Törzsi Tanács
“ | ez része a rituális Törzsi Tanács, mert ebben a játékban a tűz az életet képviseli. Amíg van tűz, akkor még mindig ebben a játékban. Amikor a tűz eltűnt, akkor te is. | “ |
–Jeff Probst |
a törzsi tanács egy kiesési szertartás, amely általában minden harmadik este megtörténik a Survivor játékában, ahol a versenyzőket felelősségre vonják a játékban végzett cselekedeteikért, általában egy embert szavaznak ki a törzsből.
Törzsi Tanács készletek
Survivor (USA)
- Survivor: Borneo: egy fa platform a dzsungelben.
- túlélő: Az ausztrál Outback: magas kő sziklák egy vízesés mellett, aboriginal festményekkel borítva.
- túlélő: Afrika: Kenyai őslakos falu.
- túlélő: Marquesas: hagyományos Marquesan kunyhó.
- túlélő: Thaiföld: egy Thai templom egy mólón.
- túlélő: az Amazonas: amazóniai romok.
- túlélő: Gyöngy-szigetek: elhagyott gyarmati erőd.
- túlélő: All-Stars: egy Panamai faház.
- túlélő: Vanuatu: egy kőgyűrű koponyákkal és egy Vanuatu kunyhó a háttérben.
- túlélő: Palau: elhagyott katonai bázis.
- túlélő: Guatemala: hiteles maja piramisok.
- Survivor: Panama: egy rögtönzött barlang tele gyertyákkal és Haiti voodoo szimbólumokkal.
- túlélő: szakács-szigetek: gyarmati hajótörés.
- túlélő: Fidzsi: Fidzsi gólyaláb ház.
- túlélő: Kína: egy kínai templom.
- túlélő: Mikronézia: Mikronéziai falu a víz felett.
- túlélő: Gabon: egy gaboni falu.
- túlélő: Tocantins: egy brazil kunyhó.
- túlélő: Szamoa: egy Szamoai fale.
- túlélő: hősök Vs.gazemberek: kunyhók ihlette Svájci család Robinson.
- túlélő: Nicaragua: elhagyott templom.
- túlélő: megváltási sziget: Mezoamerikai kunyhó.
- túlélő: Csendes-óceán déli része: polinéz kunyhó.
- túlélő: egy világ: mangrove falu.
- túlélő: Fülöp-szigetek: egy Maranao kunyhó.
- túlélő: Caramoan: egy Igorot falu.
- túlélő: vér vs. víz: kínai kereskedelmi kikötő.túlélő: Cagayan: balinéz pagodák.túlélő: San Juan del Sur: Mezoamerikai romok.
- túlélő: világok egymástól: hajótörés falu.túlélő: Kambodzsa: Kambodzsai Khmer romok.
- Survivor: Kaôh Rōng: Egy Kambodzsai halászfalu.
- túlélő: Millennials vs.Gen X: egy Fidzsi falu bure kalou kunyhók.
- Survivor: Game Changers: a lighthouse és autentikus hajótörések a Winston Hurricane-ból.
- Survivor: Heroes vs.Healers vs. Hustlers: egy elhagyott kereskedelmi kikötő ihlette Fidzsi hajózási kereskedelmi történelem.
- túlélő: Ghost Island: kísérteties Tiki totemek.
- Survivor: David vs.Goliath: ősi romok ihlette Maori, Marquesan, Fidzsi és azték kultúra.
- Survivor: Edge of Extinction: egy ázsiai rakomány hajótörés.
- túlélő: a bálványok szigete: polinéz falu.
- túlélő: győztesek a háborúban: sérült háborús rejtekhely.
Ausztrál túlélő
- Ausztrál túlélő (2002): hajótörés a tengerparton.
- Celebrity Survivor Australia: egy kőgyűrű koponyákkal és egy Vanuatu kunyhóval a háttérben.
- Ausztrál túlélő (2016): Szamoai kunyhó falu.
- Ausztrál túlélő (2017): kő Szamoai romok.
- Australian Survivor: Champions v Contenders (2018): egy Fidzsi falu egy szikla és víz közelében.
- Ausztrál túlélő: Bajnokok kontra versenyzők (2019): Fidzsi falu a fák között, koponyák és csontok témájú.
- Australian Survivor: All Stars: Fortress romok borított benőtt szőlő és fák.
Survivor Új-Zéland
- Survivor Új-Zéland: Nicaragua: macskaköves kör, csillagmintával, szőlővel körülvéve.
- Survivor Új-Zéland: Thaiföld: autentikus barlang fáklyákkal világítva.
túlélő Dél-Afrika
- túlélő Dél-Afrika: Panama: egy ősi maja áldozati templom.
