Articles

játékfejlesztés Reddit szálak a törekvő játéktervezők és a profi tervezők számára egyaránt

a legjobb játékfejlesztés reddit szálak
míg a legtöbb ember a Reddit-et használja az idő megölésére azáltal, hogy csatlakozik a beszélgetésekhez és a hírszálak olvasásához, a népszerű közösségi média oldal értékes erőforrások kincsleletévé vált a törekvő játéktervezők számára.

Az alábbiakban csak néhány a Reddit számos szálából, amelyeket minden játékfejlesztőnek ajánlunk, hogy nézze meg, függetlenül attól, hogy új vagy a játéktervezésben, vagy évek óta csinálod.

és ha többet szeretne, feltétlenül nézze át az /r / gamedesign és az / r / gamedev programot, hogy felfedezzen más hasznos forrásokat.

hat óra Stanford előadások

1394 Upvotes: Link to Thread

Ez a hasznos téma kínál egy linket, ami egy aranybánya információ formájában órányi előadások által végzett Stanford professzorok.

ezek a főiskolai előadások különféle játékokkal kapcsolatos témákról szólnak, például arról, hogy a játékok hogyan mozgatják a játékosokat érzelmileg, szimulációs játékok, a játékok története stb.

kapcsolódó: tekintse meg 50 kedvenc Amerikai játéktervező Főiskolánkat a törekvő fejlesztők számára

sajnos a “Stanford Game Lectures Playlist” link már nem működik. Az “alkavan” legfontosabb megjegyzése azonban a játékok, a játéktervezés stb. Az Ön kényelme érdekében itt vannak:

  1. a játéktervezés összehangolása a tudománygal
  2. a (videó) játékok története
  3. intelligens narratívák: a történetek, amelyeket digitális médián keresztül mondunk el magunknak
  4. matematikai tanulás játékon keresztül
  5. biotikus Játékok-élő sejtekkel való játék
  6. videojátékokkal való játék. Superplayers, Glitch-Hunters and Codeminers
  7. Play Design: SimCity, Simulation, and Geology
  8. Games Move Us-a játékosok érzelmeihez vezető tervezési újítások feltárása
  9. bővülő játékok

egy veterán egy hét alatt készít játékot

1019 Upvotes: Link to Thread

ezt a szálat egy fejlesztő készítette, több mint egy évtizedes tapasztalattal a játékok készítésében. Tudva, hogy talán számos fejlesztő küzd a projekt elindításáért vagy befejezéséért, elindított egy blogot, amely részletezi az egész folyamatot.

Ez akkor történik, amikor egy új 2D-s játékot hoz létre a semmiből, csak egy hét alatt.

minden nap foglalkozik a játék alkotásának egy részével, miközben értékes tanácsokat, hasznos képeket, kódmintákat és még sok mást kínál.

bár az információ természetesen hasznos, annyira nagyszerűvé teszi ezt a bejegyzést, hogy elkezdi beismerni, hogy a játékok kódolásának megtanulása nem volt könnyű neki. Így inspirál másokat, akik nehezen tudják megtartani, és nem adják fel.

Az alábbiakban linkeket minden blog oldal részletezi a fejlődés és a tapasztalat:

  • Spacecrash: tervezése egy egyhetes játék
  • Spacecrash day 1 of 7: game skeleton
  • Spacecrash day 2 of 7: core gameplay
  • Spacecrash day 3 of 7: gameplay megújult
  • Spacecrash day 4 of 7: több szinten hűvös, változatos grafika és játékmenet
  • Spacecrash day 5 of 7: betűtípusok és menük
  • Spacecrash day 6 of 7: szerelők és több
  • Spacecrash day 7 of 7: játék teljes!

A megfelelő Interjúkérdések feltevése

731 Upvotes: Link to Thread

ezt az érdekes szálat egy olyan személy készítette, akinek produceri pozíciót ajánlottak fel egy figyelemre méltó játékcégnél. Míg a legtöbb ember nem gondolja meg kétszer, különös tekintettel a jó fizetésre és juttatásokra, ez a személy feltett néhány kérdést, amelyek meggyőzték őt a pozíció elutasításáról.

Ez az egyén megkérdezte az interjúkészítőt arról, hogy hány órára és napi feladatokra számíthat. Az a tény azonban, hogy a kérdező nem tudott normális időt adni arra, amikor az emberek elhagyják az irodát, más vörös zászlókkal együtt, jelezte, hogy a crunchtime érintett.

a személy arra is rámutat, hogy már jó munkája volt, és tisztában van azzal, hogy valaki, aki új a játékfejlesztésben, elvihette azt, hogy belépjen az ajtón.

A programozó útmutató létrehozása Játék Art

680 Upvotes: Link to Thread

ezt a szálat egy Játékprogramozó készítette, amely útmutatót kínált más programozók számára, hogy művészetet hozzanak létre játékaikhoz.

míg a legtöbb indie programozó párosul egy-két előadóval egy játék létrehozásához, ez az útmutató olyan eszközöket és oktatóanyagokat kínál, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a programozó megszerezze saját művészeti eszközeit

azoknak a programozóknak, akik teljesen képtelenek művészetet létrehozni, az útmutató betekintést nyújt a művészek felvételébe a projekthez. Az útmutató már jól fogadták, és megy keresztül 3D art, 2D animáció, és így tovább.

tippek egy iOS játék Veteránjától

271 Upvotes: Link to Thread

az egyik legjobb lehetőség a törekvő játékfejlesztők számára, hogy betörjenek az iparba, ha létrehoznak egy játékot a mai egyik legnépszerűbb platformon: mobil.

Ez a “kérdezz bármit” szál segít az embereknek, akik ezt az utat választják az iOS fejlesztésének különböző aspektusainak megvitatásával, beleértve a tervezést, a marketinget, sőt a bevételszerzést is.

a fejlesztő számos fontos kérdésre válaszol, beleértve azt is, hogy hogyan kezdte el a játékot, a döntést, hogy hirdetéseket tartalmaz-e a játékban, 5 kis játékot készít 1 nagy játékkal szemben, és így tovább.

A játékosok visszajelzéseinek kezelése

583 Upvotes: Link to Thread

egy dolog, amire sok játékfejlesztő nem számított, hogy gondot okoz a negatív visszajelzések kezelése. Ez az oka annak, hogy a Moon Hunters tervezője szatirikus bejegyzést tett közzé, amely humorra szól, de végül nagyon hasznos.

a tervező egy csomó módot kínál a negatív visszacsatolás figyelmen kívül hagyására, néhány pedig teljes kifogásként jelenik meg. Játékfejlesztőként nagyon fontos felismerni, hogy nem mindenki fogja szeretni a játékunkat.

hacsak a játékod nem teljesen mélységes, soha ne engedd, hogy néhány negatív megjegyzés elbátortalanítson és frusztráljon.

összefüggő: Facebook csoportok játékfejlesztők számára

lövés adása a programozásnak

polimer játék517 pozitív szavazatok: Link a szálhoz

a Polymer fejlesztője, egy iOS logikai kirakós játék, ebben a szálban arról beszél, hogy a projekt megkezdése előtt nulla programozási tapasztalata volt.

egy évvel később kiadta első címét, amelyhez minden művészetet, zenét és programozót biztosított magának.

Ez a szál leginkább arra ösztönöz, hogy a programozásnak olyan lövést adjon, mint ez a fickó.

bár a játék kódolásának megtanulása elsőre elég ijesztőnek tűnhet, felfedezheti, hogy csak őszinte erőfeszítésre van szükség ahhoz, hogy elsajátítsa a saját játékok fejlesztésének eszközeit.