság szörnyű dolog, lassan megtörve annak elméjét, aki túl mélyen elmélyül. Szörnyű dolgok történtek Byrgenwerthben, ennek eredményeként az egyház nemcsak az akadémiát, hanem az egész erdőt bezárta, “tiltottnak”nevezve.
függetlenül attól, hogy a nagyok valóban istenek, vagy csak a lények magasabb szintjei, lényegtelen, maga a kérdés teljesen tudományos. A lényeg az, hogy léteznek. Hatással vannak a világra. Úgy tűnik, hogy kortalanok, de meg lehet őket ölni. Erejük furcsa dolgok, gyakran teleportációval vagy energiával járnak, vagy olyan dolgokkal, amelyeket az emberi világ nem képes megtenni. Még a nagyok megfelelő észlelése is nagy mennyiségű betekintést igényel-amit Willem mester megpróbált megtenni, saját költségén.
az egyik legerősebb Nagy úgy tűnik, hogy a Hold jelenléte, a Teremtő a rémálom a vadász csapdába esett. Mások Oedon, Rom, Mergo dajkája, Amygdala, a Mennyei küldött, a Mensisagya és Ebrietas. Oedon, az egyik közülük, túllépett a többin, egészen addig a pontig, hogy már nincs fizikai teste, hanem csak egy hang és befolyás. Ő nagyon hatalmas, és egyfajta “időtlenné” vált, így potenciálisan a Leghatalmasabbá, mégis a legközvetlenebbé teszi a nagyok közül.
ő is az egyetlen nagy, akit kifejezetten hímnek neveznek, a többiek nemei vagy nők, vagy meghatározatlanok (feltételezve, hogy a nagyoknak még emberileg meghatározható nemük is van). Egyes tételek leírásai az “álomban” élő Nagyszerűekről, mások pedig a “rémálomban” élnek (ami az Amygdala esetében van, amelynek funkciója még meghatározásra vár, és Mergo dajkája). Az emberek Fantazma, a labirintusban található kis gerinctelenek segítségével tudtak kapcsolatba lépni velük. Érdekes, hogy Mergo ápolónőjét és a Hold jelenlétét soha nem azonosítják közvetlenül nagyként. Hogy ez csupán egy tévedés vagy annak jelzése, hogy valóban egy másik lényosztályról van szó, nem tudni.
a pestist a nagyok kivezetésként használták, hogy megpróbálják pótolni Elveszett gyermekeiket. Amint azt a köldökzsinór minden harmadának leírása is bizonyítja, ez a folyamat magában foglalta a sápadt Holdat, és egy kísérletet arra, hogy új gyermeket neveljen egy nagyszerűnek, aki elvesztette a sajátját. A Bloodborne világában azokat a csecsemőket, akiket ilyen vagy olyan módon “különlegesnek” kezelnek, csaliként kínálják a nagyoknak. Ha élőlényekről van szó, minél erősebb vagy fejlettebb vagy, annál kevesebb utódot termelsz az életedben. A nagyok mind elvesztették gyermekeiket pozíciójuk miatt, és ennek eredményeként vonzódnak ezekhez a különleges babákhoz. A csecsemők az egyik módja annak, hogy hívják őket.
” minden nagy ember elveszíti a gyermekét, majd vágyakozik egy béranya után, és Oedon, a formátlan nagy, nem különbözik egymástól. Ha belegondolok, a korrupt vér indította el ezt az eldritch kapcsolatot.”
jellemzők
a nagyok természetfeletti lények, hihetetlen erővel és kitartással. Démoni és istenfélő mind megjelenésében, mind képességeiben. Az Égi küldött képes kisebb rokonnak álcázni magát, hogy megtévessze az ellenségeket, a Mensis agya őrületet okozhat a tekintetével, Mergo dajkája illúziós másolatokat idézhet meg egy rémálom birodalmában, a Hold jelenléte képes lebegni és irányítani a vadász álmát, Ebrietas, a kozmosz lánya képes egy erősebb csillagrobbanást létrehozni, amely hasonló a híváshoz, Amygdala a rémálom határán belül lakik, és pusztító lézereket hozhat létre a szemével, Rom, az üres pók pedig képes pókszerű alárendelteket megidézni tetszés szerint. Ahogy a vadásznál látható, lehetséges, hogy az emberek Nagyszerűekké váljanak.
