セットピースを分解する:ピック、パック、スタックなど
セットピースはサッカーの不思議なスポットを占めています。 彼らはスポーツのようなかなりの部分を構成していますが、ほとんどのmatchgoersと視聴者は、彼らが周りに来るときにそれらの上にグレージングのために許 多くの場合、攻撃チームの計画が何であるか、何を見ているか、または計画がそもそも存在するかどうかを識別するのは難しい場合があります。 彼らはサポーターとゲーム内で働く人々の両方の心の中のツールとして過小評価されているようです。 プレイ中の基本概念の理解で武装していることは、多くの場合、プレイヤーを動かすの混乱のように思えるものに明快さの全体の多くをもたらすだけでなく、ゲームのこのスライスでどのように多くを行うことができるかについてのアイデアをスパークさせることができます。
それはすべて、守備チームのセットアップを特定し、攻撃チームの利点にそれを利用するために何ができるかを識別することから始まります。 セットピースの状況の大半でこれに基本的なのは、ディフェンダーの向きです。 ボールの配信と攻撃選手の動き:すべてのマーキングスキーム内のすべての守備-彼らは男や帯状である-同時に二つのことを追跡することを余儀なくされ すぐにこれは行くべき明確な道になる。 この例のディフェンダー(ホッフェンハイム、青のチーム)を見てください:
あなたはそれらの全体 攻撃側のチーム、フライブルクのカップルは、彼らの後ろまたは側に彼らの周辺視野の外のいずれかに配置されています。 ディフェンダーは、彼らが好きなすべての彼らの肩の上にチェックすることができますが、いくつかの点で、彼らはボールの飛行を判断するためにオンに そして、特に悪い吸盤はそれのために苦しむでしょう:
近くのポスト、no.14のYer男は、何が来 これらの種類の経過は、Lonnie Rashid Lynn自身と同じくらい一般的です。 多くのサッカー解説者の間では、ゾーンマーキングを疑う傾向があり、人と人のマーキングと同じことをすることはめったにありませんが、間違ったときに問 これは、オンラインで多くの人々に反応をもたらし、彼らが切り取るときに人の印の多くの失敗を指摘することによって対抗します。 真実は、ディフェンダーのプレイヤー追跡スキルにできるだけ難しくすることによって、正しく攻撃された場合、ゾーンシステムは同じように誤りやすいp>
それはまた、様々なコーチがこれを行う方法を確認するのも楽しいです。 Ole Gunnar Solskjær(および/または彼のスタッフのメンバー)は、いくつかのかなり極端なアプローチを取っています。 モルデと一緒に自宅で、新しい仕事の両方。p>
これはすべて部分的にコーナーのポスト配達の近くを好むかもしれない理由です。 彼らはあなたに彼らのブラインドサイドのオフ、防衛の前で攻撃するチャンスを与えます。 遠いポスト配達はもちろん、あまりにも使用可能ですが、より明白な欠陥を持っています。 守備の後ろで攻撃することはいい音ですが、ボールが空中で過ごす余分な時間は、彼ら(そしてゴールキーパー)にその飛行に反応し、ブロックまたはインターセプト それらは私達がに来る物理的な不一致か気晴らしと並行して最もよく働く。
これらのオリエンテーションのアイデアのすべては、遠くの側に配信が動作するように多くの部屋を持っているところ、もちろん、あまりにもフリーキッ この気の利いたものをチェックしてください,三人の攻撃者がオーバーロードのビットを作成する守備ラインの向こう側に駐留して,攻撃者の一人がボールをインターセプトするためにおいしい最後の二番目の実行を行う前に、守備の心に疑問を入れて. ビジョンコーン! それは再びメタルギアソリッドのようなものです。P>
ああ、彼らはまた、上に適用されます。.. それをささやく。.. インを投げる。p>
ゾーンマーキングスキームを混乱させる方法のサンプリングがあります。.. どのようにして男のマーキングでネジ止めするのですか? さて、これは我々が反対のマーキングを混乱させるために選手の物理的な存在を使用して、セットピースルーチンに少しスパイスを注入するために得る場 これの最も単純なバージョンは、バスケットボールに由来する概念である”ピック”(または”スクリーン”)です。 アイデアは、周りをナビゲートする必要があります障害物を作成するために、プレイヤーがまだ立っているということです。 いくつかの貧しい疑うことを知らない魂のための障害物。 次のようにします。
これらはチームメイトを解放し、ディフェンダーとの間にスペースを作 上記の例は、通常のプレイの一環としてカフをオフにしています。 しかし当然これらは各種各様の利発で、審美的に喜ぶルーチンで使用される。 コートの下側を見てください(バスケットボールの用語でweakside,離れてアクションから)このいずれかに:
ボールの上のプレイヤーに向かってみんなの注意が向けられている間、シューターはコーナーに剥離し、彼のチームメイトは彼のディフェンダーにピックを設定している。 ブーム、オープン三点ショット。 素敵でシンプル。
ピックの演劇は、サッカーでまったく同じユーティリティを提供することができます。 彼らはこのスポーツの審判によってやや眉をひそめていますが、罰せられない何千もの他のものもそうです。 オープンプレイでは、それらを使用する機会はあまりありません-ピッチはあまりにも大きいです(それはあなたがしようとしてから創造的なソートを停止させてはいけませんが)。 セットピースでは、コーナー、クローズフリーキック、ロングスローが行われる限られたスペース内で、彼らは致命的なことができます。 クリスチャン-マッジョに聞いてくれ
またはno.22チェコ-オン-チェコアクションの用量を取得します。p>
またはこの不幸なオランダの仲間はnoを身に着けています。17そして、同じようにかなりのアフロと彼の大きな友人。 これら二つは単に勇敢な北部英語クラブのための彼らの貿易をプライしようとしていたし、これは彼らに起こりますか? ひどい,しかし、言葉は、彼らの両方がいくつかの注目すべきサッカートーナメントの後半の段階で出演するようになったということです,我々はすべてから心を取ることができる償還の物語.
