Articles

Tera Review

egy megfelelő és igazságos világban a Tera 2004-ben indult volna, és a WOW helyett átírta volna az MMO szabálykönyvet. Tisztában vagyok vele, hogy egyenesen istenkáromlást követtem el, és rendkívüli veszélyben vagyok, hogy egy isteni villám csap le rám, szóval hadd magyarázzam meg. A hagyományos MMO harc – amint azt a Blizzard műfaj-trappoló behemótja népszerűsíti-nem éppen izgalmas. Míg a PvP és a high-end PvE racsnis fel a mobilitási tényező egy kicsit, szintező általában magában foglalja az összes magas oktánszámú akció, amely jellemzően társított, hogy egy fa. Ez azt jelenti, hogy egy helyen gyökerezik, és az agykapcsolót határozottan az “Off” helyzetbe fordítja. Tera ezzel szemben készségalapú lengést és flottalábú akrobatikát igényel, ami adrenalin-pumpáló utolsó másodperces kitérőkhöz vezet még a leghétköznapibb ellenségek ellen is. Továbbá, melyiket játszanád szívesebben: egy csúnya öreg gnómot vagy egy imádnivaló (és homályosan rémisztő) kutyát? Visszavonom az ügyemet.

A kezdő állításom azonban kétélű kard. Egyrészt Tera kiváló neandervölgyi lett volna, hogy elindítsa a modern MMO-k evolúciós ciklusát. Az említett modern MMO-kkal szemben azonban Tera nem harci elemei (küldetésszerkezet, kézművesség, történet, PvP stb.) szomorúan érzi magát az idők mögött – mint a vanília WoW, szemben a kataklizma utáni WoW-val. Ez, hogy őszinte legyek, a masszívan többjátékos szerepjátékok nagy lába. Biztos, pokoli harcot fog felvenni, ha sarokba szorítják, de a nap végén, úgy érzi, hogy egy helyen kívüli hiányzó link – nem teljesen beragadt a múltba, de határozottan nem a curve.So akkor kezdjük a jóval: a harc – amint azt az első heti benyomásaimban megjegyeztem-nagyrészt fenséges. Felmászni a harcosom 30-as éveinek felső részébe, bár, megtanított arra, hogy még jobban értékeljem. Egyszerűen fogalmazva, a mozdulatlanság öngyilkosság – különösen, ha Tera nagyobb ellenségcsoportokat kezd dobálni a harcba. Szerencsére a vörös bőrű középkori Darth Maul-nak egy egész sereg egyformán erős egy – és többcélú képessége volt, mire elértem a 30-as szintet, és nem tudtam segíteni, de éreztem ezt a hihetetlen irányítást.Ha egy rossz helyzet alakult ki, biztos voltam benne, hogy tudok váltani fogaskerekek és kezelni azt frontálisan. Egy nagy szamár szörny (Tera világ-roaming főnök egyenértékű-és igen, ők valójában hívják, hogy) vs egy kis szamár nekem? Persze, tíz percet vesz igénybe, de-még a BAM (néha szó szerint) földrázó támadásai ellen is-gondosan időzített dodges és pitter-patter sztrájkok nyerhetnek a végén. Ami a gyengébb ellenségek tömegét illeti? Kérem. Kis csoportokba tömörülnek, én meg lenyírom őket. A buddy rendszer, mint kiderült, nem éppen hatékony harci formáció.