” igaz”nagyszerűek
Az alábbiakban felsoroljuk a nagyszerűeket:
Amygdala
Ez a lény olyan formát ölt, amely többé-kevésbé pókféle, hét karral és sovány, szinte tapadós testtel, mellkasnyílással. Mindkét kezén hat karmos ujj van, amelyek közül kettő izzó fényt mutat a tenyéren, lábai pedig görnyedtek és hajlottak, mint egy hüllő. A fej egy mandula alakú szerves ketrecből áll, amely az agyat tartalmazza, amely tucatnyi nagy, fedél nélküli sárga szemnek ad otthont, és rövid farka van.
nagyon keveset tudunk erről a lényről, de messze a legelterjedtebb ikonográfia a világon, a lény hasonlóságának szobrai gyakoriak Yharnam, a nagy székesegyház szobrok sora a belső lépcsője mentén. Egy nagyon világos szobor is megtalálható a Hypogean Gaol. Ezenkívül két csápos változata jelenik meg Yharnamban, és egy örvény segítségével a kezükbe vonja a játékost, amely megrémít és őrületet okoz, mielőtt egyszerűen eldobná a játékost, és különleges körülmények között elküldi a játékost a rémálom egy meghatározott részébe, az egyik hozzáférést biztosít a vadász Rémálmához, a másik pedig hozzáférést biztosít az előadás épületéhez.
Patches az Amygdala odaadó imádója, és látszólag viszonylag jó viszonyban van vele, viccesen kérve, hogy könyörüljön meg, amikor találkozik a játékossal. Bár megdöbbent, amikor meghal, Patches végül elmegy, hogy új Istent találjon a labirintusban, és kijelenti: “Ne gondolj szegény amygdalára. Arra a szánalmas gazemberre, üdvözülést adtál ” távozás előtt, bár nem biztos, hogy miért tartotta ezt ilyennek.
Mensi agy
amikor beléptek a rémálomba, a Mensi iskola egy mozdulatlan nagyot hozott elő a mélyéből, több szörnyű szemként jelenik meg egy karommal felszerelt rothadó agyban. Bár tudták, hogy a lény, bármi is volt egykor, valahogy megszerezte a” belső szemeket”, amelyeket mindenki keres, a szemek egyértelműen gonosz természetűek voltak, és az agyat rothadtá tették, és elhanyagolták, hogy bármilyen módszert kövessenek az elméje felemelkedéséhez. Ennek ellenére felismerték, hogy ez egy igazi nagy, és a rémálom egyik tornyában hagyták, hogy őrként szolgáljon a betolakodóktól,és élő ereklyeként álljon.
Ez az első találkozás, amikor közeledik a vár a Nightmare of Mensis, kibocsátó egy őrjítő aura, amely károsítja és indukál őrület bármit fogott a fény, amely előírja, hogy a játékos settenkedik túl a fény, hogy elérje az ajtót. Végül felfedezheti a kart, amely felfüggeszti, és ledobhatja a rémálom mélységébe, ahol nem okozhat kárt. Később lifttel érhető el, ahol a Make Contact gesztus segítségével végül Holdrúnát szerezhet, mielőtt megöli a lényt.
