RimWorld Royalty kiegészítő csomag már elérhető!
a RimWorld három túlélőt követ egy lezuhant űrhajóból, miközben kolóniát építenek egy határvilágon az ismert tér peremén. Ihlette a Space western hangulattal Firefly, A mély szimuláció Törpe erőd, és az epikus skála Dune és Warhammer 40,000.
kezelje a telepesek hangulatát, szükségleteit, egyéni sebeit és betegségeit. Vegyen részt a kis csapat taktikai fegyverjátékában. Divatszerkezetek, fegyverek és ruházat fémből, fából, kőből, ruhából vagy futurisztikus anyagokból. Küzdelem kalóz raiders, ellenséges törzsek, tomboló állatok, óriás alagút rovarok és ősi gyilkos gépek. Tame és a vonat Aranyos háziállatok, produktív haszonállatok, és halálos támadás vadállatok. Nézze meg, hogy a telepesek kapcsolatokat alakítanak ki a családtagokkal, a szerelmesekkel és a házastársakkal. Fedezze fel az új generált világ minden alkalommal, amikor játszani. Építsen kolóniákat a sivatagban, dzsungelben, tundrában és így tovább. Kezelése mókás telepesek egyedi backstories, vonások, és készségek. Tanulj meg könnyedén játszani egy intelligens és diszkrét AI oktató segítségével.
Windows, Mac, Linux esetén. A játék által forgalmazott DRM-ingyenesen letölthető. RimWorld által kifejlesztett Tynan Sylvester és Ludeon Studios, és már javítása óta az első nyilvános kiadás November 4, 2013.
a RimWorld nem versenyképes stratégiai játék, hanem történetgenerátor. Ez nem a győzelemről és a vereségről szól, hanem a drámáról, a tragédiáról és a vígjátékról, amely a kolóniádban zajlik. A játék olyan eseményeket hoz létre, mint a kalóz razziák, a kereskedők érkezése és a viharok. De ezek az események nem véletlenszerűek. A RimWorld egy AI mesemondót használ (a Left 4 Dead AI rendezője után mintázva), aki elemzi a helyzetet, és eldönti, hogy szerinte melyik esemény lesz a legjobb történet.
három mesemondó közül lehet választani: a gondosan ütemezett Cassandra Classic, a lassabb tempójú, épületorientált Phoebe Chillax és a teljesen kiszámíthatatlan Randy Random.
tarka legénység
a RimWorld – ben a telepesek nem hivatásos telepesek-túlélők egy lezuhant utasszállító vonalhajózásból. Könyvelők, háztartásbeliek, újságírók, szakácsok, nemesek, sünök és katonák lesznek.
egy nemes nagyszerű lesz a szociális készségekben (foglyok toborzásában vagy a kereskedelmi árak tárgyalásában), de megtagadja a fizikai munkát. Egy parasztember tudja, hogyan kell élelmet termeszteni, de nem tud kutatni. A nerdy tudós nagyszerű a kutatásban, de egyáltalán nem tud társadalmi feladatokat elvégezni. Egy genetikailag megtervezett bérgyilkos csak ölni tud – de ezt nagyon jól csinálja.
minden karakternek személyiségjegyei vannak. A neurotikus telepesek gyorsabban dolgoznak, de stresszesebbek és hajlamosak a mentális szünetekre. A csiszoló karakterek rosszul fognak kölcsönhatásba lépni, és károsítják a körülöttük lévők hangulatát. A nudista szeret meztelenül lenni, míg a kannibál rohanást kap az emberi hús fogyasztásától.
A telepesek kapcsolatokat fejlesztenek-és rombolnak. Mindegyiknek van véleménye a többiekről, amely meghatározza, hogy szeretőkké válnak-e, feleségül vesz, Megcsal, vagy harcolni. Talán a két legjobb gyarmatosítója boldog házasságban él – amíg egyikük el nem esik a lendületes sebésznek, aki megmentette őt egy lőtt sebből.