ez az első MMO, ahol azt mondhatom, hogy a pozíció – nem maximalizálva a DPS-t-pillanatról pillanatra vezette a készségválasztásomat. Ha egy dodge leszállt nekem csak kívül támadás tartományban, azt örvény körül egy Rangi Legend-of-Zelda-stílusú terület hatása sztrájk, majd töltse vissza a combo helyzetben egy nyárs shishkabob sztrájk. Függetlenül attól, hogy hol voltam, mindig úgy éreztem, hogy másodpercek alatt ott lehetek, ahol lennem kell. Lehet, hogy papíron nem hangzik soknak, de a gyakorlatban, úgy éreztem, hogy én – nem Néhány háttér kocka tekercs – döntöttem a sorsomról. Megfelelő játékstílus-beállítással, kettős hadonászásom, hihetetlenül gazember-szerű harcos még szervizelhető tankot is készített.
és ez mind lenyűgözően változatos osztályról osztályra is. Az én vadászom, alt, például, minden olyan kecsességgel és mozgékonysággal mozgott, amit elvárhat valakitől, aki Cloud buster kardját forgatja, ahogy valójában működik, ami teljes időzítést igényelt. Ennek eredményeként, a sztrájkokat sokkal nehezebb volt leszállni, de ó, olyan finoman kielégítő – kráteres leütésekkel, amelyek elég nagy hasítóhoz illenek ahhoz, hogy más hasítókat ékkel adjanak, majd zászlórudakra akasszák őket. Még a gyógyítók és a varázslók is sokkal nagyobb mobilitást és kézi célzást igényelnek, mint más MMO-k viszonylag szundi-méltó mérő-megfigyelő unokatestvérei.A probléma az, hogy sok ilyen osztálymeghatározó részlet alig számít a BAM csatákon és a dungeonokon kívül. A küldetések szégyentelenül újrahasznosítják ugyanazon ellenségek apró variációit, amíg a szintezés csak a nagy dolgok óriási elmosódása, a kísérő kis dolgok légiói, és az alkalmi dolog, amit szörnyen érzel a gyilkolásban. Tehát az egyik küldetés megkérhet, hogy vadásszak apró szikla lények tömegére, majd – egy szinttel később – ismét még apróbb sziklákba szorítom őket, csak most “gazembereknek” hívják őket “csatlósai” helyett, vagy ilyesmi. Különböző pontokon arra is kényszerítettek, hogy tündéreket és unikornisokat öljek. Tekintettel arra, hogy kis nyuszi lány versenyként játszhatsz (ami önmagában már elég zavaró), ez azt jelenti, hogy egy kislányt felhasználhatsz néhány olyan dolog megölésére, amelyből állítólag kislányok készülnek. Ebben a mondatban nincs semmi helyes.
a végeredmény azonban az, hogy a PvE harci stratégiái ritkán változnak, és a questing – amely szinte teljes egészében “ölj meg 10 – et, 25-et stb.” küldetésekből áll, amelyeket lazán köt össze egy rendkívül általános, rosszul elmondott “történet” – gyorsan leereszkedik a szemhéj-húzó slog területére. Ahogy Bon Jovi egyszer mondta: “minden ugyanaz. Csak a nevek változtak.”Igaz, cowboyokról, acéllovakról beszélt, és a gitárokat a revolverekhez hasonlította, de még az intrika Szent trifektájával is kétlem, hogy Tera fáradt küldetési struktúrája valóban érdekelne.