Kos
hasonlít az egyik Bejáróra, de csápok nélkül, emberi arccal és kézzel karokkal, imádat tárgya volt a halászfalu lakói számára. Ennek köszönhetően halszerűvé váltak, és amikor felfedezték őket, byrgenwerth tudós vadászainak egy csoportja megtámadta őket. A párt megerősített tagjai Gehrman és Maria, de valószínű, hogy Willem, Laurence, Micolash és valószínűleg Ludwig is részt vettek. Lemészárolták a falusiakat, kinyitották a koponyájukat, hogy megtalálják a szemüket, végül felfedezték Kosot. Nem tudni, hogy megölték-e, vagy más módon halt meg, de valami szörnyű dolgot tettek vele, valószínűleg vért és parazitákat gyűjtöttek belőle. Több mint valószínű, hogy megtalálták az árva köldökzsinórját is. Amikor elkészültek, úgy gondolják, hogy Maria annyira undorodott a tetteitől, hogy szeretett fegyverét egy kútba dobta, nem volt hajlandó megemészteni a látványát, és valószínűleg öngyilkos lett.
de Kos tudatának árva maradt, és azok, akik részegek lettek a vértől, a vadász Rémálmába kerültek, ahol az örökkévalóságig csapdába estek, végtelen vadászatban élnek. A régi vadászok többségét csapdába ejtette ez a világ, kivéve Gehrmant, akit egy másik lény bebörtönzött.
amikor a játékos megtalálja a holttestet, látják, hogy az árva kilép a méhéből. Miután megölik, és száműzik a lényegét, az árva “visszatér az óceánba”, és az átok feloldódik.
Mergo dajkája
egy hat fegyveres, fej nélküli Kaszáshoz hasonlít, ez a lény a Mensi iskolához kapcsolódó elsődleges nagy lény, és Rémálmukban a kastély tetején található. Ahogy a neve is mutatja, valószínűleg Mergo, yharnam gyermekének, a Pthumerian királynőnek az igényeivel foglalkozott. A három harmadik zsinór egyikének használatával a Mensi iskola tagjai képesek voltak meghallgatni Mergót és a gyermek kísérőjét, de ez károsította az iskola tagjainak agyát, és közömbössé tette őket.
amikor a játékos megérkezik, Yharnam a tetőtér tetejére néz, véres ruhája szülésre vagy császármetszésre utal, amely Mergo halálát okozhatta vagy sem. Összevesznek Mergo ápolónőjével a tetőtér tetején, és annak halála okozza Mergo halálát, véget vetve a rémálomnak és megállítva a szörnyeteg pestis terjedését. Yharnam meghajol a játékos előtt, és eltűnik a harc után, valószínűleg azért, mert gyermekét a nagyok vagy a Mensi Iskola rémálmában tartotta, és megszabadult tőle.
Hold jelenlét
a csápos vadállat-szerű lény készült kitett hús és csont, ez volt a lény intett Laurence az egyik a három harmadik zsinórok. Gehrmant helyettesítő gyermekként felhasználva az emlékeit arra használta, hogy az általa uralt dimenziót a műhely hasonlatosságává alakítsa, és megteremtse a vadász álmát, és ott tartotta, hogy egyszerre szolgáljon a vadászok számára, és egyszerűen csak létezzen helyettesítő gyermekként.
a harmadik zsinórok közül három elfogyasztásával a játékos elnyeri a legendás szemeket belülről, Willem arra törekszik, hogy elméjét olyanra emelje, mint a nagyok. Amikor a játékos legyőzi Gehrmant, a Moon Presence megpróbálja felhasználni a játékost Gehrman pótlására. Mivel a játékos elméjének ereje olyan, mint egy nagy emberé, a Hold jelenléte nem tudja a játékost a vadász álmához kötni, és rájön, hogy a játékos veszélyt jelent rájuk és minden gyermekre, akit megtalálhat és helyettesíthet Gehrmannal. Miután megölte, a játékos túllépi az emberiség kötelékeit, és csecsemővé válik, akit a baba örökbe fogadott, és sorsának célja, hogy az emberiséget az evolúció következő szakaszába vezesse. Gehrman néhány vágott párbeszéde miatt a neve lehet Flora.
