Articles

hogyan javítja a The Last of Us Remastered A Multiplayer játékot

a The Last of Us Remastered jövő héten indul Észak-Amerikában. Felfedünk néhány közelgő DLC-t, és egy alapvető bevezetést közvetítünk a többjátékos módba, frakciók, élőben a hét végén a Twitch csatornánkon. Azt tervezzük, hogy megmutassuk a PS4 új funkcióit, valamint az alapozót azoknak, akik nem ismerik a módot július 24-én, csütörtökön 11:30-kor Pacific és 5:30-kor Pacific.

Ha nem tudod nézni a Twitch streamet, feltettünk pár kérdést Erin Daly-nak, a vezető Multiplayer tervezőnek és Quentin Cobbnak, a játék tervezőjének a játék factions multiplayer módjáról. Ha új vagy a frakciók világában, ez egy nagyszerű alapozó. Ha edzett túlélő vagy egy klánnal, amely soha nem csökken, olvassa el, hogy halljon néhány izgalmas fejleményről, amelyeket a The Last of Us Remastered-ben tudtunk végrehajtani.

The Last of Us Remastered Multiplayer
K: Miért hívják a többjátékos módot frakcióknak?
Quentin Cobb: Azt akartuk, hogy az online multiplayer arra a nagyobb történetre összpontosítson, amikor a játékos egy frakciót képvisel (szentjánosbogarak vagy vadászok), és újjáépíti saját klánját abban a frakcióban. Ez megalapozza az online mérkőzések egy olyan világban, ahol minden játékos küzd a túlélésért a klán, és ezért ad minden mérkőzés nagyobb súlyt és jelentőséget.

Erin Daly: a név frakciók származik, amit úgy hívunk a ” metagame.”Ahelyett, hogy csak XP – t keresnél és rangsorolnál, mint a legtöbb multiplayer játék, amikor elindítod a multiplayert, egy kis túlélői csoportot bízol meg, akik megpróbálnak életben maradni és növelni a számukat. Ahhoz, hogy haladást érj el, szövetségre kell lépned az egyjátékos játék egyik fő frakciójával — a vadászokkal, a brutális gyilkosok rongycímkés csoportjával vagy a szentjánosbogarakkal, egy jól felszerelt ellenállási csoporttal, amely még mindig megpróbálja megtalálni a fertőzés gyógymódját.

ahogy haladsz, olyan események történnek, amelyek veszélyeztetik a túlélőket, és megkövetelik, hogy a többjátékos mérkőzések során teljesítsd a küldetéseket, hogy életben tartsd őket. Meg kell túlélni 12 hétig akár a vadászok vagy szentjánosbogarak, hogy megverte a metagame.

k: mi inspirálta a Factions multiplayer játékot?

Quentin Cobb: az inspiráció valóban az egyjátékos kampány harci találkozásaiból származott. Azt akartuk, hogy tükrözze a lassú ütemben és a magas halálozási e találkozások, miközben egy nagyon hasonló ravaszkodó és guberáló rendszer. Ezt úgy tettük, hogy minden fegyvert nagyon halálossá tettünk, ravaszkodó tárgyakat helyeztünk el a térkép stratégiai részein található elem-gyorsítótárakban, miután a játékos sprintelés közben megjelent a radaron, és nagyon kevés lőszert tartott.

Ez azt eredményezné, hogy a játékosok körbejárják a térképet, megpróbálnak eljutni az elemek gyorsítótárához, és nagyon óvatosan választják ki a támadás pillanatát, és a lövéseik számítanak. Hozzáadtunk egy lefelé irányuló állapotot is, amely lehetővé tenné a játékosok számára, hogy újraélesszék a csapattársakat. Mindezek a tényezők hangsúlyt fektetnek a lopakodásra és a csapatmunkára, amelyet sok lövő nem ér el. Ez létrehozott egy nagyon egyedi élmény, amely úgy érezzük, teszi a multiplayer különleges.

Erin Daly: ahogy Quentin említette, az inspiráció valójában abból származott, hogy megpróbáltuk megragadni a harc lassabb ütemét, lopakodását, halálosságát és következményeit egyjátékos módban, ami igazán kihívást jelent egy élő multiplayer környezetben. A legtöbb multiplayer shooters ezekben a napokban a játékosok sprint körül nagy sebességgel, és spray golyók bármit, ami mozog. Ahhoz, hogy megragadjuk a harc érzését az egyjátékos játékban, nagyon le kellett lassítanunk a játékot, miközben a kezelőszervek és a játékosok mozgása érzékeny volt.

azáltal, hogy a játék meglehetősen halálos, de így a játékosok egy magasabb szintű tudatosság ellenségeik, tudtuk, hogy hozzon létre néhány nagyon taktikai harci, különösen, ha együtt a különböző craftable tárgyak, mint a molotovok, köröm bombák, és füstbombák. Általánosságban elmondható, hogy a túlságosan agresszíven játszó játékosok általában hátrányba kerülnek a The Last of Us – ban. Végül ez egy olyan játék, ahol a taktikai döntéshozatal fontosabb, mint a célzási reflexek.

