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ユートピア(オンラインゲーム)

も参照してくださいユートピア、AberMUD

ユートピアは、大規模なマルチプレイヤーインターネッ 2002年と2003年の2度、ゲーミングサイト・オブ・ザ・イヤーのピープルズ・ボイス・ウェビー賞を受賞した。ユートピアは無料でプレイでき、ゲームはバナーやポップアップ広告からの収入によってサポートされています。 プレイヤーは、各年齢のための小額の手数料またはいくつかのマイナーなゲーム内のボーナスとゲーム内のすべての広告の除去のために恒久的にワンタイム

History

ユートピアは、プレイヤーによって”最初のベータ版”、”長いベータ版”、”短いベータ版”と呼ばれる一連のベータ版の後、1999年にオンラインになりました。”ゲームクリエイター Mehul PatelはBBSベースのゲーム運動に関与しており、BbsゲームBarren Realms EliteとSolar Realms Eliteを執筆した後、Earth:2025an online multiplayer gameに移行しました。

ユートピアは、もともと1996年には早くもそのルーツを持っていた会社Solaria Gamesの下で作成されました。 1999年にSolaria GamesはEchelon Entertainmentに改名され、2000年に改名された。Swirve.Com…..

以前は、新しいプレイヤーとよりカジュアルなプレイヤーの両方がプレイすることを奨励された”World of Legends”、ゲームで最も競争力のあるプレイヤーが見つ 30歳の時点で、BattlefieldsとWorld of Legendsサーバーが統合され、両方のサーバーがWorld of Legendsの名の下に統合されました。 ジェネシス-サーバーはその名前を保持していた。

ゲームサイトにBattlefieldsサーバーがなくなりました。 代わりに、別の競争力のあるサーバーがその代わりに生まれました-“ユートピアスタンドオフ”サーバー。 ユートピアスタンドオフは、プレイヤーがランダムに王国を割り当てられ、唯一の王国が立って残っているまで競争する機会を持っている一度だけのトーナメ すべてのプレイヤーは、ゲームの開始前にサインアップ-王国が割り当てられていると、それ以上のプレイヤーがゲームに許可されていません。 ゲームは時間が進むにつれてより困難になるように設計されており、約3ヶ月以上続くことが期待されています。

5月13日の時点で、スタンドオフは正式に終了しました。 それ以来、王国が立っているまで一連の戦争に参加するという点で、新たに刷新された遊びのスタイルを提供する”The Great Utopian War”に置き換えられました。 これらの戦争は、ランダムな時間(通常は3-5リアルタイム日)を持続させ、一般的な回復期間は2-3日です。

on July1st,2008,Swirve.com OMACインダストリーズに買収された。

ゲームプレイ

ゲームプレイは”年齢”と呼ばれる期間に分かれており、各年齢は三から四ヶ月の間に続きます。 年齢の終わりに、すべてのアカウントは、プレイヤーに新たなスタートを与えるために彼らの初期状態にリセットされ、任意の新しいバランスとゲームプレイの変更が有効になり、競争が再び開始されます。 月に1st2008,ゲームは、その39th年齢に入りました,これは学者の年齢と呼ばれています.

概要

ユートピアは、リアルタイムのゲーム環境を持っています。 プレイヤーの領地は、ログオンしていなくても成長し、資源を生産し、兵士を募集し続けます。 これは、プレイヤーがログインしていない間であっても、領地が攻撃される可能性があることを意味します。

サーバーを選択してアカウントを作成すると、プレイヤーは人種(人間、エルフ、ドワーフ、オーク、Gnome、ダークエルフ)と人格(商人、羊飼い、セージ、ローグ、神秘的な、戦争の英雄、戦士、 いくつかは、ユニークな呪文へのアクセス権を持っている、いくつかは、というように犯罪や資源生産へのボーナスを持っている、と。 さらに、各レースはエリートと呼ばれるユニークな軍事ユニットにアクセスでき、メインサーバーと実験サーバーの両方で最新の年齢まで、各人格はエリートユニットの数に関連するボーナスを持っていました。

プレイヤーの領地は王国にグループ化され、各王国は最大25の領地のチームです。 同じ王国内の州は、お互いにリソースを送信することができ、議論のためのプライベートフォーラムを持っており、君主になるために一つの州のリーダーを選 君主は、より高いレベルの名誉を持つプレイヤー(下記参照)が複数の投票を持っている王国の州の中で投票によって選出されます。 君主制はまた、王国の合計ネットワース(下記参照)の半分以上を取得する任意の州に自動的に与えられます。 この君主は、他の州のいずれかが代わりに君主制を取得する必要があるかどうかを決定することができます。

君主は、他の王国での戦争を宣言し、王国のフォーラムを緩和するなどの政治的問題について完全に制御していますが、それ以外の場合は他のプレ君主はまた、敵対行為の間に資源生産と防衛に一定のボーナスを持っています。