Oedon
ezt a nagyszerűt úgy gondolják, hogy képtelen fizikai formát ölteni, ezért csak hangban létezik, bár rúnával szimbolizálják. Kifejezetten férfiként emlegetik (bár ez valószínűleg formalitás és nem tényleges biológiai tény), ez a lény az oka annak, hogy a vér képes meggyógyítani az embereket, mivel a vér médiumként és esszenciaként szolgál Oedon számára, hogy kölcsönhatásba lépjen a világgal. Emiatt elmondható, hogy egész Yharnam akaratlanul is a formátlan nagy akaratát imádja és szolgálja, de hogy pontosan mit akar, az Bizonytalan.
A történet során hallottam, hogy Oedonnak csak két kulcsszerepe van, amelyekben a lény halandókkal próbál gyermekeket szülni. Az egyik ilyen pillanat Iosefka Imposztorral van, akinek az embereken végzett kísérletei úgy tűnt, hogy arra törekednek, hogy a három harmadik zsinór egyikét használják, hogy megszerezzék a legendás szemeket belülről, és felemelkedjenek egy magasabb síkra. Ha megölik, mielőtt ez megtörténhetne, eldob egy rúnát, jelezve, hogy megpróbálja kihasználni Oedon erejét (egyértelműen vonaglik, amikor megtalálják, és a rúnát Oedon Writhe-nek hívják), valószínűleg azt jelenti, hogy terhes volt egy gyermekkel.
Oedon részéről az Arianna által született gyermekről azt mondják, hogy” Eldritch összekötő ” a sérült véréből. A kapcsolat Szexuális definíciója szerint romlott vére és fülledt munkája valószínűleg sebezhető jelölté tette Oedon számára, hogy megtermékenyítse, a vér átadását használva médiumként, hogy elérje őt. Megőrül a gyermekétől, és a gyermek három harmadik zsinórjának halálához úgy férnek hozzá, hogy megölik, Arianna révén is megölik.
Kos árva
a Kos nevű lény gyermeke, egy hatalmas ráncos, sápadt emberre hasonlít, Eldritch szárnyakkal, és a méhlepényét fegyverként használja. Kos testének a régi vadászok általi szennyeződése miatt egy másik valóság csapdájába esett, amelybe a régi vadászokat is büntetésként vonják be, az úgynevezett vadász rémálma. Világosan zokog, megmutatva a lény érzését, amelyet byrgenwerth bűnei csapdába ejtettek.
amikor találkozik vele, hevesen ostorozza a játékost, és kozmikus formában marad, miután fizikai teste megsemmisült. A megmaradt esszencia száműzése megszabadítja az árvát, ami Kos számára annyira tetszik, hogy feloldja a vér átkát, és megakadályozza, hogy azok, akik még nem haltak meg, valaha is csapdába essenek abban a világban.
“Kin” nagyok
az alábbiakban felsoroljuk azokat a nagyon erős rokonokat, amelyek ereje majdnem megegyezik egy Nagyéval. És amelyeket még a játék lakói is nagyszerűnek tartanak.
Rom, az üres pók
keveset tudunk a Byrgenwerth pókról, de azt mondják, hogy aktívan megakadályozza a dolgok felfedezését, mivel vannak olyanok, akik egyfajta mestert keresnek (valószínűleg Willem), és nem képesek, mert a lény beavatkozik a keresésükbe. Micolash azt is elmondta, hogy Kos belső szemmel adta meg a Rom-ot, de valószínűleg azt jelentette, hogy Willem Kos köldökzsinórját használta fel arra, hogy naggyá emelje. Rom lény azt mondják, hogy a tudás minden titkos rituálék, és felfedi semmit mások minden ok nélkül más, mint hogy felesleges, amely lehetővé teszi neki, hogy elrejtse a tudás szabad szemmel. Egy interjúban Miyazaki, azt állítja, hogy Rom nő.
amikor a játékos találkozik Willemmel, a tó felé mutat, azt kívánva, hogy a játékos felfedje az utolsó titkot. A vízbe való belépés felfedi az egyes rúnákban említett bástyát, amely megvédi az alvó emberek elméjét a magasabb síkokhoz való hozzáféréstől, és egy csiga az emberiségen túli világ számára. ROM elpusztításával kiderül, hogy ő volt az eldritch igazság védőbástyájának őrzője, halála pedig eloszlatja a védőbástya erejét, láthatóan felszabadítva a magasabb síkokat a világra, és felfedve, hogy mi szükséges a Mensis Iskolájának rituáléik elvégzéséhez.
