Rakétaugrás
A Rakétaugrás számos játékban megjelent, különféle formákban, néha a kialakuló játékmenet egyik formájaként.
HorizontalEdit
a rakétaugrás vízszintes formája jelenik meg végzet (1993), ahol az e3m6 titkos kijáratának elérésére használják. (A kijáratot rakétaugrás nélkül lehet elérni, de John Romero szerint ez a technika volt a tervezett módszer.)
VerticalEdit
az első játékok, amelyek függőleges rakétaugrást tartalmaztak, a Bungie’ s Marathon és a 3D Realms ‘ Rise of the Triad voltak (véletlenül a két játék ugyanazon a napon indult, bár a Rise of the Triad teljes verziója később jött). Ugyanebben az évben szerepelt a Outfoxies, egy arcade 2d platform versus játék kiadta NAMCO. A Betty Doe karakter látható az attract módban, így lehet, hogy először ábrázolták ilyenként. A rakétaugrás nagyon népszerűvé vált az eredeti Quake-ben (1996), és fejlett technikaként használták a deathmatch játékhoz, valamint a Quake done Quick sorozathoz.
A Team Fortress 2 (2007) játékban a játékosok a Katona rakétáinak robbanásveszélyes visszavágását használhatják a rakétaugráshoz. Rakétaugrás a Team Fortress – ben 2 kulcsfontosságú képesség a Katona osztályt magas szintű játékban játszó játékosok számára, különösen, hogy gyorsan visszatérjünk a következő térképcélra az újragondolás után. A Demoman is ragacsos bombák és gránátok, amelyeket fel lehet használni, hogy nem egy hasonló stratégia úgynevezett ragadós ugrás. A katona és a Demoman is kinyitható nem halálos fegyverek (“Rocket Jumper”,” Sticky Jumper”), amelyek lehetővé teszik számukra, hogy rakéta ugrás vagy sticky ugrás nélkül robbanás kárt. A Pyro osztály hasonló, de korlátozott formájú rakétaugrást is végezhet “Detonátor ” vagy” perzselő lövés ” fegyvereikkel. A Pyro másodlagos fegyvere, a Thermal Thruster, egy jetpack, amely 2 töltést tartalmaz, amelyek a rakétaugráshoz hasonló módon robbanthatják fel a Pyro-t. A Pyro is tükrözi a katona és a Demoman robbanóanyag, amely lehetővé teszi számukra, hogy rakéta ugrás is. Végül, a mérnök használhatja a Sentry Gun és Wrangler egyszer szinten 3, a rakéta ugrás a jobb egérgombbal, miközben célja a földre, hogy a tűz 4 rakéták. A mérnök a Gunslinger és a Wrangler segítségével félig ugrik a “bullet jumping”-val, mivel a mini-sentry golyói károsítják a játékost.
ban ben Overwatch (2016), több karakter robbanásveszélyes lövedékekkel rendelkezik, amelyek felhasználhatók rakétaugrásra.
rakéta ugrások egy szerelő a 2D platformer Butcher (2016).
Egyéb variációk
- hasonló technikát gyakran lehet végrehajtani más robbanóanyagokkal, például gránátokkal, távolról felrobbantott bombákkal vagy robbanásveszélyes tárgyakkal a szinten; a játéktól függően ezek a rakétaugrások több, egyformán vagy kevésbé életképes alternatívái lehetnek.
- egyes játékok olyan fegyvereket kínálnak, amelyek puszta visszarúgási erőkkel ütik vissza a felhasználót. Az Unreal játéksorozatban a hagyományos rakétaugrások mellett az Ütőkalapács és a Pajzsfegyver is feltölthető egy erőteljes közelharci támadásért, amely a földre irányulhat, hogy növelje a játékost. Ban ben Half-Life (1998), a tau ágyú felszámítható egy erősebb támadásért, amely visszaszorítja a felhasználót; a játék többjátékos módjában a fegyver gyorsabban töltődik fel, és a visszalépés olyan pontra növekszik, ahol függőlegesen is irányítható, lehetővé téve a játékosok számára, hogy ezt a mobilitás egyik formájaként használják. Ban, – ben Halo játék franchise, a játékosok gyakran használnak olyan fegyvereket, mint a agyrázkódás puska vagy Frag gránátok, hogy gyorsabban vagy magasabbra indítsák a játékost gyorshajtás céljából, vagy általában elérhetetlen területek vagy húsvéti tojások elérésére.
- amikor rakétával indított fegyvereket adtak a battle royale játékhoz Fortnite Battle Royale, a játékosok felfedezték, hogy elindított rakétákkal lehet eljutni más időigényes, nehezen vagy lehetetlen gyalogosan elérni, feltéve, hogy a versenyző biztonságosan kiszáll egy közeli platformon, mielőtt a rakéta felrobban. Ez a technika, az úgynevezett rakétalovaglás, nem követi a rakétaugrás tipikus meghatározását (annyiban, hogy nem használja ki a rakétarobbanás erejét), de úgy tekinthető, hogy összefügg azzal, hogy örökli kockázatait.