Articles

trikromatikus színelmélet

magyarázatok > észlelés > vizuális érzékelés > trikromatikus színelmélet

leírás |példa | vita | mi van?

leírás

a trikromatikus színelmélet három elsődleges színárnyalat feltételezésén alapul: piros, zöld és kék (RGB). Az összes többi színt ezek keverékével lehet létrehozni.

Ez az elmélet a vörös, zöld és kék fényérzékelők (kúpok) rendszerén alapul. Valójában, bár ez jó közelítés, ez nem egészen így van, mivel minden kúp a színek széles eloszlását rögzíti (bár több kék, zöld és zöld színt rögzít). Ezeket S, M és H néven is ismerik, rövid, közepes és magas hullámhosszra (kék, zöld és piros).

példa

az elsődleges RGB színek és a másodlagos CMY színek az alábbiakban láthatók:

Primary
Color

Red

Green

Blue

Secondary (inverse)
Color

Cyan

Magenta

Yellow

As the light-emitting RGB system is additive, three spotlights of red, green and blue will show the másodlagos színek, amikor átfedik egymást:

Ez zavaró lehet azok számára, akik hozzászoktak a festékekhez, ahol az elsődleges színek piros, kék és sárga, és másképp keverednek össze. A piros, kék és sárga keverésnek fekete színűnek kell lennie, de a festékek valósága gyakran sáros barna eredményhez vezet.

Vita

a trikromatikus elméletet először Thomas Young fejlesztette ki, aki 1802-ben azt javasolta, hogy a szem három különböző típusú érzékelőt tartalmaz a különböző hullámhosszúságú fény érzékelésére. Körülbelül 50 évvel később Hermann von Helmholtz leírta, hogy a szem kúpjai mindegyike rövid, közepes vagy hosszú hullámhosszra reagál. A kapott elméletet a színlátás Young-Helmholtz elméletének is nevezik.

az S, M és H (kék, zöld és piros) kúpok érzékenysége eltérő, a kék kúpok a legérzékenyebbek (ami segít megmagyarázni, miért tűnnek a dolgok éjszaka kék árnyalatúnak). Nagyon különböző eloszlásokat fednek le a fény spektrumában, a piros és a zöld kúpok jelentős átfedéssel rendelkeznek. A piros is kékre vált. Ez meglehetősen furcsának tűnhet, és csodálkozhatunk azon, hogy a színek hogyan különböznek egymástól, de a szem és az agy valahogy kezeli (nyilvánvalóan).

a trikromatikus elmélet szembeállítható a látás ellenfél Folyamatelméletével, amely szintén a szem működésén alapul, de ehelyett arra összpontosít, hogy a színjelek hogyan kerülnek továbbításra az agyba.

a televíziók, a számítógép-monitorok, a telefonok és a kamerák trikromatikus elveken alapulnak, különös tekintettel arra, hogy minden pixelt három pont (piros, zöld és kék) képvisel, azzal a képességgel, hogy az egyes pontok fényerejét kikapcsolt állapotról teljesen bekapcsolt állapotra növelje. Ha mindhárom ki van kapcsolva, fekete színt látunk (a szomszédos pontokkal szembeni kontraszt miatt). Amikor mind a három be van kapcsolva, fehéret látunk (hacsak nem nagyítjuk a képernyőt). Ha mindhárom a részleges fényerő azonos szintjére van állítva, akkor szürkét látunk. Sok más szín is megjeleníthető az egyes pontok fényerejének változtatásával.

sok digitális rendszerben minden pontnak 256 különböző fényereje lehet, mivel a számítógép 8 bites ‘bájtként’ ábrázolja (ezt gyakran ‘8 bites színnek’nevezik). Ez azt jelenti, hogy 256 x 256 x 256 = 16 777 216 lehetséges szín van (ehhez 4096 x 4096 pixeles képre lenne szükség az egyes pontok egyikének megjelenítéséhez). Ez soknak tűnik, de az analóg szem sokkal többet lát. A kamerák akár 16 bites színt is rögzíthetnek (‘magas szín’), ami körülbelül 281 474 980 000 000 színt jelent. Ez jól hangzik, de az egyes képek fájlmérete sokkal nagyobb, mint 8 bites. Akár 24 bites színt (‘true color’) és 48 bites ‘deep color’-ot is kaphat. Mindezeket figyelembe véve, mivel az emberek körülbelül 2,8 millió különböző árnyalatot érzékelnek, úgy tűnik, hogy nincs szükség erre a variációra.

amikor színeket jelenít meg, emlékezzen arra, hogy a szem hogyan érzékeli ezeket, és biztosítsa a képek megfelelő színezését.

Lásd még

Vision ellenfél folyamatelmélet