オーク
オークは攻撃的で、無神経で、横暴です。 いじめは本質的に、彼らは最高の美徳として強さと力を尊重します。 ほとんど本能的なレベルでは、オークは、より強い誰かがそれを押収するのを止めることができない限り、彼らが望むものに権利があると信じています。 彼らはめったにそうすることを余儀なくされたときを除いて戦場から自分自身を発揮しません;この態度は、怠惰からだけでなく、それが弱者の肩に落ちるまで、仕事が序列を通って流れ落ちるべきであるという根深い信念からも生じています。 彼らは他の人種から奴隷を連れて行き、オークの男性はオークの女性を残酷にし、子供と長老の両方を虐待します。 苦い敵によって常に囲まれて、オークは痛み、悪質な気性、およびそれらに挑むためにあえて誰に対して復讐の言いようのない行為をコミットする激しい意欲に無関心の態度を育成します。
物理的な説明: 強力に構築されたオークは、通常、ほとんどの人間よりもわずか数インチ背が立つが、はるかに大きな筋肉量、彼らの広い肩と厚い、勇敢な腰は、多くの場合、 彼らは典型的には、鈍い緑色の皮膚、粗い黒い髪、ビーディ赤い目、および突出した、牙のような歯を持っています。 オークは区別の印傷を考慮し、ボディアートの形態として頻繁にそれらを使用する。社会:オークは通常、不潔と絶え間ない騒乱の中で生きており、脅迫と残忍な暴力はオークの文化を一緒に保持する接着剤です。
社会:オークは通常、不潔と一定の騒乱の中で生きています。
社会:オーク 彼らは、ライバルが後退することができないとき、紛争が実際の流血にエスカレートするまで、ますます厄介な脅威を作ることによって紛争を解決します。 これらの凶暴な喧嘩に勝つオークは、敗者から望むものを自由に取るだけでなく、屈辱的な物理的な違反、カジュアルな切断、さらには完全な殺人にも オークはめったにそうすることは、単にそれらをつかむために強いオークを奨励するので、自分の家や持ち物を改善する多くの時間を費や 実際には、可能な限り、彼らはもともと他の人種によって建てられた建物やコミュニティを占有することを好む。関係:オークはすべてのものの上に強さを賞賛します。
関係:オークはすべてのものの上に強さ 彼らは彼の鼻を十分な時間を破る場合でも、敵のレースのメンバーは、時にはオークの恨みの尊敬、または少なくとも寛容を獲得することができます。オークは、激しい憎しみ、不機嫌な憤り、そして警戒の痕跡の奇妙なミックスでドワーフとエルフを考えています。
オークは、ドワーフとエルフを考えています。
オークは、ドワーフとエルフを 彼らは力を尊重し、あるレベルでは、これら二つのレースが無数の年齢のために湾でそれらを保っていることを理解しています。 彼らは彼らのクラッチに落ちるドワーフやエルフを苦しめるチャンスを逃すことはありませんが、彼らは勝利の特定の場合を除き、慎重に進む傾向が オークはhalflingsとノームを奴隷化のトラブルの価値がほとんどないweaklingsとして却下します。 彼らはしばしば、全血のエルフよりも脅威が少ないように見えるが、多くのエルフの特徴を持っているハーフエルフを、特に魅力的な目標とみなしている。 オークは、彼らの真っ只中に住んでいるいくつかのオオカミと羊のレースとして人間を表示します。 彼らは自由に殺すか、それらをかわすには弱すぎる人間を抑圧しますが、彼らは手ごわい人間に遭遇した場合には、常に最寄りの出口に目を離さない。
オークは軽蔑、羨望、そして誇りの奇妙な混合物で半分オークを見てください。
オークは軽蔑、羨望、誇りの奇妙な混合物で半分オークを見てください。
典型的なオークよりも弱いが、これらの半品種はまた、通常、より賢く、より狡猾で、より良い指導者です。 半オークによって導かれた、または少なくとも助言された部族は、しばしば純血のオークによって導かれたものよりも成功しています。 より基本的なレベルでは、オークは、各半オークはまた、弱いレース上の優位性を発揮オークを表していると信じています。
