ゲーム開発Redditのスレッド同様にゲームデザイナーとプロデザイナーを志望するための
ほとんどの人が議論に参加し、ニューススレッドを読むことによって時間を殺すためにRedditを使用していますが、人気のあるソーシャルメディアサイトはまた、ゲームデザイナーを志望するための貴重なリソースの宝庫となっています。
以下は、Reddit上の多くのスレッドのうち、ゲームデザインが初めてであっても、何年もやっているかにかかわらず、すべてのゲーム開発者にチェックアウさらに必要な場合は、間違いなく/r/gamedesignと/r/gamedevを調べて、他の有用な情報源を発見してください。
Six hours of Stanford lectures
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この便利なスレッドは、スタンフォード教授によって行われた講義の時間の形で情報の金鉱につながるリンクを提供しています。
これらの大学の講義は、ゲームが感情的にプレイヤーを移動する方法、シミュレーションゲーム、ゲームの歴史、および多くのような様々なゲーム関連のトピックに
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残念ながら、”スタンフォードゲーム講義のプレ しかし、”alkavan”によるトップコメントは、ゲーム、ゲームデザインなどに関連するリンクのリストを提供しています。 あなたの便宜のために、ここに彼らはあります:
- 科学とゲームデザインを整列させる
- (ビデオ)ゲームの歴史
- インテリジェントな物語:私たちは、デジタルメディアを介して自分自身を伝える物語
- 遊びを介して数学を学ぶ
- 生物学的なゲーム-生きている細胞で遊んで
- ビデオゲームで遊んで。 Superplayers、グリッチハンターとCodeminers
- プレイデザイン:シムシティ、シミュレーション、および地質学
- ゲームは私たちを移動-プレイヤーの感情につながるデザイン革新の探査
- ゲームを拡大
ベテランは一週間でゲームを作ります
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このスレッドは、ゲームを作る経験の十年以上を持つ開発者によって作られました。 おそらく、プロジェクトを開始または終了するのに苦労している多くの開発者がいることを知って、彼は彼のプロセス全体を詳述するブログを開これは、1週間だけで新しい2Dゲームを最初から作成しながら行われます。
毎日、彼は貴重なアドバイス、有用な画像、彼のコードのサンプルなどを提供しながら、ゲームの作成の一部に取り組んでいます。
情報はもちろん有用ですが、この投稿はとても素晴らしいものになり、彼はゲームをコード化することを学ぶことは彼にとって簡単ではないと認 したがって、彼はそれを維持し、あきらめないように苦労している他の人を鼓舞します。
以下は、彼の進捗状況と経験を詳述する各ブログページへのリンクです:
- Spacecrash:一週間のゲームを設計する
- Spacecrash1の7日目:ゲームスケルトン
- Spacecrash2の7日目:コアゲームプレイ
- Spacecrash3の7日目:ゲームプレイを刷新
- Spacecrash4の7日目:ゲームプレイを刷新
- Spacecrash4の7日目:ゲームプレイを刷新
- Spacecrash4の7日目:ゲームプレイを刷新
- Spacecrash4の7日目:ゲームプレイを刷新
- Spacecrash4の7日目: クールな、様々なグラフィックとゲームプレイと複数のレベル
- Spacecrash日5の7:フォントとメニュー
- Spacecrash日6の7:インストーラとより
- Spacecrash日7の7:ゲーム完了!
正しいインタビューの質問をする
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この興味深いスレッドは、有名なゲーム会社でプロデューサーの地位を提供された人 ほとんどの人は、特に良い賃金と利益を考慮して、二度考えないだろうが、この人は位置を拒否するために彼/彼女を確信し、いくつかの質問をしました。
この個人は、面接官に、彼/彼女が期待すべき時間と毎日の責任の数について尋ねました。 しかし、面接官は、人々が他の赤い旗と一緒にオフィスを離れるときのための通常の時間を与えることができなかったという事実は、crunchtimeが関与していた
その人はまた、彼はすでに良い仕事をしていたことを指摘し、ゲーム開発に新しい誰かがドアに足を踏み入れるためにそれを取ったかもしれないことを認識しています。
ゲームアートを作成するためのプログラマのガイド
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このスレッドは、彼が彼らのゲームのための芸術を作成するために他のプログラマのために開発したガイドを提供するゲー
ほとんどのインディーズプログラマーは、ゲームを作成するためにアーティストや二つとペアアップしながら、このガイドでは、彼自身のアート資産を取得す このガイドは好評を得ており、3Dアート、2Dアニメーションなどを経ています。
iOSゲームのベテランからのヒント
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志望のゲーム開発者が業界に侵入するための最良の選択肢の一つは、今日最も人気のあるプラ
この”Ask Me Anything”スレッドは、デザイン、マーケティング、さらには収益化を含むiOS開発のさまざまな側面を議論することによって、この道を取りたい人々を助
開発者は、彼が彼のスタートを得た方法、あなたのゲームに広告を持つことの決定、5つの小さなゲームと1つの大きなゲームを作ることなど、多くの重要な
プレイヤーのフィードバックを扱う
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多くのゲーム開発者が問題を抱えているとは思わなかったことの一つは、負 そのため、Moon Huntersのデザイナーはユーモアのための風刺的な投稿を投稿しましたが、結局は非常に便利です。
デザイナーは、負帰還を無視する方法の束を提供しており、いくつかは完全な言い訳としてオフに来ます。 ゲーム開発者として、誰もが私たちのゲームを愛するつもりはないことを認識することは非常に重要です。
あなたのゲームが絶対にひどいものでない限り、いくつかの否定的なコメントがあなたを落胆させ、失望させることは決してありません。
プログラミングにショットを与える
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ポリマーの開発者、iOSのロジックパズルゲームは、このスレッドでは、プロジェクトを開始する前に、彼はゼロプログラミング経験を持っていた方法について語っています。
一年後、彼は彼自身のためにすべての芸術、音楽、およびプログラマを提供するために彼の最初のタイトルをリリースしました。
このスレッドは、主にこの男がやったようにプログラミングに打撃を与えるためにあなたを刺激することを意図しています。
ゲームをコーディングする方法を学ぶことは、最初は非常に困難に見えることができますが、あなたはそれが取るすべてがあなた自身のゲームを開発