Phoenix röplabda
- röplabda szabályok
- // játékos jogosultság
- // játék
- // aranyszabály
- // általános irányelvek
- // Roster Size Chart
- // Teams & Substitute Players
- // játék helyettesítések& forgatások
- // szolgáltatás
- // Játék időtartama
- // játékvezetők& sportszerűség
- // felszerelés, Egyenruha& Létesítményhasználat
- // rájátszás& állás
- // elveszíti
- // időjárás törlések
röplabda szabályok
letöltés + nyomtatás szabályok
// játékos jogosultság
1. Minden játékosnak legalább 21 évesnek kell lennie, és megfelelő egészségbiztosítással kell rendelkeznie.
2. Minden játékosnak megfelelően regisztrálnia kell egy csapatot abban a szezonban, amelyben játszik.
*ha egy játékos a bajnokságban egynél több csapatban van regisztrálva, akkor csak egy csapatban játszhat a rájátszásban.
*minden játékosnak el kell fogadnia a Fray felelősség alóli mentességet a játékos regisztráció Fray Általános Szerződési Feltételei részében leírtak szerint.
3. A nem jogosult játékos bármilyen használata elveszíti.
// játék
1. Oldalanként legfeljebb három egymást követő érintkezés megengedett egy adogatás vagy blokk kísérlet után, hogy visszaadja a labdát.
*a blokkolási kísérlet nem tekinthető kapcsolatnak.
2. Egyetlen játékos sem ütheti meg a labdát kétszer egymás után, kivéve egy blokk után.
3. A test egyetlen része sem érintheti a hálót bármikor, kivéve, ha a hálóba hajtott labda vagy személy okozza az érintkezést.
*A Játékos olyan módon való érintkezése a hálóval, amely nem kapcsolódik közvetlenül a játék menetéhez, vagy nem befolyásolja a játék menetét, nem szabálysértés.
*a hajjal vagy az egyenruha egy részével való érintkezés nem tekinthető hibának.
4. Blokk vagy tüske végrehajtásakor a játékos követheti a hálót, mindaddig, amíg az egyén nem zavarja a háló másik oldalán lévő játékosokat.
5. Határon kívül van a kijelölt bírósági vonalon kívüli terület. A vonal a határokat.
// aranyszabály
először is, minden Fray bajnokság 50% – ban társadalmi és 50% – ban Sport. Amíg munkatársaink / / tisztviselőink vannak, elvárjuk, hogy az egyének tiszteletben tartsák a liga tisztességes és szórakoztató játékának kultúráját. A trágár beszédet és a durva játékot nem toleráljuk. Azokat a személyeket, akik nem tudják betartani a fair play és a sportszerűség normáit, felkérhetjük, hogy hagyják el a ligát. Azt akarjuk, hogy mindenki jól érezze magát és társasági életet éljen, miközben élvezi a nagyszerű sportot. Mindent megteszünk, hogy minden játékos jól érezze magát!
// általános irányelvek
Fray büszke arra, hogy felmenti a kapitányokat a teljes csapatok fizetésének terhe alól. Elfogadjuk az egyes játékosok fizetését, és lehetővé tesszük az előleget további játékosok és/vagy teljes csapatok számára. Büszkén üdvözöljük azokat is, akiknek nincs teljes csapata (kis csoportok és szabad ügynökök), hogy részt vegyenek a ligánkban.
mivel küldetésünk a szórakozás lehetővé tétele, ezek a politikák megkönnyítik az emberek számára, hogy részt vegyenek és közösséget építsenek a közösségi sportokon keresztül.
Minden regisztráció érkezési sorrendben történik. Minden olyan névsor, amely nem éri el a hivatalos méretünket (az egyes sportágak alapján), jogosult ingyenes ügynökök és/vagy kis csoportok fogadására. Az elsősorban szabad ügynökökből és/vagy kis csoportokból álló névsoroknak több játékosuk lehet, mint a szokásos névsorméret. Ez a házirend azért van érvényben, hogy segítsen biztosítani, hogy a szabad ügynöki csapatok minden héten következetesen ki tudják állítani a csapatot.
// Roster Size Chart
Sport | Promotion Size | Official Size | Max Roster Size | Female Minimum |
Volleyball – 2v2 | 3 | 5 | 7 | N/A |
Volleyball – 4v4 | 5 | 7 | 9 | 2 |
Volleyball – 6v6 | 7 | 9 | 11 | 3 |
// Teams & Substitute Players
1. 2v2 Leagues: A maximum of 2 players can be on the court. Teams must have 2 players present to start the game.