- túlélő Dél-Afrika: Malajzia: Egy lezuhant repülőgép a dzsungelben.
- Survivor Dél-Afrika: Santa Carolina: egy elhagyott hotel.
- túlélő Dél-Afrika: Maldív-szigetek: bombázott lőszerbunker.
- Survivor South Africa: Champions: egy elhagyott gyarmati erőd egy koponya faragott fal.
- Survivor Dél-Afrika: Fülöp-szigetek: A filippínó templom lebeg a vízben, ihlette a mítosz Bakunawa a Sárkány.túlélő Dél-Afrika: titkok szigete: ősi dzsungel romjai egy óriási polip szoborral.
- túlélő Dél-Afrika: Immunity Island:
formátum
a Törzsi Tanács területét úgy tervezték, hogy félelmet keltsen a versenyzőkben, hozzáadva a szavazás feszültségét. Bonyolultan tervezte a Survivor Art Department, A Törzsi Tanács területén terjedhet néz ki, mint egy rögtönzött kunyhó, egy templom, vagy egy hatalmas gólyalábas ház, témája alapján a szezon. Meg kell azonban jegyezni, hogy a Survivor: Palau és a Survivor: Guatemala Törzsi Tanács készletek tényleges régészeti lelőhelyek voltak.
a törzsi tanács általában napnyugtakor kezdődik. Amikor egy törzs először látogatja meg a törzsi tanácsot, tagjai fáklyákat kapnak, és a központi tűzrakóhelybe mártják őket. A házigazda ezután emlékezteti a hajótörötteket, hogy a fáklyájukon lévő tűz szimbolizálja az életüket a játékban, és amint ő eloltja, a játékban töltött idejük véget ér. Ezt a metaforát általában a műsor témájában használják. A hajótöröttek órákig beszélgetnek a házigazdával, általában a tényleges epizódban szerkesztik, hogy csak a legfontosabb eseményeket jelenítsék meg, a tábori életről, stratégia, társas interakciók, valamint események, amelyeknek a ciklus során a kihívásokon tanúja volt. Az ülés gyakran feszültséggel teli diskurzusokhoz vezet a törzs tagjai között, a bizonytalan helyzetben lévő versenyzők pedig fontos információkat tárhatnak fel, vagy hivatkozhatnak ügyükre, hogy tartsák magukat a játékban. Ha egy hajótörött nem ad kielégítő választ a házigazdának, a házigazda fenntartja a jogot, hogy tovább tesztelje ezt a versenyzőt azzal, hogy terhelőbb kérdésekkel borsozza meg.
miután a házigazda befejezte a versenyzők kihallgatását, egyenként elindulnak egy távoli szavazófülkébe, ahol felírják annak a kitaszítottnak a nevét, akit ki akarnak szavazni, és meg kell adniuk az okot, hogy miért akart szavazni az adott játékosra. Időnként ezeket a vallomásokat a televízió mutatja, de a feszültség növelése érdekében nem minden szavazó vallomást sugároznak. Ezek a vallomások teljes egészében megtekinthetők a CBS YouTube-fiókján és a műsor DVD-kiadásain keresztül. A szavazás után a játékosok beillesztették szavazólapjukat egy urnába, amelyet a házigazda később összegyűjt. A házigazda összeszámolja a szavazatokat, és felfedi az eredményeket a játékosoknak. A szavazatok elolvasásakor a szavazatok lehívásának sorrendjét általában a produkció is manipulálta, hogy a játékosok közül a legtöbb feszültséget kivonja az összesítés során. Minden szavazat végleges, és nem módosítható tovább; bár elméletileg mentesség lehetett volna a Survivor: Panama, Survivor: szakács-szigetek, Survivor: Cagayan, Survivor: Ka adapt R / DAC (Ka), és Survivor: Heroes vs. Healers vs. Hustlers egy speciális rejtett immunitási bálvány hatásköre miatt, amely felhasználható a szavazatok érvénytelenítésére a döntő szavazás felfedése után. A Survivor: Fiji-től kezdve a házigazda megkérdezi a törzset, hogy van-e valamelyiküknek rejtett védettségi bálványa, és úgy érzi, hogy használnia kell, mielőtt elolvassa a szavazatokat.
