Shriekwind Bastion
Shriekwind Bastion egy ősi északi sír a The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elhelyezkedés
a bástya alacsonyan, falkreath-től északkeletre, Pinewatch-től nyugatra található. Tart egy szót a hatalom a Sárkány kiáltás elemi düh.
etimológia
a romokat jellemzően vámpírok lakják, és mint ilyen, a neve Lamae Beolfag, az első vámpír történetére vezethető vissza. A könyvben Opusculus Lamae Bal, sikolyai A sikító szelek néven váltak ismertté, amelyek még mindig kísértik Skyrim bizonyos részeit.
bejáratok és albérletek
a bástyának három bejárata van, az egyik a South Shriekwind Bastionnál, a másik a North Shriekwind Bastionnál, a kijárat pedig a Shriekwind Bastion Overlook-hoz vezet, egy jelöletlen kilátóponthoz, amely falkreath-re néz. A déli Shriekwind Bástya bejárata Falkreath-től északra körülbelül a felénél egy rejtett ajtóval lép be a börtönbe.
Alternatív megoldásként a hegyet rövid úton meg lehet mászni a Peak Árnyéktoronyán keresztül, amely lehetővé teszi a Shriekwind Bastion felfedezését. Miután felfedezték, gyorsan el lehet utazni.
áttekintés
az első rész több folyosón megy keresztül, amelyek csontvázakat és vámpírokat tartalmaznak, ami később egy nagy nyitott területhez vezet. Menj balra, és menj fel a lépcsőn; ez néhány folyosóhoz és csontvázakat tartalmazó helyiséghez vezet. Végül az egyik egy szobába kerül, amelynek két kapuja van, egy nagy kapu északra, egy kisebb pedig délre.
a szoba közepén három fogantyúval ellátott kör alakú kő található. Két fogantyú titkos ajtókat nyit, amelyek néhány fogaskerékhez és üres koporsókhoz vezetnek. A harmadik fogantyú kinyitja a kis kaput. Van egy szoba mellkasával és három lánccal a falon. Húzza meg a bal oldali láncot a nagy kapu kinyitásához.
haladj tovább a nagy kapun és menj fel. A teteje közelében van egy széles folyosó, amelynek oszlopa az egyik végén fogantyúval, a másikban kapuval rendelkezik. Az oszlop fogantyújának meghúzása megnyitja a kaput, de elindítja a lángszóró csapdáját is. Nézzen jobbra, és keressen egy láncot az alagút belsejében. Ez kinyitja a kaput anélkül, hogy elindítaná a csapdát. A következő szobában a Mester Vámpír.
miután legyőzte, menjen fel a lépcsőn a kör alakú folyosóra. A külső fal mentén Mellkas található, a belső falon pedig egy ajtó, amely a fal szóhoz vezető lépcsőkhöz vezet. Ez a szó az elemi dühre vonatkozik. A koporsó a fal előtt egy kiegyenlített Draugr-t tartalmaz.
az ajtón keresztül lépjen ki a Shriekwind Bastion Overlook-ra. Lehetőség van mászni a hegyre, hogy ezt az ajtót, és kihagyja a dungeon teljesen.
küldetések
- lehetséges hely a “Hircine Totemjeihez”
- lehetséges hely az “Onmund kérésére”
- tisztító LightDG
- a BeastDG selejtezése
- lehetséges hely a “Trouble In Skyrim”
nevezetes elemek
- 2920, második mag, v5 (beszéd készség könyv) egy kő szószéken egy lámpa mellett.
- a Meridia Jelzőfényének lehetséges helye
- egy kis szobában legalább egy tucat cipő található, beleértve a ritka szőrme bélelt csizmákat és a rakott cipőket. Ez egyike azon kevés helyeknek, ahol ezek a csizmák megtalálhatók.
- különböző fegyverek és egyéb Zsákmány.
- az Északi bejárattal szemben balra egy lépcsőkészlet lesz a romok oldalához rögzítve. Menj fel a lépcsőn, fordulj jobbra, majd a második lépcsővel menj fel a párkányra. Forduljon jobbra, és nézzen meg egy nagy kőtálat. Belül lesz egy csiszolt ősi északi fegyver, egy véletlenszerű lélek drágakő és egy véletlenszerű gyógyító bájital.