アライメントと宗教:オークは、いくつかの贖いの資質を持っています。 ほとんどは暴力的で、残酷で、利己的です。 名誉や忠誠心などの概念は、通常、弱い人種のメンバーを苦しめる傾向がある奇妙な性格の欠陥としてそれらを打つ。 オークは、通常、単に悪ではなく、より大きな自制心を持つ人々が合法的な悪に引き寄せられるかもしれないけれども、起動するために混沌としています。 オークは火、戦争、血の神々に祈り、これらの側面をユニークなオークの概念に組み合わせることによって部族の”パンテオン”を作り出すことが多い。冒険者:オークは通常、権力闘争で負けた後にのみ部族を離れます。
冒険者:オークは通常、権力闘争で負けた後にのみ部族を去ります。 屈辱、奴隷制、あるいは自分の種類の手で死に直面して、彼らは他の人種のメンバーと一緒に暮らし、働くことを選択します。 彼らは自分で三振したら、彼らの気性と支配する本能的なドライブに手綱に失敗したオークはめったに長く続きません。 他の社会で得ることができるオークは、しばしばこれらの社会が提供することができる贅沢と快適さを楽しむが、彼らはまだ家に帰って、力を押収し、復讐をすることを夢見る傾向がある。
男性の名前:Arkus、Carrug、Felzak、Murdut、Prabur。
女性の名前:Durra、Grillgiss、Ilyat、Krugga、Leffit、Olbin、Trisgrak。+4強さ、-2知性、-2知恵、-2カリスマ:オークは残忍で野蛮です。
+4強さ、-2知性、-2知恵、-2カリスマ:オークは残忍で野蛮です。
オーク
オーク
: オークは、オークのサブタイプを持つヒューマノイドです。
中:オークは中程度の生き物であり、その大きさのためにボーナスや罰則はありません。
中:オークは中程度の生き物です。通常の速度:オークは30フィートのベース速度を持っています。
Darkvision:オークは60フィートまで暗闇の中で見ることができます。
光感度:オークは、明るい日光の領域または昼光の呪文の半径内で目がくらむされています。
光感度:オークは、明るい日光の領域または昼光の呪文の半径内
凶暴性:オークは意識したままで、ヒットポイントの合計が0を下回っても戦い続けることができます。 オークはまだ0ヒットポイント以下で千鳥され、通常のように各ラウンド1ヒットポイントを失います。武器の親しみやすさ
: オークは常にgreataxesとfalchionsに精通しており、その名前に”orc”という言葉を持つ武器を武道の武器として扱います。
言語:オークは、一般的なとオークを話すプレイを開始します。 ドワーフ、巨人、ノール、ゴブリン、Undercommon:高い知性のスコアを持つオークは、次の中から選ぶことができます。
代替人種形質
既存のオーク人種形質の代わりに、以下の人種形質を選択することができます。 のこれらの新しい選択選ぶ前にあなたのGMに相談しなさい。Dayrunner:オークは太陽を含む敵に降伏することを拒否します。
いくつかは、彼らの台無しにされた目が明るい光に順応するまで、太陽を睨みつける時間に時間を費やしています。 この人種的特性を持つオークは、すべての遠隔攻撃ロールに-2ペナルティを取る。 この人種的特性は光感受性に取って代わります。
野生:オークは、彼らが彼らの言語と文化の基礎を習得するずっと前に、自分自身のためにかわす能力を持っています。
野生:オークは、彼らが彼らの言語 まだ幼児ながら生き残るために食べ物のためのバグや小さな動物を狩るために必要な、野生のオークは、死の瀬戸際にいるときに生き残るためにすべ この人種的特性を持つオークは、クラススキルとして生存を獲得し、近接武器の攻撃とダメージロールに+1人種ボーナスを得るときに負のヒットポイントで。 この人種的特性は、オークの武器の親しみやすさと自動言語に取って代わります。 高い知能スコアや言語学のランクのために追加の言語を持たない野生のオークは、うなり声やジェスチャーでのみ通信することができます。Smeller:この人種的特性を持つオークは、通常の範囲の半分で限られた香りの能力を得る。