年齢の終わりと別の始まりの間の間隔で、プレイヤーは自分のアカウントにログインし、事前に計画するためにフォーラムで対話することができます。 ただし、実際のゲームプレイは行われず、プレイヤーは領地にコマンドを発行することができますが、ゲームが正式に開始されるまで変更は行われません。 適切な年齢が始まると、プレイヤーは72リアルタイムの保護時間、いくつかの土地、軍事攻撃が許可される前に州を開発するための一定量の資源を与えら ゲームの後半に参加する新しいプレイヤーはまた、72時間の保護を受けますが、年齢の開始時に与えられたよりも多くの資源と土地から始まります。

1つのユートピアの日(ゲーム内の最小の時間単位)は1リアルタイムの時間に相当します。

1つのユートピアの日(ゲーム内の最小の時間単位)は、1 1つのユートピアの月は24のユートピアの日(または1つのリアルタイムの日;24のリアルタイムの時間)です。 1つのユートピアの年は、1月から7月までの7つのユートピアの月(または1つのリアルタイムの週、7つのリアルタイムの日、168のリアルタイムの時間)です。 年は1月1日(日曜日、12:00a.m.)に始まり、そのように進行します。 このシステムは、世界中のプレイヤーが同じ王国に存在し、GMTの標準的な年表を使用することはあまりにも複雑であるという事実のために、王国内で簡 創世記サーバーの日は、サーバー上のストレスを軽減するために、半時間で”ティック”。

戦略と成長

ユートピアでのゲームプレイは、通常、一つの重要なリソースを中心に展開します:土地。

土地は州の総人口を増加させ、軍隊に課税または起草することができるより多くの農民を提供します。 建物はさらにボーナスを提供するために所有地に建設することができ、州によって建てられた建物の組み合わせは、通常、その戦略の主要な部分です。 土地はエーカーで測定される;各々のunbuiltエーカーは15の人口を支え、正常な建物が付いている各エーカーは25の人口を支え、25の仕事を提供し、家が造られるエーカーは35の人口を支え、しかし仕事を提供しない。

土地は四つの方法で取得することができます; 探検、楽園の呪文を唱える、土地の欲望の呪文を唱える、または別の州を攻撃することによって。

  • 探索は、新しい土地を解決するために兵士を支払うことで構成されています。 土地は、王国の探検プール、探査のために利用可能なエーカーの与えられた数から取られます。 彼らは(通常)王国の全体的な成長と繁栄にどのような方法で貢献していないように、彼らはより貴重な選手でいっぱいになる可能性のある場所を取り、彼らは探検プールの不均衡な部分を占めています。
  • 楽園の呪文は、探検プールからエーカーを占有しない、新しい土地を作成します。 これは最も困難な(良性の)呪文であり、最も高いルーンコスト(ダークエルフレースには無料の呪文があります)であり、主にT/Msによって使用されます(下記参照)。 戦争中は使用できません(下記参照)。
  • 土地の欲望の呪文は、それがキャストされている誰から土地をキャプチャします。 それは最も困難で高価な(悪意のある)呪文であり、最も高いルーンコストを持ち、敵意レベルが非友好的以上の王国に対してのみ利用可能です(下記参照)。 難易度とコストは、この呪文が主にT/Msによって使用されることを意味します。
  • 攻撃は土地を拡大する最も使用される方法です。 攻撃的な軍隊を訓練することによって、プレイヤーは別の州を攻撃し、その土地の一部を捕獲するために軍隊を送ることができます。 獲得した土地は、プレイヤーの対戦相手に対する純資産と土地から計算され、軍隊が捕獲された土地で戻るまでの時間は、プレイヤーが攻撃する州からどれだけ離れているかから計算されます。 他の領地を攻撃する(または攻撃から防御する)能力に影響を与える可能性のある多くの要因があります。 最も簡単なのは、修飾子の建物です。 攻撃的な建物は、訓練場(攻撃的な軍事効率を高める)、兵舎(攻撃時間を下げる)、病院(損失を減らす)です。 防御的な建物は、ガードステーション(敵の利益を減らす)、砦(防御的な軍事効率を高める)、病院(疫病を治す可能性を高め、軍事的損失を減らす)です。

王国間の関係と戦争

王国の間に可能な関係の五つのレベルがあります。 ほとんどの関係は相互ではありません、すなわち、他の王国が関係を宣言していなくても、王国が別の王国に敵対的である可能性があります。 唯一の例外は停戦と戦争です。