Több gyarmatosítót szerezhetsz, ha befogadod a menekülteket, elfogod az embereket a harcban, és az oldaladra fordítod őket, megveszed őket a rabszolgakereskedőktől, megmented őket, vagy befogadod a migránsokat.
egészségügyi modellezés
a sebeket, fertőzéseket, protéziseket és krónikus állapotokat minden testrészen nyomon követik, és befolyásolják a karakterek képességeit. A szem sérülései megnehezítik a lövést vagy a műtétet. A sebesült lábak lelassítják az embereket. A kezek, az agy, a száj, a szív, a máj, a vesék, a gyomor, a lábak, az ujjak, a lábujjak és még sok más lehet sebesült, beteg vagy hiányzó, és mindegyiknek logikus játékhatása van. És más fajoknak is megvan a saját testelrendezésük – vegye le a szarvas lábát, és még mindig futhat a másik háromon!
a testrészeket protézisekkel lehet megjavítani, a primitívtől a transzcendensig. Egy faláb miatt Joe Colonist járni fog egy szerencsétlen eset után egy orrszarvúval, de még mindig elég lassú lesz. Vásároljon egy drága bionikus lábat egy kereskedőtől a következő évben, Joe pedig emberfeletti futóvá válik. Még a belső szerveket is kivonhatja, eladhatja, megvásárolhatja és átültetheti.
a betegségek komoly veszélyt jelentenek. A nyitott sebek megfertőződnek. Az influenza és a pestis bárhol megjelenhet, és a trópusi esőerdő területeken elterjedt a malária és az alvási betegség. A gyarmatosítók öregedésével krónikus állapotok alakulhatnak ki, például szürkehályog vagy rossz hát.
az évszakok és a hőmérséklet
a hőmérsékleteket kültéri és beltéri modellekben egyaránt modellezzük. Ahogy az évszakok változnak, a kültéri hőmérséklet emelkedik és csökken. A növények csak bizonyos hőmérsékleten nőnek. Ha hideg lesz, havazni fog. Az emberek hipotermiát vagy hőgutát kaphatnak.
fűtőtestekkel és légkondicionálókkal szabályozhatja a beltéri hőmérsékletet, hogy segítse a túlélést és a kényelmet, vagy megakadályozza az élelmiszer rothadását. Akár halálos hőmérsékleti csapdákat is építhet, hogy életben szakácsolja az ellenségeket.
Világgeneráció és életközösségek
a játék egy egész bolygót generál a pólustól az Egyenlítőig. Ön dönti el, hogy a lezuhanó hüvelyeket egy hideg északi tundrába, egy kiszáradt sivatagi síkságba, egy mérsékelt égövi erdőbe vagy egy gőzölgő Egyenlítői dzsungelbe helyezi-e.
különböző területeken különböző állatok, növények, betegségek, hőmérséklet, Csapadék, ásványi erőforrások és terep. A betegségekkel fertőzött, fulladó dzsungelben való túlélés kihívásai nagyon különböznek a kiszáradt sivatagi pusztaságtól vagy a fagyott tundrától, két hónapos tenyészidőszakkal.
megszelídítheti és kiképezheti az állatokat. A kedves háziállatok felvidítják a szomorú gyarmatosítókat. A haszonállatokat meg lehet dolgozni, fejni és nyírni. Attack vadállatok lehet szabadítani fel az ellenséget. Sok állat van-macskák, labrador retrieverek, grizzly medvék, tevék, pumák, csincsillák, csirkék stb., valamint egzotikus idegenszerű életformák.
A taktikai motor
a RimWorld egy olyan motort használ, amelyet eredetileg a Jagged Alliance 2-hez hasonló taktikai harci sim meghajtására fejlesztettek ki. Ez azt jelenti, hogy sok olyan funkcióval rendelkezik, amelyek érdekessé teszik a kiscsapatos tűzharcokat. Például:
- van egy fedőrendszer, amely az alacsony fedést modellezi, és a sarkok körül hajlik.
- van egy igazán árnyalt algoritmus meghatározására és jelentésére találati esélyek alapján távolság, ügyesség, Fegyver, világítás, szög, és a fedél.
