Utopia (online játék)
Lásd még Utopia, egy AberMUD
Utopia egy hatalmas multiplayer internet-alapú stratégiai játék. Kétszer (2002-ben és 2003-ban) elnyerte a People ‘ s Voice Webby díjat az év Játékoldaláért.Az Utopia szabadon játszható; a játékot bannerekből és pop-up hirdetésekből származó bevételek támogatják. A játékosok vagy fizetni egy kis díjat minden korban, vagy egy egyszeri díjat véglegesen néhány kisebb in-game bónuszokat és eltávolítása minden reklám a játékban.
előzmények
az Utopia 1999 januárjában jelent meg az interneten egy sor béta után, amelyeket a játékosok “első béta”, “hosszú béta” és “rövid béta” néven emlegetnek.”A játék készítője, Mehul Patel részt vett a BBS-alapú játékmozgalomban, és a BBS játékok szerzője, a Barren Realms Elite és a Solar Realms Elite, mielőtt az Earth: 2025 online multiplayer játékkal a webre költözött.
az Utopia eredetileg a Solaria Games cég alatt jött létre, amelynek gyökerei már 1996-ban voltak. 1999-ben a Solaria Games nevet Echelon Entertainment névre keresztelték, majd 2000 júliusában átnevezték Swirve.Com.
korábban három játékszerver volt elérhető: a “World of Legends”, ahol mind az új játékosokat, mind az alkalmi játékosokat arra ösztönözték, hogy játsszanak, a “Battlefields”, ahol a játék legversenyképesebb játékosait találták, és a “Genesis”, egy kísérleti szerver, ahol a lehetséges játékmódosításokat tesztelik. 30 éves korától a Battlefield és a World of Legends szerverek összeolvadtak, egyesítve mindkét szervert World of Legends néven. A Genesis szerver megtartotta a nevét.
a játék honlapján már nincs Csatatér szerver. Ehelyett egy másik versenyképes szerver született a helyén-az “utópikus Stand-Off” szerver. Az Utopian Stand-Off egy egyszeri verseny szerver, ahol a játékosok véletlenszerűen kapnak egy királyságot, és lehetőségük van versenyezni, amíg csak egy királyság marad állva. Minden játékos regisztrál a játék kezdete előtt – miután a királyságokat kijelölték, több játékos nem léphet be a játékba. A játék célja, hogy egyre nehezebb az idő előrehaladtával, és várhatóan nem tart tovább, mint körülbelül 3 hónap.
május 13-tól a Stand-Off hivatalosan véget ért. Azóta felváltotta a “nagy utópikus háború”, amely újonnan megújult játékstílust kínál abban, hogy a királyságok háborúk sorozatában vesznek részt, amíg az ember állva marad. Ezek a háborúk véletlenszerű ideig tartanak (általában 3-5 valós idejű nap), 2-3 napos általános helyreállítási időszak után.
július 1-jén, 2008, Swirve.com felvásárolta az OMAC Industries.
játékmenet
A játékmenet “koroknak” nevezett időszakokra oszlik, mindegyik életkor három-négy hónapig tart. Egy korszak végén minden fiók visszaáll a kezdeti állapotába, hogy a játékosok újrakezdhessék, minden új egyensúly és játékmenet változás életbe lép, és a verseny újra kezdődik. Május 1-jén 2008, a játék belépett a 39. kor, amely az úgynevezett Age of the Scholar.