égi küldött
Ez a lény az egyik emberibb a nagyok közül, egy hagymás fejjel, amely olyan érzékelőket tartalmaz, amelyek a kozmoszban létező energiát irányítják, és egy test többé-kevésbé hasonlít egy óriási kék Marslakóra. Humanoid formája valószínűleg azért van, mert a gyógyító Egyház az árvaházban található betegeken kísérletezik, annak érdekében, hogy egyfajta kozmikus agytrösztöt hozzon létre, azáltal, hogy a betegek a parazitákkal fertőzött víz felszívásával belülről látják a szemüket. A betegek hallották az óceán mélyén lévő víz hangját, amelyet “ragadós” hangnak neveztek, amely egy égi lény embertelen hangja volt. Végül egy beteg megszerezte azt a képességet, hogy magát a hangot látja, és átírta belőle a Tejfű rúnát, lehetővé téve másoknak, hogy rokonokká váljanak.
több sikertelen kísérletet, úgynevezett élő kudarcokat tartottak a kertekben, azon a helyen, ahol a rokonokká válás folyamatában lévők a virágok között tartózkodhattak. Ez a hely az, ahol a játékosok harcolnak az Égi Küldöttrel a Való Világban, és az ottani betegek ugyanazt az erőt használhatják fel, amelyet egy ott lévő elem feltételez, hogy fantazmákból álljon, amelyek a testet kozmikus mezők létrehozására használják.
a közösség Rúna miatt leesik, a lény egyértelműen fontos az egyház számára, de pontos szerepe nem biztos. A legtöbben úgy vélik, hogy ez a kommunikáció eszköze az emberek és az Ebrieták között, és lehetséges, hogy ez az árvaház vezetője, és kiterjesztve a kórust.
Ebrietas, a kozmosz lánya
néhányan a left behind Great One néven ismerik, először a kórus találkozott vele, miután a nagy Isz kelyhet használták, hogy közönség legyen vele. Ő lett a kórus kozmikus tudásának nagy részének forrása, és az Isz-től a kozmosz iránti vizsgálatot váltotta ki, amely részben a valóságon túlmutatott. Együtt az ég felé néznek, megpróbálják felfedezni a kozmosz titkait, és esetleg lehetővé teszik, hogy Ebrietas visszatérjen hozzá.
a kétségbeesés oltárának nevezett nagy székesegyház alatti titkos barlangban találkoznak vele, egy Romra emlékeztető lény maradványai előtt meghajolva, csak akkor támad, ha őt magát megtámadták.
sikertelen nagyok
az újjászületett
az újjászületett VOLT az utolsó, feltehetően sikertelen eredménye egy szentségtelen kísérletnek, hogy az emberiséget a nagyok státuszába emelje.
élő kudarcok
a gyógyító egyház, még gyerekcipőben jár, elkezdett kísérletezni módszerekkel, hogy elindítsa az emberiség evolúciós folyamatát, mindezt annak érdekében, hogy túllépjen a halandó tekercsén. Mint ilyen, kísérleteztek a betegekkel a Kutatócsarnokban, és sok próbálkozásuk ellenére csak néhány őrült, csikorgó humanoid lény forrásává váltak, hagymás, bőrszerű fejekkel és testekkel, amelyek megnyúltak.
az egyetlen beteg, aki közel került a sikerhez, végül kudarc volt. Ez az élő kudarcok. A prototípus, ami elkerülhetetlenül az Égi küldött lett. Párhuzamuk nemcsak fizikai megjelenésük, halványkék testük, kinyújtott végtagjaik és dagadt fejük miatt nyilvánvaló, hanem képességeik miatt is, mivel képesek több misztikus robbanást felszabadítani, sőt olyanokat is, amelyek hasonlítanak a Római misztikus Meteor-hoz. A hivatalos útmutatóban a kozmosz Kin címkével vannak ellátva.