Smeller:この人種的特性を持つオークは、通常の範囲の半分で限られた この人種的特徴は、凶暴性と武器の親しみやすさに取って代わります。
スクワリド: いくつかのオークは、他のオークでさえ、それらに住むことが困難であろうので、不潔で疫病の周囲に存在します。 この人種的特性を持つオークは、吐き気、病気の状態、病気に抵抗するために作られたセービングスローで+2人種的なボーナスを得る。 この人種的特性は凶暴性に取って代わります。
優先クラスオプション
以下のオプションは、リストされている優先クラスを持つすべてのオークに利用可能であり、特に明記されていない限錬金術師:錬金術師の変異原の持続時間に+10分を追加します。
錬金術師:錬金術師の変異原の持続時間に+10分を追加します。
バーバリアン
バーバリアン
: バーバリアンの一日あたりのレイジラウンドの合計数に+1を追加します。
キャバリア:挑戦したターゲットに対してブルラッシュまたはオーバーラン戦闘演習を行うときにキャバリアのCMBに+1を追加します。
ドルイド:ドルイドの動物コンパニオンの自然攻撃によって与えられたダメージに+1/2を追加します。
ドルイド:ドルイドの動物コンパニオンの自然攻撃によって与えられたダメージに+1/2を追加戦闘機:彼は負のヒットポイントから死亡したときに決定する目的のために、戦闘機の憲法スコアに+2を追加します。
戦闘機:彼は負のヒットポイントレンジャー:レンジャーの動物の仲間に+1ヒットポイントを追加します。
レンジャー:レンジャーの動物の仲間に+1ヒットポイントを追加します。 レンジャーは、これまで彼の動物の仲間を置き換えた場合、新しい動物の仲間は、これらのボーナスヒットポイントを獲得します。魔女
魔女
魔女: 魔女の呪文リストから魔女のおなじみの呪文を1つ追加します。 この呪文は、彼女が唱えることができる最高の呪文レベルよりも少なくとも一つのレベルでなければならない。 魔女が彼女のおなじみのものを置き換えた場合、新しいおなじみのものはこれらのボーナス呪文を知っています。
人種的なアーキタイプ
オークには以下の人種的なアーキタイプがあります。
Dirty Fighter(戦闘機)
dirty fighterは名誉やフェアプレーのような概念を笑います。 彼はそれを達成しても、勝利のためだけに気にし、武器で掘削したり、鎧を着用する方法を学ぶのと同じくらい卑劣な戦闘操縦を習得するのに多くの時間を費やしています。 Dirty fighterには次のようなクラスの特徴があります。Sidestep(Ex):第2レベルでは、汚れた戦闘機は、彼らが彼の戦闘操縦に反応するときに彼の敵を回避する方法を学習します。
Sidestep(Ex):第2レベルでは、汚れた戦闘機は、彼 彼は戦闘操縦を試みている間、彼によって誘発された機会の攻撃に対して彼のACに+1ドッジボーナスを得る。 このボーナスは、2番目のレベルを超えて4つのレベルごとに+1ずつ増加します。 この能力は勇気に取って代わります。操縦訓練(例):第5レベルでは、汚れた戦闘機は汚れたトリックのマスターになります。
操縦訓練(例): 彼は汚れたトリック戦闘操縦のチェックに+2ボーナスを獲得し、彼が汚れたトリック戦闘操縦のターゲットであるときに彼のCMDに+2を獲得します。 この能力は武器訓練1に取って代わるものである。Speedy Tricks(Ex):第9レベルでは、汚れた戦闘機はすぐに汚れたトリックを実行する方法を完成しました。
迅速なトリック(Ex): 彼は標準的な行動の代わりに攻撃として汚いトリック戦闘操縦をすることができます。 この能力は武器訓練2に取って代わるものである。
ダブルトリック(Ex): 第13レベルでは、汚れた戦闘機が戦闘操縦を行うとき、彼は一つの代わりに彼の目標に二つの異なる条件を適用することができます。 各ペナルティ条件を削除するには、個別のアクションが必要です。 17レベルでは、彼は三つの異なる条件を適用することができます。 この能力は、武器の訓練3と4を置き換えます。