- a fenti kő tál mellett a földön lesz egy pár ritka ősi Nord csizma. A közeli barlangban (Southfringe Sanctum) néhány ősi északi Páncél található.
- a helyszínen kívül, a szerkezet tetején található némi zsákmány és korundérc; az érc a szerkezet jobb oldalán lévő lejtőn található. Az ösvényen felfelé, a bástya mögött egy mellkas van elrejtve az utolsó ív alatt.
- a börtön felénél egyetlen trón található egy vérrel fröcskölt szobában. Vizsgálja meg a trón mindkét oldalán található padlót egy-három rubin és/vagy hibátlan Rubin szempontjából.
- ha a déli Bástya bejáratán keresztül lép be, amikor a rejtett ajtót aktiváló lánchúzást meghúzzák, egy szintezett elvarázsolt nagykard leesik. Az ellenkező oldalról nézve a nagykard, a sisak és a csizma láthatatlannak tűnhet, amíg a láncot meg nem húzzák.
- amikor elhagyja a végső kijáratot, legördülő (használja a Legyen éteri kiáltás) rá egy kis patak. Aranyérc található a kis vízesés teteje közelében, a déli bejáratnál.
ellenségek
- vámpírok
- vámpír Thrall
- Draugr
- csontvázak
- vámpír mester
Trivia
- a Riekling követői nem lépnek be a Shriekwind Bástyába. Térdre borulnak, az északi és Déli bejáraton kívül maradnak, amíg a játékos ki nem lép a börtönből.megerősítés szükséges
Bugs
Ez a rész a Shriekwind Bastionhoz kapcsolódó hibákat tartalmazza. Mielőtt hozzáadna egy hibát ehhez a listához, fontolja meg a következőket:
- kérjük, töltsön be újra egy régi mentést, hogy megerősítse, hogy a hiba még mindig fennáll-e.
- ha a hiba még mindig előfordul, kérjük, tegye közzé a hibajelentést a megfelelő 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX rendszersablonnal , attól függően, hogy a hibát melyik platformon észlelték.
- legyen leíró, amikor felsorolja a hibát és a javításokat, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és/vagy az első személyű anekdotákat: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumtáblára tartoznak.
- PC 360 PS3 előfordulhat, hogy a fal szó nem fejezi be a folyamatot. A zene szólhat vagy nem szólhat, ha a fal mellett áll, és a szót nem lehet megtanulni.
- PS3 Ha egy követő megsérül az első nagy nyitott területen, előfordulhat, hogy nem gyógyul meg. Ez okozza, hogy mászni, és nem tud mászni lépéseket. A börtönből való kilépés és újbóli belépés törli ezt a feltételt.
- a PC 360 PS3 követői nem léphetnek át a faltörő kosokat tartalmazó alagúton, hanem visszamennek és a közeli kapunál várják a börtön hátralévő részét. A követőt ezen a ponton túl lehet kényszeríteni a sárkánykiáltás könyörtelen erővel vagy pajzsmal.
- 360 követő ragadhat meg a börtön különböző részein. Ha beléjük nyomja, néha megszabadulhat tőlük. A követőkről ismert, hogy beragadtak a Faltörő kos alagútba (ugyanaz, mint fent), valamint a járdák közelében lévő alagutakon át vezető lépcsőkön.
- huszonnégy órás várakozás a bejáratnál letilthatja a várakozási lehetőséget, ehelyett a következő üzenetet jeleníti meg: “nem várhat, amíg megkérik, hogy távozzon.”A kilépés és az újbóli belépés megjavítja.
- a “Hircine Totemjei” küldetés során Aela Vadásznő eltűnhet a koscsapdák közelében.
- 360 az Észak-Shriekwind Bástyából való belépéskor az első ajtó küszöbén a jobb oldalon van egy hiba. Lépjen be a szobába; az ajtó bal oldalán lesz egy kis vérfröccsenés és egy vízforraló néhány koponyával. Ha valaki többször is néma tekercset hajt végre ott, ahol a vízforraló és az ajtó találkozik, a Sárkányszülött áteshet a térképen. Rövid idő elteltével megjelenhetnek a szó falához vezető lépcsőn.
- PC PS4 Ha a talapzaton lévő fogantyút használja, amely aktiválja a lángszóró csapdát a tőle jobbra lévő lánc helyett, a játék összeomolhat. Azonban egyszerűen húzza a láncot a fogantyú helyett, nem fogja összeomlani a játékot.