áttekintés
az Utopia valós idejű játékkörnyezetet kínál. A játékos tartománya folyamatosan növekszik, erőforrásokat termel és katonákat toboroz, még akkor is, ha nincs bejelentkezve. Ez azt is jelenti, hogy egy tartományt akkor is megtámadhatnak, ha a játékos nincs bejelentkezve.
amikor kiválasztunk egy szervert és létrehozunk egy fiókot, a játékosok választhatnak a faj (ember, Manó, törpe, ork, gnóm, sötét elfek) és a személyiségek (kereskedő, Pásztor, zsálya, gazember, misztikus, háborús hős, harcos és kézműves) közül. Minden személyiségnek és fajnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei; vannak, akik egyedi varázslatokhoz férnek hozzá, vannak, akik bónuszokat kapnak a bűncselekményért vagy az erőforrás-termelésért stb. Ezenkívül minden fajnak hozzáférése van egy elitnek nevezett egyedi katonai egységhez, és a legutóbbi életkorig mind a fő szerveren, mind a kísérleti szerveren minden személyiségnek volt egy bónusza az elit egységek számához kapcsolódóan.
a játékosok tartományai Királyságokba vannak csoportosítva; minden Királyság legfeljebb 25 tartományból álló csapat. Az ugyanazon Királyságon belüli tartományok forrásokat küldhetnek egymásnak, privát fórumot tarthatnak a megbeszélésekhez, és megválaszthatják egy tartomány vezetőjét, hogy uralkodóvá váljon. Az uralkodót egy királyság tartományai közötti szavazással választják meg, ahol a magasabb Becsületű játékosok (lásd alább) egynél több szavazattal rendelkeznek. A Monarchiát automatikusan megkapják azok a tartományok is, amelyek megszerzik a Királyság kombinált hálózatának (lásd alább) több mint felét. Ez az uralkodó ezután eldöntheti, hogy a többi tartománynak Monarchiát kell-e kapnia.
egy uralkodó teljes ellenőrzést gyakorol a politikai kérdésekben, mint például a háborúk bejelentése más királyságok ellen és a Királyság fórumok moderálása, de egyébként nincs közvetlen hatalma más játékosok felett.Az uralkodónak bizonyos bónuszai vannak az erőforrás-termelésben és a védelemben az ellenségeskedések során.
egy kor vége és egy másik kezdete közötti időszakban a játékosok bejelentkezhetnek a fiókjukba, és kölcsönhatásba léphetnek a fórumokon, hogy előre tervezhessenek. Azonban nem történik tényleges játékmenet, és bár a játékosok parancsokat adhatnak ki a tartományuknak, a játék hivatalos kezdetéig nem történik változás. Miután a megfelelő életkor megkezdődött, a játékosok 72 valós idejű védelmi órát, néhány földet és rögzített mennyiségű erőforrást kapnak tartományuk fejlesztésére, mielőtt a katonai támadások megengedettek lennének. Az új játékosok, akik később csatlakoznak a játékhoz, szintén megkapják a 72 órás védelmet, de több erőforrással és földdel kezdik, mint amennyit a kor elején kaptak volna.
egy utópikus nap (a játékon belüli legkisebb időegység) 1 valós idejű órának felel meg. Egy utópikus hónap 24 utópikus nap (vagy egy valós idejű nap; 24 valós idejű óra). Egy utópikus év 7 utópikus hónap, januártól júliusig (vagy egy valós idejű hét; 7 valós idejű nap; 168 valós idejű óra). Az év január 1-jén kezdődik (vasárnap, 12:00), és így tovább. Ez a rendszer lehetővé teszi a könnyebb koordinációt a királyságon belül, mivel a világ minden tájáról származó játékosok ugyanabban a királyságban léteznek, és a GMT szabványos kronológiájának használata túl bonyolult lenne. A Genesis szerver napjai ‘ketyegnek’ a fél órában, hogy csökkentsék a szerverekre nehezedő stresszt.
stratégia és növekedés
játékmenet utópia általában körül forog egy kulcsfontosságú erőforrás: föld.
a Föld növeli a tartomány teljes népességét, több parasztot biztosítva, amelyek megadóztathatók vagy katonaságba vonhatók. Épületek építhetők saját földterületen, hogy további bónuszokat nyújtsanak, és a tartomány által épített épületek kombinációja általában stratégiájának jelentős része. A földet hektárban mérik; minden beépítetlen hektár támogatja a lakosságot 15, minden normál épülettel rendelkező hektár a lakosságot támogatja 25 és biztosítja 25 munkahelyek, hektár, ahol otthonok épülnek, támogatja a 35, de nincs munkahely.
a Földet négy módon lehet megszerezni; feltárása, casting a paradicsom varázslat, casting a Föld vágy varázslat, vagy a támadó egy másik tartományban.
