Mario Kart VR è come correre sui funghi
Mario Kart Arcade GP di Bandai Namco in realtà virtuale è semplice: guidare in giro tracce della serie di giochi e sentire ogni urto, guscio verde e ‘Waaaaaaaugh!’in VR immersiva e un sedile rombo. Il gioco ha iniziato un tour mondiale un paio di anni fa in Giappone, e la sua ultima tappa è nella soleggiata California del sud.
Ho tirato in un parco industriale a Irvine, California a un ramo di K1 Velocità go kart. Entra, supera la traccia IRL e troverai una sala giochi in cui è stato sgomberato lo spazio per un trio di installazioni di giochi VR. Ecco dove ho avuto un assaggio di Mario Kart VR.
Fino a quattro possono saltare in una singola gara, e ogni stazione è un personaggio diverso (Mario, Luigi, Peach, ecc). I giocatori si siedono in una sedia da corsa, proprio come qualsiasi gioco di corse, indossare un auricolare HTC Vive e cuffie, e scivolare ogni mano attraverso un braccialetto di gomma con un sensore Vive Tracker sulla parte superiore.
E poi, senza ulteriori indugi, la gara è in corso.
Zoomando intorno al Regno dei funghi
Avrai pochi secondi per prendere il Regno dei funghi tifando per i corridori prima che Bowser e Wario urlino bruscamente davanti a te per una posizione migliore sulla linea di partenza. La nuvola in bilico Lakitu scende con un semaforo al conto alla rovescia, e sul verde, si inceppa il gas.
Da lì, la gara è molto un Mario Kart semplificato. Ci sono oggetti appesi a palloncini che letteralmente tieni la mano per afferrare, poi agita la mano in avanti per lanciare i concorrenti avanti. L’arsenale è piccolo ma utile, con conchiglie verdi, banane e un martello che puoi usare per colpire i corridori accanto a te.
E se hai paura, ti sentirai: il presidente boati e si inclina leggermente ma proprio, dando la sensazione di pendente in turni.
Presto, la traccia scomparve in una luce bianca…che trasporta i piloti ad un livello diverso dalla serie Mario Kart, rendendo chiaro che stavo navigando attraverso un piatto campionatore del franchise.
Ormai, ho notato che la mia velocità massima non riusciva a raggiungere Bowser (sempre Bowser…) e gli altri in testa, il che sembrava intenzionale: i piloti controllati dal computer venivano mangiati da enormi piante piranha o colpiti da blocchi di thwomp-o anche solo incasinati l’uno con l’altro. Aiuta la gara a sentirsi popolata poiché non puoi guardare oltre entrambe le spalle.
Al traguardo, gli oggetti sono dannati, non sono riuscito a superare la mischia – e forse non è stato possibile farlo, dato che non mi è stato mostrato in quale posto ho “finito”. Ma probabilmente mi sarebbe dispiaciuto molto meno se avessi portato un altro amico o tre a correre contro.
È vero, era finita abbastanza rapidamente per la quota di iscrizione di race 10 per gara, ma è stata consegnata sulla premessa: immersive Mario Kart con una buona tecnologia VR arcade. Colpire i pulsanti non regge una candela fisicamente (transitivamente?) scagliando un guscio verde e guardandolo abbattere un corridore davanti a te.
Buone notizie, cattive notizie
La cattiva notizia prima: probabilmente attendere un po ‘ per Mario Kart VR per spostare in una nuova posizione più vicina a voi in USA o altrove. E ‘ iniziato a Tokyo, poi si è trasferito a Londra ed è stato temporaneamente a Washington, DC prima di tirare su pali per impostare a Irvine, California.
Non è chiaro se rimarrà in Irvine se e quando una nuova zona VR si aprirà altrove.
Perché non dovrebbe? Perché queste configurazioni sono costose: mi è stato detto dal responsabile della velocità Irvine K1 (gestiscono lo stand, che è impostato e servito mensilmente da una società diversa) che ogni posto costa circa $40.000 a testa. Sono otto posti per i tre giochi in mostra.
Inoltre, non sempre fanno abbastanza soldi per restare. L’Irvine K1 Speed in precedenza ha provato una zona VR diversa nella sua sala giochi, che è durata un anno prima di essere portata via per non fare abbastanza soldi per giustificare il suo spazio.
La buona notizia è che il Mario Kart VR (e altri giochi) ha attirato più denaro nella sua apertura Sabato rispetto ai precedenti giochi VR fatto in un mese. Che si tratti di articoli di notizie o post su Instagram, le persone ne sentono parlare e vengono a correre. (Anche la gente si è allontanata dalla traccia reale e ha giocato anche su quella digitale.)
Al più presto, Mario Kart VR sarà in giro fino ad agosto, anche se il manager ha suggerito che potrebbe durare un anno intero. A volte nel mezzo, Bandai Namco Divertimento può aggiungere più tracce a Mario Kart, così come contenuti aggiuntivi per gli altri due giochi VR.
E se siete a Irvine K1 Velocità, si potrebbe anche provare le altre due partite (l’ho fatto). Non avevo mai sciato prima ed era appropriatamente terribile a Ski Rodeo, anche se era un gioco splendido con un ventilatore IRL angolato sul tuo viso per simulare l’aria fredda di montagna. Le pedane oscillanti ti permettono di fare slalom e inclinare i tuoi sci digitali, (presumibilmente) proprio come si fa quando sulle piste reali.
Il terzo gioco, Argyle Shift, è audace: sali su un mech e usa i tuoi bastoni gemelli (con mira guidata dalla testa) per sparare ai nemici. Purtroppo, il gioco è breve e restrittivo – è essenzialmente uno sparatutto ferroviario – e si sente più come una demo tech impressionante di un’esperienza completa. Saremmo negligenti per non parlare del ridicolo vestito striminzito di anime che indossa la tua AI ossequiosa, quindi…bau. Ma altri episodi dovrebbero essere in arrivo per continuare la storia.
(E per gli amici pazienti che non sono in VR, c’è una stazione mega-Pac-Man proprio accanto alla VR che è molto più economica per gioco.)
In sintesi: vieni per il Mario Kart VR, prova altre esperienze, e se ti senti sicuro dopo aver spolverato i tuoi amici nel Regno dei funghi, c’è un’altra pista (reale) per vedere se le tue abilità di guida si trasferiscono su meatspace.
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