miután a szavazatok száma meghaladta a szükséges többséget, a házigazda abbahagyja a számlálást, kiejtve azt a játékost, aki kiesett a játékból, titokban tartva a fennmaradó szavazatokat, bár általában az olvasatlan szavazatok a kiesett versenyzőre vonatkoznak. A kiesett játékos bemutatja a házigazdának a fáklyáját, a házigazda pedig kioltja (a sorozatban “snuffing” néven ismert), és elmondja a versenyzőnek a búcsú szavakat: “a törzs beszélt”, mielőtt megkérné a játékost, hogy hagyja el a Törzsi Tanács területét. A kieső játékosok kisétálnak a Törzsi Tanács területéről egy kis gyóntatófülkébe, ahol kiszellőztethetik sérelmeiket és reflexióikat, amelyek a végkreditek alatt jelennek meg.
ritkább esetekben, ha egy kezdő törzset az utolsó két tagjáig megtizedeltek, és nem jelentettek be egyesülést, ez a két játékos egy Tűzgyújtó kihívásban versenyez, ahol a győztes marad, a vesztes pedig kiesik a játékból.
kettős törzsi tanácsok
a versenyzők számának 16 éven túli növekedését követően kettős törzsi tanácsok történtek, ahol több törzs külön törzsi Tanácsülésekre jár, hogy megszüntesse az egyiket. Ennek célja a megmaradt hajótöröttek számának gyors csökkentése, mivel a kibővített öntvény megszakítja a hagyományos háromnapos ciklust. Az első kettős Törzsi Tanács a Survivor: Pearl-szigeteken történt, hogy utat engedjen a visszatérő Kitaszítottaknak, ami azzal, hogy két játékosnak esélyt adott a visszatérésre, azt jelentette, hogy ebben a szezonban 16 szavazatnak kellett bekövetkeznie, nem pedig a szokásos 14-nek. Túlélő: Palau, túlélő: szakács-szigetek, túlélő: hősök Vs. gazemberek, túlélő: Nicaragua, a törzsek jutalmazási kihívásban versenyeztek a törzsi Tanácson elfogyasztandó lakomáért, ahol a győztes törzs meghallgathatja a vesztes törzs törzsi tanácsát. Függetlenül attól, hogy az eredmény a jutalom kihívás, mindkét törzs szavazna valaki ki. Mind a négy esetben a győztes törzs először szavazott ki valakit, és mindegyik lehetőséget adott az egyéni mentességre, akár csak egy, akár mindkét törzs egyik játékosának.
A túlélőben: Szamoa, a kettős törzsi tanácsot a 15. napon kellett volna megtervezni, de elhalasztották, amikor Russell Swan súlyos kimerültséget szenvedett a jutalom kihívás során, ami evakuálásához vezetett. Az említett kihívást lefújták, egyik törzs sem nyerte el a jutalmat; ehelyett csupán arra utasították őket, hogy folytassák a közös Törzsi Tanács további értesítés céljából. De a hajótöröttek megkönnyebbültek, amikor a házigazda Jeff Probst bejelentette, hogy Russell állapota javul, és hogy a tervezett kettős kiesést részben a Galu “főnökének” lenyűgöző hivatali ideje miatt törölték.
közös törzsi tanácsok
egyes évszakok közös törzsi tanácsokat tartottak, ahol egynél több törzs vesz részt Törzsi Tanács mint egy csoport. Az első közös Törzsi Tanács a Survivor-ban történt: Szamoa a tervezett kettős törzsi tanács helyett, miután Russell Swant orvosilag evakuálták a játékból. Ez ismét megtörtént túlélő: egy világ Colton cumbie evakuálása után, ahol bejelentették, hogy a két törzs összeolvadt. Mindkét esetben a törzsi Tanácsban nem történt felszámolás az evakuálás helyett.
A Survivor: Game Changers és Survivor: Edge of Extinction, csak az első helyezett törzs egy adott három törzs Immunity Challenge nyert immunitást, míg a két vesztes törzset egy közös törzsi Tanácsba küldték, hogy egy csoportként szavazzanak, aznap este csak egy játékos kiesett.
döntetlen Szavazatok
lásd Tiebreaker.
zsűri szakasz
lásd a fő cikket: zsűri.
végső Törzsi Tanács
további információkért lásd: végső Törzsi Tanács.
további információkért lásd: kettős elimináció.
ban ben túlélő: szakács-szigetek, egy különleges csavar miatt a Rarotonga törzs azonnal kiszavazta egy másik játékost, miután már kiiktattak egy törzstagot. Törzsi tanácsuk során Rarotonga két külön szavazási fordulóban kiküszöbölte a törzs két tagját. Ez történt a Survivor: Redemption Island, a Survivor: South Pacific, A Survivor: Ghost Island és a Survivor: Island of the Idols esetében is.
a szakács-szigetektől eltérően a Redemption Island és a South Pacific egyaránt rögtönzött védettségi kihívást jelentett a szavazatok között, és a szóban forgó törzsi tanácsok a két kezdő törzs összeolvadása után zajlottak. A szellem-szigeten és a bálványok szigetén egyetlen védettségi kihívást tartottak, az egyesített törzset két csoportra osztották, amelyek két külön törzsi Tanácson vettek részt. Minden csoportnak egyéni mentességet kínáltak egy állóképességi stílusú kihívásban, és aki a leghosszabb ideig tartott, elnyerte a csoportjuk kiváltságát, hogy részt vegyen a törzsi Tanácsban, így tudva, hogy kit szavaztak ki a másik csoportból.