- a felfedezés a katonák fizetéséből áll, hogy új földet telepítsenek. A földet a Királyság felfedező medencéjéből veszik, adott számú hektár feltárható. Azok a játékosok, akik csak a tartományaik abnormális méretű felfedezését választják, általában rosszallóak, mivel (általában) semmilyen módon nem járulnak hozzá a Királyság általános növekedéséhez és virágzásához, olyan helyet foglalnak el, amelyet egy értékesebb játékos tölthet be, és aránytalanul nagy részét foglalják el az Explore Pool-nak.
- a paradicsomi varázslat új földet hoz létre, nem pedig hektárokat foglal el a felfedező medencéből. Ez a legnehezebb (jóindulatú) varázslat, a legmagasabb Rúna költséggel (a Sötét Elf fajnak ingyenes varázslatai vannak), ezért leginkább a T/Ms használja (lásd alább). Háború alatt nem használható (lásd alább).
- A Land Lust varázslat megragadja a földet bárkitől, akire rá van vetve. Ez a legnehezebb és legdrágább (rosszindulatú) varázslat, a legmagasabb Rúna költséggel, és csak olyan királyságok számára érhető el, amelyekkel az ellenségesség szintje barátságtalan vagy magasabb (lásd alább). A nehézség és a költség azt jelenti, hogy ezt a varázslatot leginkább a T/ms használja.
- a támadás a leggyakrabban használt módszer a föld kiterjesztésére. A támadó hadsereg kiképzésével a játékosok csapatokat küldhetnek egy másik tartomány megtámadására és a terület egy részének elfoglalására. A megszerzett földet a játékos ellenfeléhez viszonyított nettó értékből és földből számítják ki, és azt az időt, amely a hadsereg visszatéréséhez szükséges az elfogott földdel, az alapján számítják ki, hogy a játékos milyen messze van attól a tartománytól, amelyet megtámadnak. Számos tényező befolyásolhatja egy másik tartomány megtámadásának képességét (vagy a támadásoktól való védekezést). A legegyszerűbbek a módosító épületek. Az agresszív épületek a Kiképzőhelyek (a támadó katonai hatékonyság növelése), a laktanyák (alacsonyabb támadási idő) és a kórházak (a veszteségek csökkentése). A védelmi épületek Őrállomások (az ellenség nyereségének csökkentése), erődök (a védelmi katonai hatékonyság növelése) és kórházak (növeli a pestis gyógyításának esélyét és csökkenti a katonai veszteségeket).
Királyság közötti kapcsolatok és háború
a királyságok közötti kapcsolatoknak öt szintje lehetséges. A legtöbb kapcsolat nem kölcsönös, vagyis lehetséges, hogy egy királyság ellenséges legyen a másikkal szemben, még akkor is, ha a másik királyság nem nyilvánított semmilyen kapcsolatot. Az egyetlen kivétel a tűzszünet és a háború.
- tűzszünet: Általában a tűzszünet abból adódik, hogy két királyság elszakad a háborútól. Tűzszünetet azonban egy királyság is javasolhat a háború elkerülése érdekében. A tűzszünet tiltja a királyságok közötti ellenséges fellépést(pl.
- nincs kapcsolat: bármely két királyság közötti szokásos kapcsolat. Nincsenek különleges bónuszok vagy büntetések; azonban csak korlátozott számú varázslat és lopási művelet áll rendelkezésre egy olyan királyság ellen, amelynek nincsenek kapcsolatai.