スカーレッド・ウィッチ・ドクター(魔女)
スカーレッド・ウィッチ・ドクターは、痛みと苦しみに耐える能力から力を引き出します。 彼女は彼女の守護者の注目を集めるために、恐ろしい傷跡を負わせて、自分の肉を切断する。 おなじみのを呼び出すのではなく、彼女は彼女が彼女の力のためのリポジトリとして使用する反発フェチマスクを作成します。 Scarred witch doctorには、次のクラスの機能があります。
Fierce Intelligence:scarred witch doctorは、彼女が投げることができる呪文の最高レベル、彼女が一日あたり投げることができる呪文の数、彼女の呪文save DCs、1レベルで知られている呪文の数、および彼女の知性によって決定される彼女のヘクスの効果を決定するとき、彼女の知性スコアを2ポイント高く扱います。Hex Scar
Hex Scar
: 傷ついた魔女の医者が六角を学ぶたびに、彼女はこの六角を表すために彼女の肉にシンボルを彫るか、ブランド化しなければなりません。 彼女はこれらの傷跡を世俗的または魔法の手段で隠すことができますが、永久に取り除くことはできません。
フェチマスク(Su):第1レベルでは、傷だらけの魔女の医者は木製のマスクとの結合を形成します。 彼女は力を得るように、このマスクへの彼女の接続は、それが彼女の魔法の根底にある自己誘発の痛みの重量を吸収するように、それはこれまで以上に 彼女の呪文は、彼女が自分自身に与えた切り傷、火傷、および他の種類の切除に耐えている間に、彼女の守護者が彼女に与える洞察から得られます。 彼女のフェチマスクは、呪文を準備して獲得する目的のために、魔女のおなじみのようにあらゆる方法で行動します。 毎日呪文を準備するために馴染みのある人と交流するのではなく、傷ついた魔女の医者は、壁や木の枝、または同様のものに彼女のマスクを掛けて、それが表す苦しみを熟考します。
彼女のフェチマスクを着用すると、傷跡の魔女の医者は、癒しと威嚇チェックに+2状況ボーナスを獲得し、特に痛みを引き起こすか、痛みの記述子を持っている効果に対してセービングスローに+2ボーナスを獲得します。 マスクが破壊された場合、魔女の医者は別のフェチマスクを作成することができます(これはほぼすぐに元の衝撃的な外観を採用しています)同じ価格と時間のために、それは死んだおなじみのものを置き換えるために魔女を取る。
5レベルでは、scarred witch doctorは、彼女がCraft Wondrous Item featを持っているかのように、彼女のマスクに魔法の能力を追加する能力を獲得します。
この能力は、それ以外の場合は、おなじみの標準的な魔女のように機能し、置き換えます。
Scarshield(Su):第1レベルでは、scarred witch doctorは彼女の切断された皮膚を硬化させる方法を学び、彼女のクラスレベル1/2(最小+1)に等しい彼女の自然な鎧のボーナスにエンハンスメントボーナスを獲得する。 彼女は彼女のクラスのレベルに等しい一日あたりの分の数のためにこの能力を使用することができます。 これらの分は連続している必要はありませんが、彼女は1分単位でそれらを費やす必要があります。 この能力は、魔女の第1レベルのhexに置き換えられます。Hexes:以下のhexesはscarred witch doctorの原型を補完します。
Hexes:以下のhexesはscarred: 邪眼、不幸の傷跡、気にならない獣。
主要なヘクス:次の主要なヘクスは、傷跡のある魔女の医者の原型を補完します:苦しみ、悪夢の料理人、感染した傷。
グランドヘクス:次のグランドヘクスは、傷跡の魔女の医者の原型を補完する:死の呪い、自然災害の悲惨な予言。
新しい人種ルール