  • 停戦のお知らせ
    • 停戦のお知らせ: 通常、停戦は2つの王国が戦争から切り離されたことに起因します。 しかし、停戦は、そもそも戦争を避けるために王国によって提案されることもあります。 停戦は、王国間の敵対的な行動(攻撃など)を禁止しています。
    • 関係なし:任意の二つの王国の間の標準的な関係。 特別なボーナスや罰則は発生しませんが、関係のない王国に対しては、限られた数の呪文や窃盗操作しか利用できません。
    • Unfriendly:非友好的な関係は、少数の攻撃に起因します。 非友好的な関係に達すると、ほとんどの呪文と窃盗の操作が利用可能になります。 しかし、この時点では、それらは比較的効果がなく、実行することは困難である。 非友好的な状態はまた、王国に小さなボーナスを与えます。
    • 敵対的:多数の攻撃が敵対的な状態をもたらすでしょう。 泥棒の操作と呪文は、実行するためのリソースが少なく、より効果的です。 ユニークなボーナスはまた、侵略者とディフェンダーの両方に付与されます。 両方の王国が敵対的なレベルに達した場合、それぞれが適用されるすべてのボーナスを獲得します。
    • 戦争: 戦争は、二つの王国が外部の干渉なしに拡張された紛争に従事することができます。 戦争はお互いに向かって敵対的な行動や戦争の正式な宣言を通じて二つの王国の間に勃発することができます。 侵略者の王国が敵対的な地位を獲得すると、そのターゲットは、それが非友好的な地位に達している限り、戦争を宣言することができます。 したがって、”敵対的でない”王国は戦争を宣言する権利を得ています。 両方の王国が敵対的な地位に達した場合、”敵対的でない”はいつでも戦争を宣言することができます。 呪文や窃盗の操作は、戦争でのみ最適な有効性にあります。 戦争は、一方の王国が降伏するか撤退するか、または両方の王国が相互の平和を交渉するまで終わらない。 すべての王国の以前の戦争の結果は、そのステータスページに表示され、多くの場合、王国のチームワークがいかに良いかの良い指標です。

    30歳では、以前にGenesisサーバーでテストされていたStancesがWorld of Legendsサーバーで制定されました。 スタンスは、王国全体に影響を与える修飾子のパッケージであり、王国の君主によって選択することができます。 スタンスは戦争の時には機能せず、保護中に変更することはできません。

    目的

    ユートピアは、世界中で、そして個々の島で最も土地、名誉と純資産を持つ選手と王国を追跡します。 各時代の終わりに、最高位の州と王国がのホールに祀られていますHonors.In また、戦争の勝利のための非公式のプレイヤー製のリストがあります(そのようなランキングの価値は議論されていますが)、同盟のためのプレイヤー製の

    • 土地はゲームの重要なリソースです。 プレイヤーのスキルに加えて、年齢の終わりに州のサイズは、ラウンドからラウンドへのゲームプレイのメカニズムの変化によって作成されるものは何でも曲線、および変更に反応してユートピアのトッププレイヤーの支配的な戦略にも相対的です。
    • 名誉はプレイヤーの名声を測定します。 一般的に言えば、名誉ポイントは他のリソースのように生成することはできませんが、他のプレイヤーから取得する必要があります。 貴族の9つの異なるタイトル(農民、騎士/女性、主/高貴な女性、男爵/男爵夫人、子爵/子爵夫人、伯爵/伯爵夫人、侯爵/侯爵夫人、公爵/公爵夫人、王子/王女)があり、それらは自分の名誉によって決定される。 敵対的な呪文を成功裏に唱えたり、窃盗操作を行ったり、別の州に侵入したりすることは、すべて犠牲者から名誉を奪い、侵略者にそれを与えます。 さらに、戦争中に行われた軍事攻撃は、攻撃者のための新しい名誉を生成します。 しかし、呪文の匿名性の下で行われた攻撃は、次の攻撃が島と王国の番号を表示するだけでなく、両方と攻撃する州の名前を表示することになり、名誉は生成されません。 貴族の大きなタイトルを持つことは、プレイヤーにいくつかのマイナーなボーナスを与え、貴族のタイトルが増加するにつれてボーナスがより有益にな プレイヤーは彼または彼女のレースとしてオークであることを選択した場合でも、彼または彼女は名誉から任意のボーナスを受け取ることはありません。
    • 純資産(NW)は資源ではなく、州の生の力のおおよその尺度です。 土地、建物、軍事などすべてが純資産の設定値を持っており、より大きく、より強力な州は、通常、より多くの純資産を持っています。 攻撃は同じようなサイズのプレイヤーに対して最も効果的であるため、エーカー当たりの純資産が高いことが望ましいです。 ネットワースはプレイヤー価値の最も一般的な尺度であり、ネットワースが高いことは、州が敵に対して成功したことを示しているためです。