- barátságtalan: a barátságtalan kapcsolatok kis számú támadásból származnak. A barátságtalan kapcsolatok létrejötte után a legtöbb varázslat és tolvajlási művelet elérhetővé válik. Ezen a ponton azonban viszonylag hatástalanok és nehezen teljesíthetők. Barátságtalan állapot is ad a Királyság kis bónuszokat.
- ellenséges: nagyszámú támadás hozza létre az ellenséges státuszt. A tolvajlási műveletek és varázslatok kevesebb erőforrásba kerülnek, és hatékonyabbak. Egyedi bónuszokat kapnak mind az agresszor, mind a védő. Ha mindkét Királyság eléri az ellenséges szintet, mindegyik megkapja az összes alkalmazandó bónuszt.
- háború: A háború lehetővé teszi két királyság számára, hogy külső beavatkozás nélkül hosszabb konfliktusokat folytassanak. Háború törhet ki két királyság között az egymás elleni ellenséges cselekedetek és a hivatalos hadüzenetek révén. Amint az agresszor Királyság ellenséges státuszt szerez, célpontja hadat üzenhet mindaddig, amíg barátságtalan státuszt ért el. Így a’ kevésbé ellenséges ‘ királyság kiérdemeli a jogot, hogy hadat üzenjen. Ha mindkét Királyság ellenséges státuszt ért el, akkor a’ kevésbé ellenséges ‘ bármikor hadat üzenhet. A varázslatok és a tolvajlási műveletek csak háborúban érik el az optimális hatékonyságot. A háború nem ér véget, amíg az egyik királyság meg nem adja vagy visszavonul, vagy mindkét Királyság kölcsönös békéről tárgyal. A Királyság korábbi háborúinak eredményei megjelennek a státusz oldalon, és gyakran jól mutatják, hogy milyen jó a Királyság csapatmunkája.
30 éves korában az állásokat – amelyeket korábban a Genesis szerveren teszteltek – a World of Legends szerveren vezették be. Az álláspontok olyan módosítócsomagok, amelyek az egész királyságot érintik, és amelyeket a királyság uralkodója választhat. Az álláspontok háború idején nem működnek, és védelem alatt nem változtathatók meg.
célok
az Utopia nyomon követi azokat a játékosokat és királyságokat, akiknek a legtöbb földje, becsülete és nettó értéke van az egész világon, és minden egyes szigeten. A végén minden korban, a legmagasabb rangú tartományok és királyságok rögzítik a Hall of Honors.In ezenkívül vannak nem hivatalos játékosok által készített listák a háborús győzelmekről (bár egy ilyen rangsor értéke vitatott), és vannak játékosok által készített rangsorok a szövetségek számára is.
- a Föld a játék legfontosabb forrása. Amellett, hogy a játékos készség, a tartomány mérete végén egy kor is viszonyított bármilyen görbék által létrehozott változások a játék mechanizmus kerek-kerek, és az uralkodó stratégiák Utopia legjobb játékosok reakció a változásokra.
- a becsület a játékos hírnevét méri. Általánosságban elmondható, hogy a Honor pontokat nem lehet más erőforrásokhoz hasonlóan előállítani, hanem más játékosoktól kell elvenni. A nemességnek kilenc különböző címe van (paraszt, lovag/Hölgy, Lord/nemes hölgy, báró/bárónő, vikomt/Vikomtess, Gróf/grófnő, Márki/márkinő, herceg/hercegnő, herceg/hercegnő), amelyeket az ember becsülete határoz meg. Az ellenséges varázslatok sikeres leadása, tolvajlási műveletek végrehajtása vagy egy másik tartomány megszállása mind az áldozat becsületét veszi át, és átadja az agresszornak. Ezenkívül a háború alatt elkövetett katonai támadás új tiszteletet generál a támadó számára. Azonban az anonimitás varázslat alatt végrehajtott támadások, amelyek miatt a következő támadás csak a sziget és a Királyság számát mutatja, ahelyett, hogy mindkettőt és a támadó tartomány nevét mutatná, nem hoznak tiszteletet. Ha nagyobb a nemesség címe, akkor a játékos néhány kisebb bónuszt kap, a bónuszok egyre előnyösebbé válnak, amikor a nemesség címe növekszik. Bár ha a játékos úgy dönt, hogy ork lesz fajának, akkor nem kap bónuszt a Honor-tól.