オークには以下のオプションがあります。 GMの裁量で、他の適切なレースは、これらの新しいルールのいくつかを使用することができます。
オークの装備
オークは以下の装備にアクセスできます。戦闘マスク
: 木、骨、または類似の材料から作られたこのマスクは、代わりに憎む、leering顔を描くことによって、その着用者の実際の外観とアイデンティティをカバーし バトルマスクの優れた職人技と絶妙なディテールのために、着用者は相手を士気を落とすために行われた威嚇チェックで+1ボーナスを獲得します。
部族の標準:頑丈な15フィートのポールに取り付けられ、このフラグは、それが表す部族に属するすべてのオークを鼓舞します。 限り、彼らは60フィート以内にあり、標準を見ることができるように、彼らは恐怖の効果に対してスローを保存する上で+1士気ボーナスを得ます。 標準は、何らかの効果をもたらすために部族のメンバーによって片手で運ばれなければなりません(壁に掛けられたり、玉座の上に覆われたりすると、ボーナスは得られません)。 標準が低くなった場合(そのベアラが泥の中に落とした場合など)、汚された、破壊された、または捕獲された場合、部族のメンバーは攻撃ロールとセービングスローに-1ペナルティを受け、次の時間は恐怖の影響を受ける。 オークが捕獲された標準を取り戻すと、罰則は終了し、ボーナスが復元されます。
戦争の精神の袋:神聖なハーブおよび骨のこの小さい束は多分有用な戦い精神の注意を引き付ける。 標準アクションとしてポーチを粉砕することにより、オーク(または適切に好戦的な文化からのクリーチャー)は1d4+1の一時的なヒットポイントを得る。 これらの一時的なヒットポイントは10分後に消えます。 クリーチャーは、一度に1つのスピリットポーチからのみ利益を得ることができます。 一度使用されると、スピリットポーチは破壊されます。th>
オークの偉業
オークは次の偉業にアクセスできます。あなたはとてもタフで悪質で、あなたはまだ子宮の中であなたのごみの残りの部分を殺して食べました。
一人で生まれました。
あなたは
前提条件:オーク。
メリット
: 近接攻撃で相手を殺したりノックしたりするたびに、次のターンまであなたのコンスティチューションボーナス(最小1)に等しい一時的なヒットポイントを得る。 これらの一時的なヒットポイントは積み重ねられません。 相手が無力であるか、半分以下のあなたのヒットサイコロを持っている場合は、このボーナスを得ることはありません。
いじめ打撃(戦闘)
単純なヒットで、あなたはより簡単に相手を威嚇します。
前提条件:1ランク、オークを威嚇する。利点:標準的なアクションとして、攻撃ロールに-2ペナルティを加えて近接攻撃を行うことができます。 攻撃が相手に損害を与えた場合、あなたは自由な行動としてその相手を士気を落とすために威嚇チェックを行うことができます。
ノーマル:相手を威圧することは標準的な行動です。
あなたの凶暴な行動は速いですが、短い住んでいました。
あなたの凶暴な行動は速いですが、短い住んでいました。
あなたの凶
あなたの凶
前提条件:凶暴な人種的形質、オーク。
利点:あなたは0ヒットポイント以下に落ちると、あなたは2ヒットポイント各ラウンドを失いますが、あなたは千鳥されていません。 あなたが激怒している場合(barbarian rageクラスの機能によって引き起こされるような)、あなたは代わりにラウンドごとに1ヒットポイントを失うだけです。あなたは狂乱にオークを駆動するエネルギーの波を放つことができます。
血をFoment
あなたは狂乱にオークを駆動するエネルギーの波を放つことがで
前提条件:チャネルエネルギークラス機能、orc。
利点:あなたがエネルギーをチャネルするとき、その通常の効果を作成する代わりに、あなたはあなたの次のターンまでオークに武器のダメージとクリティカルヒット確認ロールにボーナスを与えることができます。 このボーナスは、あなたのチャネリングされたエネルギーが通常癒しや害を与えるサイコロの数に等しいです。 あなたのチャンネルは、その地域の他の生き物に通常の効果があります。あなたはあえてあなたを攻撃する人に大きな怒りを感じ、この怒りはあなた自身の攻撃をはるかに強くします。