    Society

    プレイヤーは同じ王国の他のプレイヤーと交流することが奨励されています。 彼らが割り当てられている王国に残りたくないプレイヤーは、別の王国に欠陥がある可能性があります。 土地、軍事、名誉と資源–しかし、亡命は、プレイヤーが所有しているすべての15%の費用がかかり、一般的に最後の手段として使用されています。 プレイヤーはユートピアの年齢ごとに三つの離反に制限されており、未使用の離反は年齢の終わりに失われます。

    遊びにその方法を作ったゲームの一つの社会的側面は、同盟の存在です。 同盟はゲームのメンテナによって正式に承認されておらず、同盟以外のプレイヤーによって軽蔑されることがよくありますが、必然性として一定のレベ 同盟は、競合する王国のグループが一緒にバンドし、グループとして動作することを決定したときに形成されます。 最初の組織化された同盟は、”非公式の”同盟(公共ではなく、一緒に働く友人など)やマルチーズに対する防衛として上昇しましたが、年齢を通じて、同盟は、ほぼ純粋に社会的で、しばしば国籍ベースのものから、教育的なものを介して、主な目的が”不公平な遊び”からメンバーを守ることである防衛的なものまで、そして最終的には積極的に他のものよりも優位性を得るために同盟を使用する攻撃的なものまで、さまざまな理由で形成されています。 彼らは多くの場合、それらを上回ることによって相手を圧倒するなど、単一の王国が使用できない戦術を採用しています。 ゲーム自体の基本的な構造は、グループ化のこれらの種類のために設計されておらず、ユートピアは、このような戦略に対していくつかの防御を与えま 同盟は、通常、ユートピア以外のフォーラムやその他の非認可通信チャネルを使用して業務を調整します。 過去には、ある同盟のほとんどの王国が反対の同盟に属する他の王国と戦う同盟戦争もありましたが、最近の例には、NA(北欧同盟)vs NH(希望の国家)&OA(アヴァロンの騎士団);9F(ナイン-フェイツ)vsロータス; NA vs HaJ(名誉と正義)、ABSALOM vs BF(ブルートフォース)。

    プレイヤーはまた、一般的に成長し、経験豊富な王国内の遊びの巨大な一部となっているIRCを使用し、プレイヤーがこれまでにないように対話するこインスタントメッセンジャーも使用されます。、ICQ、MSN、AIMおよびYahooの即刻のメッセンジャーのような、ゲームの外のコミュニケーションを援助するため。 しかし、それは彼らの意志に反して、これらの方法を使用するために他のプレイヤーを強制するためのルールに反しています。

    ツール

    プレイヤーコミュニティは、ゲーム開発者によってサポートされていない多くの無料のユートピア関連のツールを開発しました。 ほとんどは、プレイヤーがすぐにお互いにゲーム内の情報を共有するのに役立つように設計されたフォーマッタです。 これらのツールは、ユートピア天使、ユートピア預言者、ユートピアポン引き、ユートピアリソースとユートピアメタトロンが含まれています。 これらのいくつかは、Utopia Angelのように、プレイヤーのコンピュータにダウンロードしてインストールする必要があるサードパーティ製のソフトウェアであり、Utopia Templeの”All-in-One Formatter”のような他のツールはwebブラウザを介して使用されている。

    ユートピアはまた、いくつかのインタラクティブなフォーラムをホストし、これらはバグや提案フォーラム、戦略トーク、ユートピアトーク、一般的なトーク、政治、ロールプレイングと今亡き関係フォーラムです。 唯一のモデレーターは、フォーラムや多くの時代遅れの情報に関する情報の重要な情報源であるに投稿することができ、ここに三つの他のフォーラムがあ

    ユートピアには11のフォーラムが使用されており、そのうちの7つはプレイヤーに開放されており、3つは読み取り専用のボードであり、モデレーター専用の 七つのオープンボードは、バグです&&回答。 モデレーターのボードは、非モデレーター/管理者が閲覧することはできず、そのような情報は前提とされているだけです。

    ユートピアのウェブサイト上でホストされている実際のボードに加えて、ゲームに新しい人々のための支援から個々の王国や同盟のためのチャネルに至るまでのチャネルを持つIRCコミュニティもあり、また、ゲームに直接接続されていないが、ゲームをプレイしたり、ゲームをプレイしたことがある人々によって一般的に使用される多くのチャネルもある。

    批判

    Swirveは長年にわたってユートピアを運営してきましたが、いじめに対処することができないゲームを批判してきた多くの人がいました。 近年、その評判と信頼性に悪影響を及ぼしている要因。

    October31th,2008,ユートピアの新しい所有者,OMAC Industries,州の限られた取引は、次の年齢のために法的に利用できるようになることを発表しました..

    • 公式ユートピアのウェブサイト
    • 公開フォーラムとユートピア天使のウェブサイト
    • ユートピアのポン引き-ユートピアのユーザーのための外部フォー/real ugt

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