Megjegyzések
- A nagyok nem rokonok, de a rokonok olyan nagyok és hatalmasak lehetnek, hogy játék közben felismerhetik őket az NPC-k vagy a föld népe. Valószínűleg a megértés hiánya miatt.
Trivia
- a nagyokat H. P. Lovecraft művei ihlették, aki különféle könyveket írt eldritch borzalmairól, “Nagy Öregek” címmel; kozmikus entitások isten-szerű erőkkel és tiltott tudással.
- ironikus módon a “nagyok” kifejezés a fikciójában valójában az Álomföldek úgynevezett “isteneire” utalt, de nem olyan hatalmasak, mint a nagy öregek, és még csak nem is olyan intelligensek, mint a legtöbb ember. Azonban a külső istenek védik őket, különösen Nyarlathotep. Míg egykor a világ csúcsain éltek, az emberiség elterjedése elűzte őket az alsó hegyekről, amíg teljesen el nem kellett hagyniuk a földet, csak egy jelet hagyva a hegyen. Ngranek. A nagyok most kadath rejtett erődjéből uralkodnak, amelynek helye időben és térben ismeretlen. Amellett, hogy időnként visszatértek white capped Thurai-ba, Lerionba és Hatheg-Kla-ba felhőhajókon egy könnyű köd leple alatt, egy rövid időre elhagyták Kadath-ot a “sunset city” – be, amelyet Randolph Carter megidézett álmaiban. Ennek a játéknak a lényei természetükben közelebb állnak a “nagy Öregekhez”, amelyek alávetették a nagyokat. Lovecraft nagyjai szintén a “Dreamlands” lakói voltak, hasonlóan a játék nagy Öregjeihez.
- bár sokan feltételezik, hogy az olyan lények, mint a Rom és az Égi küldött, nem nagyok, meg kell jegyezni, hogy a legyőzésükért szerzett trófeák ilyenként azonosítják őket. Szerint a Tan és következményei, azonban, ők még technikailag rokon. Ez magyarázható emberi eredetük eredményeként, de képesek voltak elérni azt a pontot, ahol teljesen meghaladják az emberiséget, legyen az Bármilyen folyamat.
- a kozmosz és a nagyok természetéből fakadóan feltételezhetjük, hogy egy nagy ember megölése nem igazán öli meg, hanem csak azt, hogy milyen fizikai formát öltött.
- ennek lenne értelme, tekintve, hogy Lovecraft történeteiben a nagy öregek túl hatalmasak és megismerhetetlenek ahhoz, hogy az ember legyőzze őket.
- az Isz természete lehetővé tette, hogy a megölt rokonok, mint például Ebrietas, visszatérjenek erre a fizikai síkra a vereség után. Ha ez igaz, ez azt jelentheti, hogy a börtönön belüli főnökök visszatértek a fizikai létbe, ahelyett, hogy másolataik lennének (Loran Darkbeast és Paarl nem ugyanaz az életforma, de talán az Ebrieták két változata igen).
- egy Byrgenwerth-I feljegyzés szerint “amikor a vörös hold alacsonyan lóg, elmosódik a határ ember és állat között. És amikor a nagyok leereszkednek, egy méh lesz megáldva gyermekkel.”Érdekes módon ugyanazokat az államokat alkalmazzák az amygdalae-ra a műkönyvben. Arianna terhes lesz a Blood Moon alatt, és egy kisebb Amygdala él az Oedon kápolna előtt.
- ez felveti a kérdést, hogy Oedon vagy az Amygdala megáldotta-e a gyermeket, bár a legszélesebb körben és logikusan feltételezhető, hogy Oedon a terhesség oka, mivel az Amygdalae pusztán azért kapcsolódik ehhez a jegyzethez, mert a puszta mennyiségük Yahar ‘ Gul-ban van. Ezen a helyen veszik el a játékost a Vérhold kiváltása után, tehát van értelme.