Grudge Fighter(Combat)
あなたはあなたを攻撃
前提条件:オーク。
利点:あなたは、現在の戦闘であなたを攻撃したクリーチャーに対して行われた攻撃とダメージロールに+1士気ボーナスを得る。あなたは武器オークが最も好むとより多くを行うことができます。
オークの武器の専門知識(戦闘)
あなたは武器オークでより多くを行うことがで 前提条件:基本攻撃ボーナス+1、オーク。 利点:あなたはこの偉業を取るとき、以下の利点のいずれかを選択します。
利点:あなたはこの偉業を取るとき、以下の利点のいずれかを選択し あなたがその名前に”オーク”を持っている武器を振るうたびに、あなたはその武器に実際に堪能である限り、あなたが選んだ利益を得ることができます。
いじめっ子:あなたよりも少なくとも一つのサイズ小さい生き物に対するダメージロールに+1ボーナスを得る。ディフェンダー:あなたのACに+1シールドボーナスを得る(または両手武器を振り回す場合は+2)。
ディフェンダー:あなたのACに+1シールドボーナスを得る(または両手武器を振り回す場合は+2)。
ディスラプター:相手の濃度チェックのDCに3を追加します。 これは、あなたが敵の位置を認識しており、機会の攻撃を受けることができる場合にのみ適用されます。 ラウンドで使用可能なすべての機会攻撃を既に使用している場合、この増加は適用されません。キラー:クリティカルヒットを確認するために作られた攻撃ロールに+2コンピテンスボーナスを得る。刺客:武器で非致死ダメージ+1ポイントを与える。
刺客:武器で非致死ダメージ+1ポイントを与える。
刺客:武器で非致死ダメージ+トリックスター:あなたがその武器で実行できる戦闘操縦チェックの単一のタイプに+2ボーナスを得る。
トリックスター:あなたがその武器で実行するこあなたが使用している武器に熟練していない場合、この偉業は効果がありません。
あなたが使用している武器に熟練していない場合、この偉業は効p>
特別:あなたはこの偉業を複数回得ることができます。 あなたがこの偉業を取るたびに、あなたは別の利益を選択する必要があります。 あなたはラウンドごとにこれらの特典のいずれかのみを適用することができます(あなたのターンの開始時に無料のアクションとして選択されます)。あなたが激怒している間、恐怖はすぐに通過します。
Resolute Rager
あなたが激怒している間、恐怖はすぐに通過します。前提条件:Orc、rageクラス機能。
利点:レイジング中、セービングスローを可能にする恐怖効果の効果の下で、行動する前に、各ターンの開始時にその恐怖効果に対して新しいセービングスローを作ることができます。 あなたが新しい保存を行うと、恐怖効果は終了します。 あなたのカウンター攻撃をより強力にするために、相手を攻撃することができます。
リバース-フェイント(戦闘)
あなたは相手を攻撃することがで
前提条件:靭性、ベース攻撃ボーナス+1、オーク。利点:移動アクションとして、隣接する相手が使用するためにあなたの防御にギャップを残すことができます。
利点:移動アクションとして、あなた 相手が次のターンにあなたを攻撃した場合、それはその攻撃ロールに+4ボーナスを得る。 相手が成功したかどうかにかかわらず、あなたはあなたの攻撃ロールに+2ボーナスを獲得し、単一の近接攻撃で即時アクションとしてそれを攻撃するこあなたはそれらを武装解除するのではなく、トラップを粉砕することができます。
トラップレッカー
トラップを粉砕することができます。
前提条件:パワー攻撃、デバイス1ランク、orcを無効にします。
前提条件:パワー攻撃、デバイス1ランク、orcを無効にします。