Galéria
fotó hozzáadása ehhez a galériához
Trivia
- a Törzsi Tanács készleteinek lehet, hogy nincs tetője, így egyes évszakokban a hajótöröttek nedvesedhetnek egy esős Törzsi Tanács során.
- a hajótörötteknek a termelők mondják meg, hol üljenek a törzsi Tanácsban.
- a túlélő: A Tocantins törzsi Tanácskészletet többször javították, mert a tető forró napokon kigyulladt.
- nyolc törzs van, amelyek soha nem látogatták meg a törzsi tanácsot: Viveros, Bayoneta, Puka Puka, Tandang, Tavua, Yanuya, Tiva és Kama.
- a Tandang az első és egyetlen törzs, amelynek minden eredeti tagja belép az egyesülésbe.
- Kama a második eredeti törzs, amely soha nem látogatja meg a törzsi tanácsot, és érintetlen marad az egyesülésig.
- túlélő: Fülöp-szigeteki győztes Denise Stapley lett az első versenyző, aki egy szezonban minden egyes törzsi Tanácsba elment.Ian Rosenberger volt az első versenyző, akit a törzsi Tanácson kívül szavaztak ki. Őt követte Brandon Hantz.
- a műsor első néhány évadában a szavazófülke messze volt a tűzgödörtől, hogy a szavazó személy normális hangon beszélhessen, és ne kelljen suttognia, mivel nem voltak hallótávolságon belül a többi játékostól. Az utóbbi évadokban a producerek azt akarták, hogy a Törzsi Tanács meghittebb legyen, ezért a szavazófülkét közelebb helyezték a tűzhöz, és a szavazónak vigyáznia kellett, hogy ne beszéljen túl hangosan, hogy elkerülje a kihallgatást. Azonban néhány versenyző, nevezetesen Crystal Cox, Randy Bailey, Jonathan Penner, Gervase Peterson és Domenick Abbate, szándékosan kimondták a szavazási vallomásukat elég hallhatóan ahhoz, hogy a többi játékos hallja.
- A Survivor-tól kezdve: David vs. Góliát, a Törzsi Tanács készleteit kifejezetten arra tervezték, hogy elrejtsék a szavazófülkét a versenyzők elől, hogy megakadályozzák őket abban, hogy elkapják azokat, akik olyan előnyöket játszottak, mint az Idol Nullifier.
- a műsor nagyfelbontású forgatása előtt a Törzsi Tanács díszleteit csak a tűzgödör és a fáklyák világították meg. A későbbi években, néhány elektromos lámpák piros gél került beépítésre, hogy jobb expozíció a környék és a versenyzők.
- a vörös tűz, amely szimbolikusan az életet jelképezi, az egész Törzsi Tanács díszletének meggyújtására szolgál, kivéve a sétányt, ahol a kiesett versenyzők kilépnek, ahol a fáklyák színe Kék, ami a halált és a bánatot jelképezi.
- a Törzsi Tanács valójában 45-90 percig tarthat, de a ténylegesen sugárzott 10 percig szerkeszthető.
- a szavazatok összegyűjtése után Jeff Probst műsorvezető konzultál a producerekkel, akik élőben nézték a szavazási vallomásos felvételeket a törzsi Tanácstól távol lévő produkciós fülkében. A látottak és a szavazás tényleges eredménye alapján döntenek arról, hogy Jeff milyen sorrendben olvassa fel a szavazatokat hangosan, megszervezi őket a maximális dráma érdekében, és kiválasztja, hogy mely versenyzők szavazatai jelennek meg a televízióban. Ez az oka annak, hogy Jeff először feltárja azokat a szavazatokat, amelyeket a nézők már láttak.
- The Survivor: Island of the Idols Törzsi Tanács volt egy titkos kunyhó, ahol mentorok, Rob Mariano és Sandra Diaz-Twine nézni az eljárást.
Lásd még
- végső Törzsi Tanács
- immunitás kihívás
- zsűri
- Ponderosa
- Torch
- törzs
túlélő játékmenet | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
kihívások | megszüntetése | stratégia | társadalmi dinamika | twist | Post-Game | vegyes |