2. 4v4 Leagues: Legfeljebb 4 játékos lehet a pályán (CoEd – 1 játékosnak nőnek kell lennie). A csapatoknak legalább 3 játékosnak kell jelen lennie a játék elindításához. (CoEd-1 játékosnak nőnek kell lennie)
3. 6v6 ligák: legfeljebb 6 játékos lehet a pályán (Koedukált – 2 Játékosnak nőnek kell lennie). A csapatoknak legalább 5 játékosnak kell jelen lennie a játék elindításához. (Koedukált-2 Játékosnak nőnek kell lennie)
4. Helyettesítő játékosok (a névsorban nem szereplő játékosok) az alapszakaszban bármikor felhasználhatók. A rájátszás során a cserék nem engedélyezettek.
*minden cserejátékosnak regisztrált játékosnak kell lennie egy másik csapatban és/vagy egy másik Fray ligában, amely jelenleg játékban van.
*a csapatok az ellenfél beleegyezésével további cserejátékosokat használhatnak a játékos minimum felett. Azok a csapatok, akik beleegyeznek, hogy ilyen körülmények között játszanak, értesíteniük kell a házigazdát a játék kezdete előtt, és a játék kimenetele a jelenlegi helyzetben marad.
5. A csapatoknak addig van 10 perccel a kijelölt kezdési idő után a játékosok minimális számának megadása. A 10 perces türelmi idő a teljes játékidő részének tekinthető. Ha egy csapat nem tudja elérni a játékosok minimális számát, A játék elveszettnek minősül.
*A csapatok az ellenfél beleegyezésével játszhatnak “legális játékot” az előírt minimális számú játékosnál kevesebbel. Azok a csapatok, akik beleegyeznek, hogy ilyen körülmények között játszanak, elveszítik a lehetőséget, hogy elveszítsék a győzelmet, és a játék kimenetele változatlan marad. A csapatoknak a játék kezdete előtt értesíteniük kell a házigazdát.
6. A csapatoknak a játék kezdete előtt ki kell jelölniük egy kapitányt. Ők az egyetlen csapattag, aki megbeszélheti a hívásokat a tisztviselőkkel. A tisztviselő ítélethívásait nem lehet vitatni.
// játék helyettesítések& forgatások
1. A csapatok korlátlan számú cserét vehetnek igénybe mérkőzésenként.
2. A csapat minden tagjának rotálnia kell a pályán, és ebben a helyzetben kell maradnia, amíg az adogatással kapcsolatba nem lépnek.
3. A forgatás jobb hátsó sarkában lévő játékos kijelölésre kerül, és továbbra is az óramutató járásával megegyező irányban forog.
4. Bármely játékos blokkolhat vagy tüske a hálónál, forgatástól függetlenül.
// szolgáltatás
1. Overhand és underhand szerva megengedett. Ugrás szolgál nem megengedett.
2. A labda kiszolgálásakor a játékosnak 5 másodperc áll rendelkezésére, hogy kapcsolatba lépjen a labdával, mielőtt egy oldalsó kimenetet hívnak.
3. Ha a labda eltalálja a hálót az adogatáson, de mégis átmegy, akkor azt törvényes adogatásnak tekintik.
4. Az adogatást átadással vagy készlettel lehet visszaküldeni. Az adogatást soha nem lehet blokkolni vagy megtámadni.
5. A kiszolgálás bárhonnan a végvonal mögött és az oldalvonalon belül történhet.
6. A szerver nem léphet át a végvonalon, amíg a labdát nem vették fel.
// Játék időtartama
1. A mérkőzéseket best-of-3 formátumban, 45-60 perces időkorláttal játsszák. A játékidők egy adott helytől függően változhatnak.
*ha a játék közepén lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapatot nyilvánítják a játék győztesének. Ha kevesebb, mint két (2) pont különbség van a pontszámok között, a játékvezető vagy a bajnokság házigazdája beállítja a ponthatárt, és a csapatok addig a pontig játszanak.
2. Rally pontozás kerül felhasználásra, és a csapat kell nyerni 2 kivéve, ha holtversenyben a pont sapkát. Ha a pontszám a ponthatáron van kötve, akkor a következő pont nyertese nyer.