hozzá kellett adnunk néhány saját egyedi elemet a multiplayerhez, amelyek nem léteztek a single player-ben. Ehhez építettünk egy új loadout rendszer a különböző túlélési képességek, hozzáadott néhány új fegyvereket, és hozzá egy in-game store, ahol a játékosok használhatják alkatrészek keresnek a harcban vásárolni további lőszer, fegyver frissítéseket, és Páncél. A ravaszkodó rendszerrel kombinálva rengeteg menet közbeni taktikai választást kínál. Egy másik nagy kiegészítés a revive rendszer volt — amikor a játékosok elég kárt okoznak, lefelé mennek, és lassan mászhatnak, miközben vérzik. Minden csapatban csak négy játékos van, ez azt jelenti, hogy minden élet számít, és a csapatodhoz való ragaszkodás és életben tartása nagyon nagy része a játéknak. Azt is hozzáteszi, egy csomó következménye a halál, amit mi is akart elfog a single player. Egy ellenség kiiktatása nagy dolog, csakúgy, mint a saját csapatának elvesztése.

sok visszajelzést olvastunk a játékosoktól, hogy úgy érzik, hogy az MP játék nagyon jól megragadta az egyjátékos érzését, ami nagyon elégedett vagyunk.

The Last of Us Remastered Multiplayer
K: mekkora a PS3 multiplayer közösség és milyen volt?

Erin Daly: körülbelül 9000 egyidejű játékosunk van a peak-en, és a közösség nagyon aktív volt. A közösség sok visszajelzést ad nekünk fórumainkról, amelyeket a frakciók egyensúlyának és csípésének elősegítésére használunk.

Q: bármilyen hűvös vagy vicces közösségi történet a frakciókat játszó emberektől?

Quentin Cobb: azt mondanám, hogy a “Batman Shiv” egy jó történet. Az emberek szeretnek leereszkedni az ellenség felett, és gyorsan megfordulni, és leszúrni az ellenséget. Ez lett egy nagyon elegáns módja annak, hogy shiv valaki, és bárcsak tudtunk volna ütött valamilyen stat követni, amikor egy játékos sikeresen húzza le a” Batman Shiv”, hogy nekik extra pontokat!

K: Milyen új funkciók vannak a The Last of Us Remastered frakcióinak?

Erin Daly: Nos, először is 1080p-n futtatjuk a játékot, és 60 fps-t célozunk meg. A PS4 ereje és néhány tehetséges mérnökünk jelentősen javította a betöltési időt.

Quentin Cobb: a játék oldalán tettünk néhány fontos csíp. A DLC térkép trófeákhoz most öt bukás vagy kivégzés szükséges, a halál pedig nem számít. Tizennyolc új tippet adtunk az új játékosok számára.

ha új játékos vagy, akkor 9 betöltési ponttal kezdesz 8 helyett. Ennek eredményeként hamarabb eléri a maximális 13 betöltési pontot. Mind a tizenöt térképünk szerepel minden lejátszási listában, így a játékosállomány konszolidálódik. Ez azt jelenti, gyorsabb partnerkereső, valamint, hogy lesz egy nagyobb különböző térképek minden lejátszási lista! Van egy csomó új dolog.

k: mi az abszolút kedvenc új funkció a frakciók A Remastered edition?

Quentin Cobb: a magasabb fps-sel való játék messze a kedvenc funkcióm. Ez drámaian javítja a játékmenetet, és sokkal pontosabbá teszi a felvételt. Úgy gondolom, hogy a játékmenet általában sokkal érzékenyebb és pontosabb.Erin Daly: Igen, egyetértek. A magasabb fps-sel futó frakciók lejátszása fantasztikus. Minden sokkal szigorúbbnak és precízebbnek tűnik, különösen, ha fegyverekről van szó. A játékosoknak nagyon tetszeni fog.

k: mit vársz a legjobban A Remastered verzióban?

Quentin Cobb: alig várom, hogy a kihallgatást (a kedvenc játéktípusomat) játszhassam az összes új térképen, és rögzítsem és közvetítsem a mérkőzéseimet!

Erin Daly: igen, izgatottan várom, hogy a közösségünk mit rögzít és oszt meg. Láttunk néhány csodálatos tartalmat,és alig várjuk, hogy megnézzük, mi lesz még ott.

Q: szeretek trófeákat szerezni. Tudok-e új trófeákat gyűjteni a Factions Remastered kiadásában?

Quentin Cobb: A Remastered tartalmazza az összes DLC trófeát az eredeti játék trófeákkal együtt. Új trófeákat nem adtak hozzá, de 8 közülük megváltoztatták, hogy könnyebben kereshetők legyenek.

k: átviszi a The Last of Us Season Pass DLC tartalmamat?

Erin Daly: igen, a PS3-on vásárolt fegyverek, túlélési képességek, fejelemek átviszik. Csak be kell lépnie a PS4 letöltési listájába, és újra le kell töltenie őket.

k: látni fogunk még DLC-t a frakciók számára?

Erin Daly: Emlékezz azokra a fejelemekre, amelyekre néhány további eagle eye fórumunk tagjai megpillantottak? Megcsináltuk, és azok ki fognak jönni.

Quentin Cobb: Nos … igen, jelenleg is keményen dolgozunk, hogy befejezzünk néhány hűvös új DLC-t a frakciók számára. Többet fogunk beszélni róla a The Last of Us Remastered július 29-i indulása után.