利点:デバイスチェックを無効にするのではなく、近接武器でトラップを打つことで、トラップを解除しようとすることができます。 フルラウンドアクションとして、トラップの無効デバイスDCに等しい装甲クラスに対して近接攻撃を行います。 あなたが欠場した場合、トラップが活性化されます。 あなたがヒットした場合、ロールダメージ。 このダメージがトラップの無効化デバイスDCの少なくとも半分である場合は、トラップを無効にします。 このダメージがトラップのディスエイブルデバイスDCの半分未満である場合、トラップが活性化されます。 これは非魔法のトラップでのみ試すことができます。 あなたはこの偉業を使用するためにあなたの攻撃でトラップの一部に到達することができなければなりません。 GMの裁量では、いくつかのトラップはこの偉業の影響を受けないかもしれません。
オークの魔法アイテム
オークは、以下の武器の特殊能力と魔法アイテムにアクセスできます。Fury-Born(武器特殊能力):fury-bornの武器は、死ぬことを拒否する敵と戦ったときにwielderが感じる怒りと欲求不満から力を引き出します。
Fury-Born(武器特殊能力):fury-bornの武器 Wielderが武器で相手にダメージを与えるたびに、その相手に対して攻撃するときにその強化ボーナスが+1増加します(最大合計強化ボーナス+5)。 相手が死亡した場合、wielderは別のクリーチャーを攻撃するために武器を使用するか、または1時間が経過すると、この余分な強化ボーナスは消え去ります。 フューリー生まれの能力を持つことができるのは近接武器だけです。
かすかなエンチャント;CL7th;クラフト魔法の腕と鎧,怒り;価格+2ボーナス.
Bonebreaker Gauntlets
Aura faint necromancy;CL5th
スロットハンド;価格6,000gp;重量2ポンド。
説明
これらの厚い真鍮と革のガントレットは、着用者が紙のように骨や筋肉を引き裂くことを可能にします。 一日に一度、近接攻撃の一環として、着用者は相手に恐ろしい傷害を与えるためにガントレットを活性化することができます。 攻撃がヒットした場合、ターゲットはDC14が保存されます作る必要があります。 セーブが失敗した場合、ガントレットはターゲットの強さ、器用さ、または構成(着用者の選択)を-6だけ減少させる。 このペナルティは、目標の能力スコアを1以下に減らすことはできません。 怪我は時間の経過とともに治癒し、怪我の時から経過する毎日のペナルティを1減少させ、治癒、再生、回復、または呪いを破ることができる魔法によってすぐに除去される。コスト3,000gp
オークの呪文
オークは、次の呪文にアクセスできます。
オークは、次の呪文にアクセスできます。
オークは、次の呪文にアクセ
血の炎
学校の核変換 ; レベル錬金術師2、アンティパラディン1、聖職者2、魔術師2、魔術師/ウィザード2、魔女2
キャスト時間1標準アクション
コンポーネントV、S
範囲タッチ
ターゲッその地域の生き物の血を空気と接触させると発火させる。 オーラ内のクリーチャー(呪文のターゲットを含む)が、単一の攻撃からピアス、スラッシュ、またはブリードダメージの少なくとも5ポイントを取ると、自動的に燃える血のスプレーが作成される。 スプレーは、負傷したクリーチャーに隣接するランダムに決定された正方形のクリーチャーを打つ。 スプレーは、その正方形の任意のクリーチャーに1d6ポイントの火災ダメージを与え、この呪文のターゲットを含むスプレーのターゲットの5フィート以内のすべてのクリーチャーに1ポイントのスプラッシュダメージを与える。 クリーチャーは、ラウンドごとに燃える血のスプレーを作成することがで 血を持っていないクリーチャー(滲みやほとんどのコンストラクトやアンデッドを含む)は、攻撃されたときに血スプレーを作成しません。レベル錬金術師3、アンティパラディン2、クレリック3、ドルイド3、インクイジター3、レンジャー2、ソーサラー/ウィザード3、魔女3
鋳造時間1標準アクション