*játékok 1 & a 2 játékot 21 pontig játsszák, 25 pont sapkával.
*Game 3 fogják játszani, hogy 15 pontot egy sapka 18 pontot.
3. A pontszámokat hangosan ki kell hívni minden egyes kiszolgálás előtt.
4. A játékvezető vagy a bajnokság házigazdája Rock, papír, olló játékot folytat a győztes csapatkapitánnyal, hogy meghatározza az első kiszolgálás vagy az első játék oldalának kiválasztását.
5. A csapatok átállnak a második meccsre. Az a csapat, amely nem szolgálta az első játék megkezdését, a második játék megkezdését szolgálja.
// játékvezetők& sportszerűség
általában az USVBA szabályokat kell használni.
1. A röplabda egy önszabályozott játék, amely a Becsületrendszerre támaszkodik. A csapatok és a játékosok felelősek azért, hogy a játék során saját hibáikat hívják fel. Ha hiba lép fel, akkor elvárják, hogy hívja azt. Míg a játékvezetők időnként hibát hívhatnak fel, a játékvezető hívásának hiánya nem szünteti meg a Becsületrendszer betartásának kötelezettségét.
2. A csapatok a tervek szerint egy (1) játékvezetőt biztosítanak bizonyos mérkőzésekre a saját mérkőzésük előtt vagy után. A játékvezetők lesznek a hivatalos időmérők, és a középvonalnál helyezkednek el.
3. A játékvezetők elsődleges feladata, hogy választottbíróként szolgáljanak a nehéz hívások esetén, elindítsák és fenntartsák a játékfolyamatot, biztosítsák az összes résztvevő és néző biztonságát, és érvényesítsék a sportszerűségi kódexet. A játékosok felelőssége, hogy azonosítsák a hibákat, amikor azok előfordulnak.
4. A liga tisztviselői jogosultak bárkit kilökni bármely mérkőzés előtt, alatt és után azonnal, ha indokoltnak érzik.
5. A játékvezetők által hozott összes döntés végleges.
// felszerelés, Egyenruha& Létesítményhasználat
1. Minden felszerelést a helyszínen biztosítanak, beleértve a játéklabdát is. A csapatok használhatják a saját labdájukat, ha mindkét kapitány beleegyezik a használatába.
2. A játékosoknak mindent meg kell tenniük a hivatalos Fray division ing viseléséért.
3. Beltéri röplabda esetén a játékosoknak sportos, Zárt orrú cipőt kell viselniük.
4. Ha egy személy vagy csapat megsérti a létesítmény magatartási kódexét, felkérhetik őket, hogy távozzanak, és visszatérítést nem adnak ki.
// rájátszás& állás
1. A rájátszás az alapszakasz befejezése után kerül meghatározásra, és az ütemezés és az egyéb bajnoki logisztika alapján történik. A rájátszás nem garantált.
2. A ranglistát a csapatok győzelem-veszteség-döntetlen rekordja alapján rendezik. Ha döntetlen van a ranglistán, akkor a következő információk alapján rendezzük a sorrendet, amíg a döntetlen meg nem oldódik:
*Head-to-head matchups
*Pontszámkülönbség
*pontok
*pontok ellen
// elveszíti
1. A csapatoknak addig van 10 perccel a kijelölt kezdési idő után a játékosok minimális számának megadása. A 10 perces türelmi idő a teljes játékidő részének tekinthető. Ha egy csapat nem tudja elérni a játékosok minimális számát, A játék elveszettnek minősül.
*első elvesztés – a játék elvesztése és figyelmeztetés kiadva
*második elvesztés – a játék és a játék elvesztése fenntartja a jogot, hogy eltávolítsa a csapatot a rájátszásból.
* harmadik elvesztés-a játék elvesztése és a bajnokságból való eltávolítás visszatérítés nélkül
2. Elveszítés esetén a végeredmény 2-0.
// időjárás törlések
1. Minden szezon végén egy hét van beépítve
2. Minden játékos értesítést kap e-mailben, ha a játékokat törölték
3. Ha egynél több időjárási lemondás történik, Fray megpróbál még egy hetet találni a játékok pótlására, de ez nem garantált.
4. Ha a zord időjárás vagy egyéb tényezők korlátozzák a rendes játékidőt, és a játék több mint felét már lejátszották, a játék a teljes játéknak számít