- a nettó vagyon (NW) nem erőforrás, hanem egy tartomány nyers erejének hozzávetőleges mértéke. A föld, az épületek, a katonaság és még sok más mind meghatározott nettó vagyonnal rendelkeznek, és a nagyobb, erősebb tartományok általában több nettó vagyonnal rendelkeznek. Mivel a támadások a leghatékonyabbak a hasonló méretű játékosok ellen, kívánatos a hektáronkénti magas nettó vagyon. A Networth a játékosok értékének legnépszerűbb mércéje, mivel a magasabb hálózat azt mutatja, hogy a tartomány sikeres volt ellenségeivel szemben.
társadalom
a játékosokat arra ösztönzik, hogy lépjenek kapcsolatba más játékosokkal ugyanabban a Királyságban; minden királyságnak van egy privát fóruma, amely csak a tagjai számára érhető el. Azok a játékosok, akik nem akarnak a kijelölt Királyságban maradni, átállhatnak egy másik Királyságba. Azonban a disszidálás 15% – át teszi ki mindannak, ami a játékos tulajdonában van-Föld, katonaság, becsület és erőforrások -, és általában végső megoldásként használják. A játékosok utópisztikus koronként három hibára korlátozódnak, a fel nem használt hibák pedig a kor végén elvesznek.
a játék egyik társadalmi aspektusa, amely játékba lépett, a szövetségek létezése. A szövetségeket a játék fenntartói hivatalosan nem hagyják jóvá, és a szövetségen kívüli játékosok gyakran megvetik őket, mégis bizonyos szintű toleranciával kezelik őket, mint elkerülhetetlenséget. Szövetségek akkor alakulnak ki, amikor a Versengő királyságok csoportjai úgy döntenek, hogy összefognak és csoportként működnek. Az első szervezett szövetségek a “nem hivatalos” szövetségek (nem nyilvános, csak együtt dolgozó barátok stb.) vagy multik elleni védekezésként emelkedtek fel, de a korszakok során a szövetségek különféle okokból alakultak ki, szinte tisztán társadalmi, gyakran nemzetiségi alapúaktól kezdve az oktatáson keresztül a védekezőkig, amelyek fő célja tagjaik védelme a “tisztességtelen játék” ellen, és végül a támadó is, akik aktívan használják szövetségüket, hogy előnyt szerezzenek másokkal szemben. Gyakran alkalmaznak olyan taktikákat, amelyeket az egyes királyságok nem tudnak használni, például túlerőben vannak az ellenféllel szemben. Maga a játék alapstruktúráját nem ilyen csoportosulásokra tervezték, az Utópia pedig kevés védelmet nyújt az ilyen stratégiák ellen. A szövetségek általában nem utópia fórumok és más nem szankcionált kommunikációs csatornák segítségével koordinálják működésüket. A múltban is voltak Szövetségi háborúk, ahol az egyik Szövetség legtöbb királysága harcol egy ellentétes szövetséghez tartozó más királyságokkal, a legújabb példák a következők: NA (Északi Szövetség) vs NH (remény nemzete) & OA (Avalon rend); 9F (kilenc sors) vs Lotus; NA vs HaJ (becsület és Igazságosság), Absolon vs BF (Brute Force).