コンポーネン +10フィート/level)
一つのクリーチャー/2つのレベルを対象とし、そのうちの二つは30フィートを超えることはできません。 離れて
持続時間1分/レベル(D)
スローを保存すると無効になります(無害); スペル抵抗はい(無害)
あなたは大幅に血液の存在を嗅ぐために、ターゲットの能力を拡大します。 ターゲットは香りの普遍的なモンスター能力を持っていると考えられていますが、負傷したクリーチャーを検出して特定する目的のためだけです(完全なヒッ 完全なヒットポイントの半分以下または出血ダメージを受けているクリーチャーは、この能力のための強い香りと考えられています。
オークとレイジの効果を受けているクリーチャーは、この呪文で匂いを嗅ぐことができるクリーチャーに対する攻撃とダメージロールに+2士気ボーナスを得、また、ターゲットの血が強い香りとしてカウントされた場合は+4士気ボーナスを得る。
敵の心
学校necromancy;レベル熟達2、アンティパラジン2、聖職者2、魔女2
キャスト時間1フルラウンドアクション、特別は以下を参照してください
コンポーネなし; Spell Resistance yes
あなたは敵の心を切り取ってそれを消費し、その敵の力をあなた自身のものとして吸収します。 この呪文を唱えるの一環として、あなたは無力な、生きている隣接するターゲットに斬撃武器でクーデター*デ*グレースを実行します。 ターゲットが死亡した場合、あなたは呪文の利益を得るためにその心を食べる。 ターゲットが生き残った場合、呪文は無駄にされず、呪文に集中し続ける限り、もう一度試すことができます。 あなたが心臓を消費するとき、あなたは1d8の一時的なヒットポイント+1を得ることを除いて、死の鐘の呪文の利点を得る、と強さへのボーナスは不敬なボーナスである。
セントリースカル
スクールネクロマンシー;レベルantipaladin1、聖職者2、魔術師/ウィザード2、魔女2
鋳造時間1時間
コンポーネントV、S、M(少なくとも10gpの価値があるオニキスジェム)
レンジタッチ
ターゲット切断された頭が触れた
持続時間パーマネント(D);テキストを参照
セービングスローなし; Spell Resistance no
過去24時間以内に殺されたヒューマノイドまたは巨大なヒューマノイドの切断された頭に感覚を回復させ、恐ろしいセンチネルを作成します。 頭は棒、槍、木の枝、または他の安定したオブジェクトに固定する必要があり、頭またはそのオブジェクトが移動された場合、呪文は終了します。 頭部にdarkvision60フィートおよび低照度の視野があり、あらゆる方向で見るために旋回でき認識の点検の+5ボーナスがある。
あなたが頭の30フィート以内にいる場合、標準的な行動として、あなたはその場所から見て聞いて、そのdarkvisionとlow-light visionの利益を得ることができます。 あなたの感覚が切断された頭の中にある間、あなたがあなた自身の体に戻ってあなたの感覚をシフトするために自由な行動を過ごすまで、あなたの体は盲目で聴覚障害者です。あなたが頭を作成するとき、あなたは魔法の口のように、単一のトリガー条件でそれを刻印することができます。
あなたが頭を作成するとき、あなたは このトリガー条件が設定されると、変更することはできません。 あなたが頭の30フィート以内にいる場合は、それがトリガーされたかどうかをすぐに知っています(複数のアクティブなセントリースカルを持っている場合、 これは、通常の睡眠からあなたを目覚めさせるが、それ以外の場合は、あなたの集中を乱すことはありません。 たとえば、人型が視界に入った場合、特定のライバルが近づいた場合、ガード動物が殺された場合など、切断された頭が見える場所で発生する限り、歩哨の頭蓋骨に警告を表示させることができます。
この呪文は、魔法の口のような他の呪文には適していますが、頭に話す、考える、または自分自身を回す以外の行動を取る能力を与えません。