あなた自身にあなたの脳の本発明のビットとの戯れを許可する場合は、確かにピック それは一般的にルーチンをシンプルに保つことをお勧めします。 あなたがイベントのシーケンスの一部として完了するためにプレーヤーを求める難易度の高いより多くのアクションは、いくつかの点で打破するために、全体の事件のためのより多くの機会。
これらの種類の演劇は、誤った方向を引き起こすために熟しています。 このコーナーでは、Thun(赤と白)が最初に短く演奏し、彼らの計画が何であるかは明らかではありません。 すべての擁護者は、アクションに向けて配向されています。 実際のターゲットは、ボックスの反対側、ブラインドサイドにそれらの後ろにすべての方法を配置されています。 来ているものを見ている唯一のディフェンダーは彼のマーカーであり、彼は介入から彼を停止する偉大なピックの犠牲者です(それはまた、この可能性があ 六ヤードのボックスの上部にある二次ディフェンダーも彼が関与するのを防ぐためにブロックされます。
ピックはまだサッカーで効果的ですが、ボックスはもちろんバスケットボールコートの半分 したがって、スペースを縮小し、ディフェンダーが回避するのを困難にする方法を見つけることは大きな助けになります。
ピックを扱うことは、ディフェンダーのための本当の問題を提示します。 あなたは障害物の上に行くのですか? 下? または別のオプションがありますか? バスケットボールでは、”スイッチング”と呼ばれる防御的なスキームがあります。 これはあなたがサッカーで見たことがあるでしょうものです-でも、オープンプレーで-しかし、これらの条件の下ではない可能性があります。 それは本質的に、あるディフェンダーが別のディフェンダーにマークしている男を渡すときです。 彼らはお互いに彼らの守備的な責任を”切り替え”しています。 あなたがより多くを読みたい場合は、ガラスの清掃に関する主題に関する優れたolの記事があります。
ここでは、スパルタ-プラハ(ブルゴーニュ-キットのチーム)がボックスの下隅にスイッチを実行するように、サッカーの例です。p>
これには利点がありますが、明らかな欠点もあります。 最初のものは不一致です。 同様に大きな男によって守られている大きなプレイヤーが小さい(そして通常は速い)チームメイトのためのピックを設定し、ディフェンダーがスイッチを実 (そしてもちろん、小さなプレイヤーの可能性の高い小さなディフェンダーも、背が高く、/より強い人よりも印象的な人とマッチアップされます)。 出来上がり、今、あなたは不一致を持っています。 同じ原則を適用すると、これはサッカーでも達成することができます。
この例の最初のクリップでは、さまざまな画面と動きが、腕の短い小さなディフェンダーを、手の届かないところからボールをつかみ、比較的単純なレイアップを得ることができるプレーヤーに強制します。 アヤックスのケースでは、小さなディフェンダーがMatthijs de Ligt(no.4)に切り替わり、新しいマーカーを簡単に上回る(AjaxはDe Lightの時代にこのルーチンを愛し、多くの成功を収めて使用していた)。P>
これが引き起こす他の防御的な困惑は、コミュニケーションの誤りです。 ディフェンダーは、このようにピックに対処するために、物理的にも精神的にも彼らのtippy-つま先にする必要があります。 彼らは一秒のためにたるみ、またはお互いに十分なものを通信しない場合は、故障が発生します。 あなたも厳密にこれを達成するためにピックを必要としません。 近いスペースの攻撃のプレーヤーのあらゆる対照的な動きは防衛に同じ種類の圧力を置く。 ここでは、リアルタイムで起こっているすべてのものを取るのは難しいかもしれないので、今回はほとんど注釈を付けずに、いくつかの新しい例
バスケットボールに対するサッカーの癖の一つは、一つのスペースに多くの選手を束ね、そこから走るように指示することです。 このような状況では、ディフェンダーは再び、彼らはすべてのどの方向に蜂を賑やかのようにオフに撮影する前に、攻撃者のこの群れにも近いとhandsy得る リヴァプールは最近のニューカッスル戦でこれを大いに活用し、ファン-ダイクを解放するホームチームの守備を完全に混乱させた。 私たちはこれらの”パック”と呼んでいます。 p>
パックのいとこは’スタック’です。 ボールを破壊する一つのセットピースで一緒に束ねるのではなく、攻撃者は直線に形成されます。 これは同様の破壊的な効果を持っています。
理想的なマーキング設定は、帯状と人間のハイブリッドです。 そうすれば、男のマーキング側は、彼らがゾーンマーカーに到達する前に攻撃者を遅くすることができます。 しかし、パックとスタック、そしてここで議論したすべての概念の組み合わせは、正しく行われたときにほとんどの防御スキームに大混乱をもたらすそれは今のところカバーするのに十分な地面です。
もちろん、スローイン、フリーキック(直接的および間接的)など、他のあらゆる分野を探索することができます。 うまくいけば、この概要は思考のためのいくつかの食糧を提供しています。 それは試合を見て、これらの癖のために外を見てになるのは楽しいです。 または、あなたの好きなチームがそれらを採用していないときに軽度にmiffedする。p>
読んでくれてありがとう。
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