A csoportos játék tehát valóban és valóban megmenti ezt-legalábbis kezdetben. Szinte teljes ellentétben a solo questing vékonyan fátyolos szintű futópadjával, gyors, őrült, és jutalmazza a taktikai önelégültséget egy hatalmas szörnykarommal a kulcscsonthoz. A baziliszkusz BAM, például, lehet tölteni, lecsapni, spin hirtelen, vagy ugrás az égig, és jön összeomlik, potenciálisan zúzás az egész párt. Eközben a vámpír (sajnálom, “vámpír”) központú Sinestral Manor végső főnöke – amelyet a legjobban úgy lehet leírni, hogy egy radioaktív pókot megharapott a Gears of War radioaktív példánya – általában kevésbé mozgékony, de hajlamos tüzes távolsági lövedékek indítására, miközben elvonja a figyelmét a kisebb (még mindig undorító) utódai.
igaz, hogy ezek a boss taktikák nem tűnnek rendkívül különbözőnek a többi MMO-tól, de az állandó mozgás és a készségalapú harc miatt a BAM csaták kevésbé érzik magukat a hagyományos tank-and-spanks-nek, és inkább a Monster Hunter intim találkozásai Godzilla fajtájával. Hogy az említett, még mindig nincs elég változatosság – különös tekintettel Tera timesink természetére–, sőt a Bam-ek is unalmasak a játék felső szintjén.Sajnálatos módon, a Tera többi része úgy érzi magát, mint egy íztelen külső héj, amelyre össze kell törnie a fogait, hogy elérje a BAM kabiff-pow-thwacking magját. A játék nyitóterülete-amely körülbelül öt órát fog elfogyasztani az idejéből-a középszerűtől a szörnyűségig változik, sőt egy ötletes (bár rövid) prológus is, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja osztályát a 20.szinten, egy zavaros, kínosan tempójú végrehajtásban. És míg a dolgok végül a 20. szint körül kezdődnek, a questing valójában egyre hétköznapibbá válik, ahogy haladsz, az értelmes készségnövekedés zavarba ejtően levágja a 40.szint körül.
Ezen túlmenően, összegyűjtése-míg ügyesen párosítva mini-buffok, hogy jobban kösse be az áramlás harci-táplálja egy unalmas ravaszkodó rendszer, amely szintén határérték haszontalan köszönhetően a kész rendelkezésre álló jobb tételek révén Zsákmány. Bár van PVP, ez jelenleg a véletlenszerű nyílt világbeli összecsapásokra korlátozódik, amint azt korábban ígérték, a PVP battlegrounds csak nyár végén valósul meg.
én azonban, hogy külön megjegyzés Tera választási rendszer. Alapvetően az a célja, hogy megválasztja a “Vanarchák” sorozatát, akik – a Tera hivatalos honlapja szerint – felelősek “adók meghatározásáért és beszedéséért az eladóktól”, valamint “speciális üzletek és ügyességi oktatók aktiválásáért a településeken, új teleport útvonalak megnyitásáért és még sok másért” Tera különböző tartományaiban. Sajnos még nem igazán tudom értékelni, mivel csak a hét elején indult el, az első választási tétel június 1-jén várható. Tekintettel a szigorú szintű követelményre (50) és a verseny jellegére, ez a legközelebb áll a Tera-hoz egy egyedi végjátékhoz. Nem, a politikai rendszer valószínűleg nem lesz olyan kaotikusan játékosvezérelt, mint, mond, EVE Online, de rendkívül izgatott vagyok, hogy hol mennek ezek a havi demokrácia-kitörések. Ha megfelel ennek az ígéretnek, akkor határozottan elmondjuk róla.Én vagyok, azonban, ítéletet hoz arról, hogy mi a Tera jelenleg – nem az, ami néhány hónap múlva lesz. És míg a harci rendszer egy jóhiszemű ágyúgolyó egy egyébként állomány még (Vindictus kizárt) tenger fantázia MMO, egy nehéz horgony középszerűség majdnem elsüllyed az egész termelés. Nincs semmi átkozottul kirívó, mond, Tera azonos-y küldetések vagy általános swords ‘ n ‘sorcery’ n ‘ giant apokaliptikus robot mese, de mindez azért jön össze, hogy elszívja a vibrálás vagy a pillanatról pillanatra szórakozás érzését. A Bluehole MMO-debütálása időnként kétségbeesetten, karmolva ragadja meg a nagyságot (lásd: BAMs, dungeons, combat ritkán alkalmazott árnyalatai), de úgy tűnik, hogy többnyire megelégszik azzal, hogy nem akaratlanul vánszorog, anélkül, hogy valaha is igazán alkalmazná magát. Ezt egy “a erőfeszítésért” adnám, de a Tera nagy része – a harcán túl – lustán van megtervezve. Kétségtelen, hogy rengeteg ígéret van itt, de ahogy van, csak azoknak a lelkes játékosoknak ajánlhatok előfizetést, akik teljesen kimerítették a többi, robusztusabb lehetőséget, mint például a WoW vagy a Rift, vagy egyáltalán nem várhatnak tovább a Guild Wars 2-re vagy a titkos világra.
de hé, legalább lehet játszani, mint egy kutya személy.