a játékosok gyakran használják az IRC-t is, amely a növekvő és tapasztalt királyságok játékának hatalmas részévé vált, és lehetővé tette a játékosok számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek, mint még soha, a csatornákat szövetségek, nemzetiségek, királyságok, stratégiai viták számára állították be, miközben lehetővé tették az új csatornák könnyű létrehozását, valamint a privát üzenetküldést bármely két felhasználó között.Azonnali üzenetküldőket is használnak., mint például az ICQ, MSN, AIM és a Yahoo Instant Messenger, hogy segítse a kommunikációt a játékon kívül. A szabályokkal ellentétes azonban arra kényszeríteni a többi játékost, hogy akaratuk ellenére használják ezeket a módszereket.
eszközök
a játékos közösség számos ingyenes Utópiával kapcsolatos eszközt fejlesztett ki, amelyeket a játékfejlesztők nem támogatnak. A legtöbb formázó, célja, hogy segítse a játékosokat a játékon belüli információk gyors megosztásában egymással. Ezek közé tartozik az Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource és Utopia Metatron. Ezek közül néhány, például az Utopia Angel, harmadik féltől származó szoftver, amelyet le kell tölteni és telepíteni kell a lejátszó számítógépére, míg más eszközöket, például az Utopia Temple “All-in-One Formatter” – jét webböngészőn keresztül használják.
az Utopia számos interaktív fórumot is tartalmaz, ezek a Bugs and Suggestions forum, Strategy Talk, Utopia Talk, General Talk, Politics, Roleplaying és a mára megszűnt kapcsolatok fórum. Három másik fórum van itt, amelyeket csak a moderátorok tehetnek közzé, amelyek létfontosságú információforrást jelentenek a fórumokkal és sok elavult információval kapcsolatban.
az Utopia tizenegy fórumot használ, amelyek közül hét nyitva áll a játékosok számára, három csak olvasható tábla és egy speciális tábla kizárólag a moderátorok számára. A hét nyitott tábla Bugs & javaslatok, stratégiai beszélgetés, Szerepjáték, utópia beszélgetés, Általános beszélgetés, politika és kapcsolatok megbeszélése. A három írásvédett tábla közlemények, moderátori Megjegyzések és kérdések & válaszok. A moderátorok tábláját nem moderátor/admin nem tekintheti meg, és mint ilyen információ csak feltételezhető.
az Utopia weboldalon tárolt tényleges táblák mellett létezik egy IRC közösség is, amelynek csatornái a játék új embereinek nyújtott segítségtől kezdve az egyes királyságok és szövetségek csatornáiig terjednek, valamint számos olyan csatorna is, amelyek nem közvetlenül kapcsolódnak a játékhoz, de általában olyan emberek használják, akik játszanak vagy játszottak a játékkal.
kritikák
bár a Swirve évek óta utópiát futtat; sokan kritizálták a játékokat, amelyek képtelenek kezelni a zaklatást. Olyan tényező, amely negatív hatással volt hírnevére és hitelességére az elmúlt években.
október 31-én, 2008, Az új tulajdonosok Utopia, OMAC Industries, bejelentette, hogy korlátozott kereskedelmi tartományok lenne elérhető legálisan a következő korban..
- hivatalos Utopia weboldal
- az Utopia Angel weboldal nyilvános fórumokkal
- Utopia Pimp – külső fórum és hírszerző bank Utopia felhasználók számára
- Alliance Rankings – weboldal az ingame aktuális eseményeiről és az utópikus szövetségekről
- A sárkány portál – weboldal, amely különféle támogató eszközöket biztosít a web-alapú stratégiai játék Utopia
- uTimes – független hírek az utópiai közösség számára
- a nem hivatalos Utopia fórumok/real UGT
Ez az oldal a Wikipedia tartalmát használja. Az eredeti cikk volt Utopia (online játék).
A szerzők listája az oldalelőzményekben látható. A Mud wikihez hasonlóan a Wikipédia szövege a Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported) (CC-BY-SA) alatt érhető el.