- fegyverek néhány elég mély statisztika.
- az AI megtervezi és végrehajtja a taktikai lépéseket, mint a szegélyezés, miközben megpróbál távol maradni az ellenség tűzvonalától. Számos heurisztikus algoritmust használ a csatatér elemzésére és a tér hatékony felhasználására. Együttműködik a szövetségesekkel, és elkerüli a csomózást.
mivel mennyire fontos a fedezet és a pozícionálás a tűzharcokban, a harc mélyen kölcsönhatásba lép a kolónia elrendezésével és felépítésével. A játékosoknak el kell gondolkodniuk azon, hogyan akarják a konstrukcióikat a lehető legnagyobb előnyhöz juttatni a jövőbeni tűzharcokban, és sokféle alapkonfigurációt lehet felépíteni a maximális taktikai előny érdekében a különféle ellenségekkel szemben. A harc általában sokkal érdekesebb, mint a hagyományos ütések kereskedelme, amelyre számíthat egy alapépítő játékban.
az oktatási rendszer
ezt a fajta játékot nagyon nehéz megtanulni. Ezért létrehoztunk egy adaptív oktatási rendszert, amely figyeli a cselekedeteidet, hogy kiderítse, a játék mely részeit érti meg, és megtanítja azokat a részeket, amelyek hiányoznak. Ha nem érti a kontroll, a játék észre, és segít ki feltűnés nélkül. Ha már tudsz valamit, a játék nem fog megszakítani.
a RimWorld egy értesítési rendszert is használ, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem hagy ki semmit, amit meg kell nézni. Ha kevés az étel, vagy egy gyarmatosító hamarosan megvadul, a képernyő sarkában egy üzenet lebeg, amely tájékoztatja Önt a tényről. Nincs több megsemmisülés, mert kihagytál néhány apró részletet. Ha megsemmisítenek, annak teljesen jogos oka lesz.
pszichológia
a RimWorld-ben élő emberek folyamatosan figyelik helyzetüket és környezetüket, hogy eldöntsék, hogyan érezzék magukat egy adott pillanatban. Reagálnak az éhségre és a fáradtságra, szemtanúi a halálnak, tiszteletlenül eltemetetlen holttesteknek, megsebesüléseknek, sötétségben maradásnak, zsúfolt környezetbe való becsomagolásnak, kívül vagy ugyanabban a szobában való alvásnak, és sok más helyzetnek. Ha egy kolonista túl stresszes, lehet, hogy ostor ki, vagy lebontják.
amikor a gyarmatosító túlságosan stresszes lesz, “mentális szünetet”szenvedhet. Néhányan feladják, és egy ideig vándorolnak a kolónián. Néhányan elmennek. És néhányan, törpék módjára, pszichotikussá válnak, és erőszakos hisztit csapnak.
az univerzum
a RimWorld íze a kemény sci-fi és a Vadnyugat keveréke. Ez egy Peremvilág az ismert tér szélén, távol a civilizált magvilágoktól. A bolygó hatalmas és többnyire üres, és nincsenek erős civilizációs hatóságok a közelben. Magadra maradtál.
a RimWorld univerzum alapgondolata az emberi körülmények sokfélesége. Ebben a környezetben az emberiség elterjedt a galaxisban, mégis hiányzik a fénynél gyorsabb utazás vagy kommunikáció. Együtt azzal a ténnyel, hogy a csillag civilizációk visszafejlődnek (háború vagy pestis miatt), amilyen gyakran haladnak, ez azt jelenti, hogy a csillagok között utazó valaki a fejlődés bármely szintjén kapcsolatba léphet az emberekkel, a mezőgazdaság előtti törzsektől a transzcendens gépistenekig.
A kezdő telepesek RimWorld vannak technológiai szinten a közepén ez span. De végül sokkal alacsonyabb és magasabb szintű emberekkel is kapcsolatba léphetsz, valamint megszerezheted és használhatod az eszközeiket és fegyvereiket. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.